tag:blogger.com,1999:blog-1191989166173140052024-03-05T18:20:44.494+07:00Sagari chanIT Support | Online Notes & HobbySagarihttp://www.blogger.com/profile/06683483000890690820noreply@blogger.comBlogger163125tag:blogger.com,1999:blog-119198916617314005.post-79434428903178419042023-05-12T15:56:00.006+07:002023-05-12T16:01:26.629+07:00Chapter 2 - Networking FundamentalsChapter 2 - Networking Fundamentals<p>
<b>Peralatan – peralatan jaringan :</b>
<ul><li><b>End-user device</b></li>
Peralatan seperti computer, NIC, printer pada user
<li><b>Networking device</b></li>
<ul><li>Repeater / hub : layer 1 OSI layer, mengirim data ke semua yang terkoneksi selain port asal data.</li>
<li>Bridge / switch : layer 2 OSI Layer, mengirimkan data bentuk frame ke tujuan berdasarkan MAC Address.</li>
<li>Router : layer 3 OSI layer, menghubungkan 2 network yang berbeda, mengirimkan data ke tujuan berdasarkan IP Address.</li>
</ul></ul>
<b>Istilah – istilah jaringan</b>
<ul><li><b>Sneaker Net</b> : istilah untuk sekumpulan computer yang tidak terkoneksi jaringan</li>
<li><b>Local Area Network (LAN)</b> : jaringan skala kecil, biasanya dalam 1 bangunan atau area</li>
<li><b>Wide Area Network (WAN)</b> : jaringan skala besar, contohnya : antar kota atau antar negara</li>
</ul>
<ol><b>Protocol digunakan sebagai aturan dalam berkomunikasi. Contoh protocol :</b>
<li>FTP untuk mengirim dan membuka data pada FTP server.</li>
<li>TFTP untuk merecovery system pada router dan switch.</li>
<li>DHCP untuk dynamic IP Address.</li>
<li>DNS untuk memetakan domain name ke IP Address.</li>
<li>Telnet untuk meremote login ke computer lain.</li>
<li>SNMP untuk manajemen jaringan.</li>
<li>SMTP untuk menangani email.</li>
<li>HTTP untuk menangani request halaman web.</li></ol>
<b>Macam - macam network topology :</b>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuY_Z77s72yjxzWkRLyO-jJHqlhVTv2W_Xv6yhYTSrpT7REC9VkbQ7yAuUymRwrRGk8CPLBUTPz5PPiWkg3mHzunjetwYbphw-g4311kmEiSXpv--aKVTCr0Fmnaxvw65KdyqDYvNDu8vuN05ZNzxjYtvV87qYP90qtDn-Ms_Gq6028PJp6cP_9Secjg/s370/network%20topology.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="253" data-original-width="370" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuY_Z77s72yjxzWkRLyO-jJHqlhVTv2W_Xv6yhYTSrpT7REC9VkbQ7yAuUymRwrRGk8CPLBUTPz5PPiWkg3mHzunjetwYbphw-g4311kmEiSXpv--aKVTCr0Fmnaxvw65KdyqDYvNDu8vuN05ZNzxjYtvV87qYP90qtDn-Ms_Gq6028PJp6cP_9Secjg/s320/network%20topology.png"/></a></div>
<b>OSI Layer</b><br>
OSI Layer adalah standarisasi layer pada jaringan yang paling umum, terdiri dari:
<ol><li>Application </li>
<li>Presentation </li>
<li>Session </li>
<li>Transport: Datanya dalam bentuk segment. </li>
<li>Network: Memecah segment ke dalam beberapa packet. Di packet ada ada
informasi IP address untuk dikirim lewat routing table. </li>
<li>Data Link: Data dikirim dalam bentuk frame dan ada informasi MAC address. </li>
<li>Physical: Layer paling bawah yang menggambarkan koneksi titik jaringan
misalnya cable. Data dikirim dalam bentuk bits. </li></ol>
<b>TCP/IP</b><br>
TCP/IP adalah network protocol yang paling sering dipakai untuk jaringan, salah satunya
adalah jaringan Internet. Layer TCP/IP terdiri dari:
<ol><li>Application: Penggabungan layer Application, Presentation dan Session pada OSI
Layer. </li>
<li>transport: Sama dengan layer Transport pada OSI Layer. </li>
<li>Internet: Sama dengan layer Network pada OSI Layer. </li>
<li>Network Access: Penggabungan layer Data Link dan Physical pada OSI Layer. </li></ol>
<b>Bandwidth</b><br>
Bandwidth adalah besar jalur data. <br>
T = S / Bw <br>
T = waktu untuk transfer <br>
S = size dari file <br>
Bw = Bandwidth <br>
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<ins class="adsbygoogle"
style="display:block; text-align:center;"
data-ad-layout="in-article"
data-ad-format="fluid"
data-ad-client="ca-pub-5223447735804959"
data-ad-slot="1075534528"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<ins class="adsbygoogle"
style="display:block; text-align:center;"
data-ad-layout="in-article"
data-ad-format="fluid"
data-ad-client="ca-pub-5223447735804959"
data-ad-slot="1075534528"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>Sagarihttp://www.blogger.com/profile/06683483000890690820noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-119198916617314005.post-83048331952571082522023-05-04T09:21:00.004+07:002023-05-04T09:22:43.786+07:00Chapter 1 - Pengenalan Jaringan
<b>Jaringan</b><br>
komputer yang saling berhubungan dan dapat berkomunikasi dengan menggunakan protocol tertentu dan memakai alat misalnya Network Internet Card( NIC ), Modem, dll. Contohnya yaitu internet.
<p>
<b>Tipe koneksi internet ada 3 :</b><br>
1. Pyhsical : Dengan modem atau NIC.<br>
2. Logical : Protokol, misalnya TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol.<br>
3. Application : Menggunakan browser, contohnya IE atau Netscape, Chrome dll.<br>
<p>
<b>Bagian – bagian PC :</b><br>
• Resistor : hambatan<br>
• Transistor : memperkuat sinyal dan membuka tutup circuit<br>
• Capasitor : menyimpan energi<br>
• Integrated circuit : kumpulan transistor<br>
• Expansion slot<br>
• Floppy Disk<br>
• Hard Disk<br>
• CD-Rom<br>
• Video & audio port<br>
• Serial Port<br>
• Parallel Port<br>
• Motherboard<br>
<p>
Serial port digunakan untuk menghubungkan PC ke console router guna manajemen router.
Koneksi internet memerlukan modem yang dapat berupa internal maupun external.<br><p>
Koneksi internet local dapat menggunakan NIC, yang perlu diperhatikan adalah :<br>
• Protocol (ethernet, token ring, FDDI)<br>
• Type of media (coaxial, wireless, twisted pair)<br>
• Type of bus ( PCI, ISA)<br>
<p>
Untuk notebook dapat menggunakan PCMCIA, Adapun koneksi network dengan PING ( Pocket Internetwork Gropher ) apakah sudah connect / belum.<br>
<p>
<b>Network Math</b><br>
• Basis 2 (binary) : 1100 0000<br>
• Basis 10 (decimal) : 192<br>
• Basis 16 ( hexadecimal ) : C2<br>
<p>
<b>Konversi basis</b><br>
Contoh :<br>
1. Ubahlah 16 ke binary !
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE4vEUCq1ZGm8FgjSlWdqSfzHUzbKGZ0lMVv-p3KFxJWC_Rt7NRm9sUDgpDeM5Ok47Ooz5cx5jFoP9cHAypos7gmOe0CwL0AboMhZbYbKrgzj0WHFvqAlxNqYyZBkYDtxOOunADPmiXMkrLms-zOOAgOetkDW8Q6gj4U8YO7NdcUaUFdYRac-rTn15qw/s1600/1.%2016%20ke%20binary.PNG" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="136" data-original-width="101" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE4vEUCq1ZGm8FgjSlWdqSfzHUzbKGZ0lMVv-p3KFxJWC_Rt7NRm9sUDgpDeM5Ok47Ooz5cx5jFoP9cHAypos7gmOe0CwL0AboMhZbYbKrgzj0WHFvqAlxNqYyZBkYDtxOOunADPmiXMkrLms-zOOAgOetkDW8Q6gj4U8YO7NdcUaUFdYRac-rTn15qw/s1600/1.%2016%20ke%20binary.PNG"/></a></div>
2. Ubahlah 0001 0000 ke decimal !
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj74uhV9pqxPQBubqRvFR4p52PmzlM77YKvnh8yN0BQW_xglIfXdEungVzuxIEji0Y3VmgB1lEgUyLVxkew-GouSWSFpsPYV-HYlRr1DbSFmo_1oodXAy606n4TyezinpIB1_CjDGdHWLM-xhUjnlfmDM7dM5EWMLmiFTFSARXnKOCeoDQNwAL128IV2w/s1600/2.%20binary%20ke%20decimal.PNG" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="76" data-original-width="146" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj74uhV9pqxPQBubqRvFR4p52PmzlM77YKvnh8yN0BQW_xglIfXdEungVzuxIEji0Y3VmgB1lEgUyLVxkew-GouSWSFpsPYV-HYlRr1DbSFmo_1oodXAy606n4TyezinpIB1_CjDGdHWLM-xhUjnlfmDM7dM5EWMLmiFTFSARXnKOCeoDQNwAL128IV2w/s1600/2.%20binary%20ke%20decimal.PNG"/></a></div>
<p>
Konversi basis 10 ke basis 16<br>
Bil > basis 16<br>
0 > 0 9 > 9<br>
1 > 1 10 > A<br>
2 > 2 11 > B<br>
3 > 3 12 > C<br>
4 > 4 13 > D<br>
5 > 5 14 > E<br>
6 > 6 15 <br>
7 > 7 <br>
8 > 8 <br>
<p>
CONTOH :<br>
a. Ubahlah 49 ke hexadecimal !
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAu4-Q7MuaO6skWeU1UvYXjNDUJa3Pbq6FsH9iJdpZyKpiifsM-EB6kVEfx-Yj_hq_AdY2gXT2otIrIZ48PmdhuTWWoUEzGQqrYAz1eKSpqJ4CMlKsR0BxA5QkduIms3kZUD8MSEKd-HTgBiiExeI-INT0EbrH7TT1HP640LTZTsCtdCjDFRuPghdAlA/s1600/3.%20decimal%20ke%20hexa.PNG" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="62" data-original-width="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAu4-Q7MuaO6skWeU1UvYXjNDUJa3Pbq6FsH9iJdpZyKpiifsM-EB6kVEfx-Yj_hq_AdY2gXT2otIrIZ48PmdhuTWWoUEzGQqrYAz1eKSpqJ4CMlKsR0BxA5QkduIms3kZUD8MSEKd-HTgBiiExeI-INT0EbrH7TT1HP640LTZTsCtdCjDFRuPghdAlA/s1600/3.%20decimal%20ke%20hexa.PNG"/></a></div>
b. Ubahlah hexadecimal 31 ke decimal
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAp5Di68eBNt5Q6izNazfC5hn_mBebDtNHVyDk7RgKGmw3GT6MgVGIPwTNN2zG1_8n8mYF5MQ7MzagBE-ugB-BsiwBII0JMK4RB9UQT-Zgq5OgiyFW9PQsMATmixludFuJZBVHS1u2z2-qn4i4V5Vsx0-7D_sMUdSY3ve-neqhl0r6VLeoaOcGlOC9rQ/s1600/4.%20hexa%20ke%20decimal.PNG" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="89" data-original-width="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAp5Di68eBNt5Q6izNazfC5hn_mBebDtNHVyDk7RgKGmw3GT6MgVGIPwTNN2zG1_8n8mYF5MQ7MzagBE-ugB-BsiwBII0JMK4RB9UQT-Zgq5OgiyFW9PQsMATmixludFuJZBVHS1u2z2-qn4i4V5Vsx0-7D_sMUdSY3ve-neqhl0r6VLeoaOcGlOC9rQ/s1600/4.%20hexa%20ke%20decimal.PNG"/></a></div>
Konversi basis 2 ke 16<br>
a. Ubahlah 1100 0010 ke hexadecimal !
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4EfiYI08IfrR-w8ZCSAhsgNGMNc6l693Lf_Tl5D3VPX5ivi5N5TiA2U8be0lyoG8UM4nsxHjwnIx84qYlwr-mAoMi-bgg82yzXinOj4nkRpFCalEeIRXuEqXwCCPIsR4mxqKYIK_Qef4gwkthRo23rFzZ6bWK86uOcAfXspZiDtvhi0mMxFKoXXL_Mw/s1600/5.%20binary%20ke%20hexadecimal.PNG" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="99" data-original-width="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4EfiYI08IfrR-w8ZCSAhsgNGMNc6l693Lf_Tl5D3VPX5ivi5N5TiA2U8be0lyoG8UM4nsxHjwnIx84qYlwr-mAoMi-bgg82yzXinOj4nkRpFCalEeIRXuEqXwCCPIsR4mxqKYIK_Qef4gwkthRo23rFzZ6bWK86uOcAfXspZiDtvhi0mMxFKoXXL_Mw/s1600/5.%20binary%20ke%20hexadecimal.PNG"/></a></div>
b. Ubahlah 0xC2 ke binary !
C 2<br>
12 2<br>
1100 0010<br>
= 1100 0010<br>
<div class="tg-wrap"><table >
<tr>
<td>
Operasi AND<br>
11 > 1<br>
10 > 0<br>
01 > 0<br>
00 > 0<br>
</td>
<td>
Operasi OR<br>
11 > 1<br>
10 > 1<br>
01 > 1<br>
00 > 0<br>
</td>
<td>
Operasi XOR<br>
11 > 0<br>
10 > 1<br>
01 > 1<br>
00 > 0<br>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<div class="tg-wrap"><table>
<thead>
<tr>contoh
<td>
1100 1001<br>
0100 1010<br>
--------------- AND<br>
0100 1000<br>
</td>
<td>
1100 1001<br>
0100 1010<br>
----------------- OR<br>
1100 1011<br>
</td>
<td>
1100 1001<br>
0100 1010<br>
---------------- XOR<br>
1000 0011<br>
</td>
</tr>
</thead>
</table></div>
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<ins class="adsbygoogle"
style="display:block; text-align:center;"
data-ad-layout="in-article"
data-ad-format="fluid"
data-ad-client="ca-pub-5223447735804959"
data-ad-slot="1075534528"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>Sagarihttp://www.blogger.com/profile/06683483000890690820noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-119198916617314005.post-51164955080956767872022-01-23T15:17:00.002+07:002022-03-09T18:43:32.304+07:00Membuat peta lokasi dengan ArcView GIS 3.3
<p><b>TEKAN GAMBAR UNTUK MEMPERBESAR</b>
<ul><li>Yang pertama tentu saja membuka aplikasi ArcView Gis 3.3 nya, kemudian akan muncul gambar dibawah ini dan pilih new blank view dan tekan ok.
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEUkLIGUHkGzi7eTqwXWFXYqH7FeWNqgfOvzNnq5zdWoD0cvjPzqMVVwA33vktsh-Qbyba-d6wHmviecWiHQv72z2LT9A_pipDUJC26UjcMm1Bp3ZOVDW5ST8xTRhWXAx4CVcoefB9JPoe/s320/open+arcview.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="237" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEUkLIGUHkGzi7eTqwXWFXYqH7FeWNqgfOvzNnq5zdWoD0cvjPzqMVVwA33vktsh-Qbyba-d6wHmviecWiHQv72z2LT9A_pipDUJC26UjcMm1Bp3ZOVDW5ST8xTRhWXAx4CVcoefB9JPoe/s320/open+arcview.jpg"/></a></div>
</li>
<li>
Kemudian akan tampil pilihan seperti gambar berikut dan pilih no, karena kita akan mengatur terlebih dahulu ekstensi yang akan digunakan.
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn8p_RM17b2bI56hQnu7bStIg45PPlDnxXz137bFgiH_PgkXQ97UHcacYCJF7vV_DLpkL_BzKSKg7FHZ99W3a6cJVGG3M1SioV45cdnX-mNCtLWh4Fb4b9uorKiRvPQoB2eL-hbaVRbcEb/s320/open+arc+2.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="235" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn8p_RM17b2bI56hQnu7bStIg45PPlDnxXz137bFgiH_PgkXQ97UHcacYCJF7vV_DLpkL_BzKSKg7FHZ99W3a6cJVGG3M1SioV45cdnX-mNCtLWh4Fb4b9uorKiRvPQoB2eL-hbaVRbcEb/s320/open+arc+2.jpg"/></a></div>
</li>
<li>Untuk mengatur ekstensi, pergi ke menu <b>File</b> dan pilih <b>Extention</b>, kemudian akan ada kotak dialog ekstensi apa yang mau diaktifkan, pilih Jpeg supaya bisa menambahkan gambar.
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl270VryLxY3F9Ga3sJi0CYc0kmaI44lIPHq1QNSQ9STjAWj-y_tG5caZl72YjCB4xiP67fABwZKnv3PmimilvTBdcwmFV06fxJw-dgCL4oOXfkKUmIRGStIzPUYLkAAAEWs4JAUz5msHD/s320/extension.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="161" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl270VryLxY3F9Ga3sJi0CYc0kmaI44lIPHq1QNSQ9STjAWj-y_tG5caZl72YjCB4xiP67fABwZKnv3PmimilvTBdcwmFV06fxJw-dgCL4oOXfkKUmIRGStIzPUYLkAAAEWs4JAUz5msHD/s320/extension.jpg"/></a></div>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRZM59Ilgr1MGGjP1hecHAcrxqKMDEM1Zyl7DEo1iLiBlv2Dnrftt4DufHIAlr-DW__3wwj2FPhkdwuBiFfs-ZaoHN-ev7HaS91oO471v3yYt5o2YXuK3hCa4gT1d04jzgc5uCRssNUQlq/s320/extension+jpg.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="207" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRZM59Ilgr1MGGjP1hecHAcrxqKMDEM1Zyl7DEo1iLiBlv2Dnrftt4DufHIAlr-DW__3wwj2FPhkdwuBiFfs-ZaoHN-ev7HaS91oO471v3yYt5o2YXuK3hCa4gT1d04jzgc5uCRssNUQlq/s320/extension+jpg.jpg"/></a></div>
</li>
<li>
kemudian tambahkan peta yang diinginkan dengan cara menekan tombol <div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJtxiKofYsZ-zPdqcLlYbSZJ_qcomCxY_LjfLN8eWylpUDyeCZbUPPkXRc5DdhvO7ymw8oLv7aTyIEazxTTCQhURUU4M_dN8RghAAWiO22oyKLtfqDt4FryqimZ1zIYkuwe8sL8gJaxHJY/s1600/15.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" data-original-height="26" data-original-width="26" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJtxiKofYsZ-zPdqcLlYbSZJ_qcomCxY_LjfLN8eWylpUDyeCZbUPPkXRc5DdhvO7ymw8oLv7aTyIEazxTTCQhURUU4M_dN8RghAAWiO22oyKLtfqDt4FryqimZ1zIYkuwe8sL8gJaxHJY/s1600/15.jpg"/></a></div> dan kotak dialog akan muncul seperti gambar dibawah, ganti pilihan yang ada dibawah <b>Data Sources Type</b> menjadi <b>Image Data Sources</b> supaya bisa mengenali gambar peta kita nanti.
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYKN_qHGqMvvvn4LHu-YQ8Z-RP-oseRMCKzbnj1N4O8UXMto7_DFYDT3UVFRRqN12oL16mq5_ZMDolVXVUnU1_c0fya98nkbDHDkas9K2eHXkesN3-J29Wt_Fy6uw1OL0FtTyYoUuieFFf/s320/9.jpg" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="194" data-original-width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYKN_qHGqMvvvn4LHu-YQ8Z-RP-oseRMCKzbnj1N4O8UXMto7_DFYDT3UVFRRqN12oL16mq5_ZMDolVXVUnU1_c0fya98nkbDHDkas9K2eHXkesN3-J29Wt_Fy6uw1OL0FtTyYoUuieFFf/s320/9.jpg"/></a></div>
</li>
<li>
Pilih gambar peta yang telah disiapkan dan tambahkan, maka setelahnya akan seperti gambar dibawah ini. Jangan lupa centang kotak supaya gambar ditampilkan.
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhU8_v1bOAg7eAvbKLqhRr3k7wTcac3mA9yLe-9Aybz8LhXx3GQeQHFufXVaCqrQe_qQzTBoJs0HP5iKqXKwIsPObMota6G86A9sGDaSGYpK46sX3bvkXtVXJjz-0BxrT2ZiSGZ2Gd3TnugWWPAPlt0EPtNJS5tZlmEuvBQGnbx4OSEVDxKZ3L6DHj3Sw=s1304" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="768" data-original-width="1304" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhU8_v1bOAg7eAvbKLqhRr3k7wTcac3mA9yLe-9Aybz8LhXx3GQeQHFufXVaCqrQe_qQzTBoJs0HP5iKqXKwIsPObMota6G86A9sGDaSGYpK46sX3bvkXtVXJjz-0BxrT2ZiSGZ2Gd3TnugWWPAPlt0EPtNJS5tZlmEuvBQGnbx4OSEVDxKZ3L6DHj3Sw=s320"/></a></div>
</li>
<li>
Selanjutnya kita akan menambahkan <i>Polygon</i> untuk membuat peta dasar kita, dengan cara Klik menu <b>View > New Theme</b>, dan kotak dialog seperti dibawah ini akan terbuka. pilih <i>polygon</i>.
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEigA67FKexjbZlkSSJfO6zWA4taPJFCUx4I0zNuKB7POdWIGMw6431K45eWTL7ZWPCsac2bWPzU77_3gwUrE25bL1tnavShKb6lC3iXV_Bl8AK4d0g6WeZab7tocWwJ4v7CIz2nzXZ6xCaybfPrY-NUi0W-aZsvTUM1jDRCBvUPp6HO8K53Mhqmsfk4Jw=s540" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="356" data-original-width="540" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEigA67FKexjbZlkSSJfO6zWA4taPJFCUx4I0zNuKB7POdWIGMw6431K45eWTL7ZWPCsac2bWPzU77_3gwUrE25bL1tnavShKb6lC3iXV_Bl8AK4d0g6WeZab7tocWwJ4v7CIz2nzXZ6xCaybfPrY-NUi0W-aZsvTUM1jDRCBvUPp6HO8K53Mhqmsfk4Jw=s320"/></a></div>
</li>
<li>
Selanjutnya pilih aksi <i>draw polygon</i> untuk menggambar diatas peta yang sudah kita sediakan, lakukan <i>tracing</i>.
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhTVFidSzvk_ce9rNddAUFJs3wLLNaHAQv7S9jSi6vVNtyS63ScPdwkj1L7V-RTS4qroBS0VqQjJuUgMNEZpJVgDV48GDTDc-H4MaCRs0WMNdCnXc8ErNf04ai9CX_KsjfLcrB4sxT5ZhqbUJhs07cFSDguB24tbh9xRjmMk3cKwydcc2r5PSrECOSJUA=s613" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="295" data-original-width="613" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhTVFidSzvk_ce9rNddAUFJs3wLLNaHAQv7S9jSi6vVNtyS63ScPdwkj1L7V-RTS4qroBS0VqQjJuUgMNEZpJVgDV48GDTDc-H4MaCRs0WMNdCnXc8ErNf04ai9CX_KsjfLcrB4sxT5ZhqbUJhs07cFSDguB24tbh9xRjmMk3cKwydcc2r5PSrECOSJUA=s320"/></a></div>
</li>
<li>
Dan hasilnya adalah sebagai berikut. ada 3 tempat,yakni dusun Bawang, dusun Tunggulwulung, dan perumahan Permata Jingga.
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhCLMOauMTaZpO-xplGJ1mhGD92JunZlHwNVwOtOfIFReRwfiUyI6m9Zm57C4z8chgthx1y3iDSeU2PkzwQfNbOdHALVrE2CJRL3UZTMiVV9IuIo7H_syZLHA6JGU2SlyfhdgU-hMYdLs7DPFNhs86rHVkso_KR7QFMcgKk7Jbd2Z3P48tMVInL1A0vJQ=s1161" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="641" data-original-width="1161" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhCLMOauMTaZpO-xplGJ1mhGD92JunZlHwNVwOtOfIFReRwfiUyI6m9Zm57C4z8chgthx1y3iDSeU2PkzwQfNbOdHALVrE2CJRL3UZTMiVV9IuIo7H_syZLHA6JGU2SlyfhdgU-hMYdLs7DPFNhs86rHVkso_KR7QFMcgKk7Jbd2Z3P48tMVInL1A0vJQ=s320"/></a></div>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiQrUgUEDmxY5quRy1Mh13cHWSnstoL2EjOk7vOsClpX0EiovRYIVXjqOYrepN54nJkZjDsrzF8BlaYS3JgT4cNpvYuRqSFkiXToBjh6cw9Oc4d_dz9olphNMEc2VM6OB62EMHiB4ZohGiFQduQpTSonMYS6iqCmVym75eLiH2m55UClI0JCozufkI1aQ=s290" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="193" data-original-width="290" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiQrUgUEDmxY5quRy1Mh13cHWSnstoL2EjOk7vOsClpX0EiovRYIVXjqOYrepN54nJkZjDsrzF8BlaYS3JgT4cNpvYuRqSFkiXToBjh6cw9Oc4d_dz9olphNMEc2VM6OB62EMHiB4ZohGiFQduQpTSonMYS6iqCmVym75eLiH2m55UClI0JCozufkI1aQ=s320"/></a></div>
</li>
<li>
Untuk membuka Attribut table terebut adalah dengan menekan tombol ini
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgALemV3bDV1b4WNGV1aM6zlUXf95qfoiX-JljleASwBNtmMHIJlYPZXbZwIERRu3csq_jtN5m1Vt2RZcmYjFl2dVAb-x0DMimaKDJhIx9qMt7SvAdK4olSxzxQkSamdU01mHpV8IbA1zdxAdx-d329r-ok9XenQjB9vey0wufMxzYY3zOpvglNbDxxJA=s211" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="116" data-original-width="211" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgALemV3bDV1b4WNGV1aM6zlUXf95qfoiX-JljleASwBNtmMHIJlYPZXbZwIERRu3csq_jtN5m1Vt2RZcmYjFl2dVAb-x0DMimaKDJhIx9qMt7SvAdK4olSxzxQkSamdU01mHpV8IbA1zdxAdx-d329r-ok9XenQjB9vey0wufMxzYY3zOpvglNbDxxJA=s320"/></a></div>
<br>
selanjutnya untuk menambahkan field baru tekan <b>Edit > Add Field</b>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEitMbxbmBglZyjF2cmqhrCD8ihqmU13l_7Z3K9ohzNyfFGh0CBOSEMyBCAAf-Xlbi0KB6dVaElSFCLNs41IFAQEQ_5X4k0hva6e6pNHfGNi06ZsvPdjqGRRn8cPsLUWuiRMV0gAGhuoULMUFZvdSC27q1RwZDdAh4v52K9fmXaNe0JGF5aKayV97B-GAA=s293" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" height="320" data-original-height="293" data-original-width="177" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEitMbxbmBglZyjF2cmqhrCD8ihqmU13l_7Z3K9ohzNyfFGh0CBOSEMyBCAAf-Xlbi0KB6dVaElSFCLNs41IFAQEQ_5X4k0hva6e6pNHfGNi06ZsvPdjqGRRn8cPsLUWuiRMV0gAGhuoULMUFZvdSC27q1RwZDdAh4v52K9fmXaNe0JGF5aKayV97B-GAA=s320"/></a></div>
</li>
<li>
Kemudian kita akan menggambar Jalan raya dengan menggunakan <b>Line</b> yang ada pada <b>View > New Theme</b>. Dan gunakan tools Draw Line untuk menggambar.
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgv_Tybgl2MCT1poxGNibfT-iONh70gILUvkMedMBAjDdUgXf06TGMqXuESKCBdnTdZlN_ChIqOGjPvRgtsS4ADTUrkjefG4TwMd2_IXj54Q5ys6NhzZxF5jwOqIov7F8pUYBqdyHE03L0E_6-CCUIAKChIjoWtxmq-akNpSqbfZnNXGo6T1-r7dH835g=s427" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="368" data-original-width="427" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgv_Tybgl2MCT1poxGNibfT-iONh70gILUvkMedMBAjDdUgXf06TGMqXuESKCBdnTdZlN_ChIqOGjPvRgtsS4ADTUrkjefG4TwMd2_IXj54Q5ys6NhzZxF5jwOqIov7F8pUYBqdyHE03L0E_6-CCUIAKChIjoWtxmq-akNpSqbfZnNXGo6T1-r7dH835g=s320"/></a></div>.
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgsemRwCBcue1zkZWNJIzwBj7LGADvuNX-bu3fRn6ToYATIMN5_nVRvWpSU5QrTKGXCGT6-ljKQTCZlVtKrjnUdHDFvFG7ANLjXkpk_Wot0E9A5uym8uqwMJk733xlVYgrMEC4ntmiBi6xKHkFgDeFdkNDni0q03YVt8upjXs3JDMr9pdlc_LTzLUwByg=s309" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="291" data-original-width="309" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgsemRwCBcue1zkZWNJIzwBj7LGADvuNX-bu3fRn6ToYATIMN5_nVRvWpSU5QrTKGXCGT6-ljKQTCZlVtKrjnUdHDFvFG7ANLjXkpk_Wot0E9A5uym8uqwMJk733xlVYgrMEC4ntmiBi6xKHkFgDeFdkNDni0q03YVt8upjXs3JDMr9pdlc_LTzLUwByg=s320"/></a></div>
</li>
<li>
Dan gambar jalan dan Attribut saya adalah sebagai berikut.
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjN-oZCOlEp4yHYc46vwmKx0vzO6OfcS64u-smPenViR2QDbSefu238nt6C0ioQ1YS9DFzGUeSYJkbuGMu_zNef0LeKfESZuT4zSSbTtIUC0tk2T8iqfIUdA68_kgGmaMxQXDKasZ-XB5RI_rO2Wfg2C_-qcTHOEsj7Q-VAlN9iNcEo3e158CEgSH7kaw=s1306" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="768" data-original-width="1306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjN-oZCOlEp4yHYc46vwmKx0vzO6OfcS64u-smPenViR2QDbSefu238nt6C0ioQ1YS9DFzGUeSYJkbuGMu_zNef0LeKfESZuT4zSSbTtIUC0tk2T8iqfIUdA68_kgGmaMxQXDKasZ-XB5RI_rO2Wfg2C_-qcTHOEsj7Q-VAlN9iNcEo3e158CEgSH7kaw=s320"/></a></div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgh-dVNSXJI2gzJO0Aixft9jqFFx2uloPqWLZZYuC5HjeLXA2vly2Cgrd2dlRwFhrxAtlyys073yrbawFLViySrTi2KK2YN5bf_l2LX6c232MbPE69zF71q1Z6hHLsuq9xwtaH5FV-uCJ2u-WBxfG14wpU1Yy8FRmKxezmluNgH2rZ6qFDohkI-UcbNeg=s459" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" height="320" data-original-height="459" data-original-width="304" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgh-dVNSXJI2gzJO0Aixft9jqFFx2uloPqWLZZYuC5HjeLXA2vly2Cgrd2dlRwFhrxAtlyys073yrbawFLViySrTi2KK2YN5bf_l2LX6c232MbPE69zF71q1Z6hHLsuq9xwtaH5FV-uCJ2u-WBxfG14wpU1Yy8FRmKxezmluNgH2rZ6qFDohkI-UcbNeg=s320"/></a></div>
</li>
<li>
Lalu tambahkan lokasi atau tempat yang ada didearah tersebut dengan menggunakan <b>View > New Theme > Point</b>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi9gsOzBaIwQHIj9PfItE4bvU_8rjXiDvRtTA8ZQk7UqUQStl0Zc7oB-X5WX8Ryc7w4Br54ycYE6ci6P5Vu0alPl0sIRnkZeyc7PBB-mAIAYHpMJpvepFLuHj8N3ApNqNDuHxPs2Db0bs1LObjFCKnkKi-ycoyQrkrlj8ZcM-Vj7k9xPZVLa2jYneUKVw=s351" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="226" data-original-width="351" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi9gsOzBaIwQHIj9PfItE4bvU_8rjXiDvRtTA8ZQk7UqUQStl0Zc7oB-X5WX8Ryc7w4Br54ycYE6ci6P5Vu0alPl0sIRnkZeyc7PBB-mAIAYHpMJpvepFLuHj8N3ApNqNDuHxPs2Db0bs1LObjFCKnkKi-ycoyQrkrlj8ZcM-Vj7k9xPZVLa2jYneUKVw=s320"/></a></div>
</li>
<li> Dan hasilnya beserta attributya adalah sebagai berikut :
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgCm_Zb4DbFDtxgYujSYV_15BnWxbniUlTXC_9562dCYEQQj6ZXto93Y802F3f0IpOsB3KgdCN8vPJHWr4WSyOhncTjaDow6tMI-1-q3NG99dV-hS1qF_6QyujGzPEXSSFWqUhnMQidkbT0dLVl0uX6Bpx2qw4HYhZwDCSJxLNsxJG51YND1q5dn4fJ1g=s1306" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="768" data-original-width="1306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgCm_Zb4DbFDtxgYujSYV_15BnWxbniUlTXC_9562dCYEQQj6ZXto93Y802F3f0IpOsB3KgdCN8vPJHWr4WSyOhncTjaDow6tMI-1-q3NG99dV-hS1qF_6QyujGzPEXSSFWqUhnMQidkbT0dLVl0uX6Bpx2qw4HYhZwDCSJxLNsxJG51YND1q5dn4fJ1g=s320"/></a></div>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi60t4caBrhtN2wCw96-pRqgAye21rfXzbDKT5pG6dXtFLsQj4zNAUrC7Li9xqozHbS6Hyczp6N8ptxF7GcFoTJ_tPhds_RNSqj5oyF_NY63xHMSL0oqQfuTzEAfroBFmOjv3kg79e_2Q30Nm_S4iNUZOXGGQlAb2KcfO0Ld4OZgfFktQ_fphoBIR-LbQ=s327" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="255" data-original-width="327" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi60t4caBrhtN2wCw96-pRqgAye21rfXzbDKT5pG6dXtFLsQj4zNAUrC7Li9xqozHbS6Hyczp6N8ptxF7GcFoTJ_tPhds_RNSqj5oyF_NY63xHMSL0oqQfuTzEAfroBFmOjv3kg79e_2Q30Nm_S4iNUZOXGGQlAb2KcfO0Ld4OZgfFktQ_fphoBIR-LbQ=s320"/></a></div>
</li>
<li>
Dan Terakhir adalah tambahkan text dengan menggunakan <b>Autolabel</b>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiaPXvnZraWtlJxGSBWaXK44xElRUHOL2c6H3EZ_fauXT1yDHb_twf-0YizWTUsngUlqsZvMUSps1nKbK6QzvRetcdXVc1XpaGQQCWn_GxC3DqZ8MhlkO9L7k8ZyArWCH5u0GEe1_OmC9rzxVQV0eh1Mu_SgQM1-H4J6lOB1VitIZKAnkGPp2C_wuxW9g=s1300" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="768" data-original-width="1300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiaPXvnZraWtlJxGSBWaXK44xElRUHOL2c6H3EZ_fauXT1yDHb_twf-0YizWTUsngUlqsZvMUSps1nKbK6QzvRetcdXVc1XpaGQQCWn_GxC3DqZ8MhlkO9L7k8ZyArWCH5u0GEe1_OmC9rzxVQV0eh1Mu_SgQM1-H4J6lOB1VitIZKAnkGPp2C_wuxW9g=s320"/></a></div>
</li>
</ul>
Kalau ada yang mau di diskusikan bisa meninggalkan komentar dibawah, terima kasih.
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<ins class="adsbygoogle"
style="display:block; text-align:center;"
data-ad-layout="in-article"
data-ad-format="fluid"
data-ad-client="ca-pub-5223447735804959"
data-ad-slot="1075534528"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>Sagarihttp://www.blogger.com/profile/06683483000890690820noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-119198916617314005.post-41701131150826780652021-11-06T11:40:00.004+07:002021-11-06T12:32:49.801+07:00Apakah perlu untuk memperbarui BIOS secara berkala ?
<blockquote>Aku baru saja mengupdate/memperbarui komputerku bulan ini. Aku membeli Motherboard, CPU, Ram baru. Ada juga beberapa perangkat dari komputer lamaku. Aku ingin tetap menyimpan software, utilities antivirus dan file lainnya. Dan karena komputerku terbilang masih baru dan kelihatannya berjalan dengan normal, apakah perlu untuk mengupdate BIOS, Motherboard,Chipset, dan lainnya ?</blockquote>
<p>
Ini adalah pertanyaan yang menarik, kita selalu menekankan bagaimana pentingnya untuk tetap menjaga system untuk selalu up-to-date dengan pembaruan dan patch terbaru. Bahkan aplikasi seringkali melakukan pengecekan apakah ada update sendiri secara otomatis.
<p>
tapi bagaimana dengan BIOS ?
<p>
<h1>BIOS & UEFI</h1>
<p><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGdjqSHL9gz2FXoxd5JlxfVugLz4OFxCF5HWxYNpge6oT4IPKtXmhVdVlhsEyYsAR7SaXhJi69nLU0FEGY0wmd65RcvPu0RbeNd3c0UD-a1TroE7KexKjHrWb7Bs3GwQrubsWRHrejeuh4/s300/bios-300x158.jpg.webp" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="158" data-original-width="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGdjqSHL9gz2FXoxd5JlxfVugLz4OFxCF5HWxYNpge6oT4IPKtXmhVdVlhsEyYsAR7SaXhJi69nLU0FEGY0wmd65RcvPu0RbeNd3c0UD-a1TroE7KexKjHrWb7Bs3GwQrubsWRHrejeuh4/s320/bios-300x158.jpg.webp"/></a></div>
BIOS(atau Basic Input/Output System), dan pada komputer generasi baru, <a href="https://www.sagarichan.com/2015/10/uefi.html">UEFI</a>(Unified Extensible Firmware Interface) adalah software yang "menghubungkan" komputer kalian.(aku akan menyebut BIOS untuk keduanya pada artikel ini.) Ini adalah software yang pertama kali dijalankan ketika kalian menyalakan kommputer, softare yang melakukan power-on self test (alias "POST"). Dan ini adalah softare yang mengetahui dimana mencari dan membuka software lain seperti Operating system. <p>
BIOS juga digunakan oleh operating system sebagai interface untuk mengakses hardware pada komputer kalian. <p>
<b>Dan "jika tidak rusak, sebaiknya jangan diperbaiki" / dan "jika bekerja secara normal sebaiknya jangan disentuh". :)</b> <p>
<h1>Mengupdate BIOS</h1>
<p>
Tidak seperti Operating System atau bahkan aplikasi kalian, BIOS jarang sekali menyebabkan kerentanan terhadap system kalian. Faktanya bugs pada BIOS sangatlah jarang, namun jika terjadi dan salah satu untuk memperbaikinya adalah dengan memperbarui BIOS tersebut, maka lakukanlah pembaharuan. <p>
Tidak seperti software lainnya pada komputer kalian, aku tidak merekomendasikan untuk melakukan pembaharuan pada BIOS hanya karena ada versi baru yang tersedia. Hanya ketika kalian mengalami masalah yang hanya bisa diperbaiki dengan memperbarui BIOS saja.
<p>
<h1>Resiko memperbarui BIOS</h1>
<p>
Karena pembaharuan BIOS memperbarui firmware pada motherboard, maka didalamnya ada beberapa resiko : jika pembaharuan gagal untuk alasan apapun, kalian mungkin tidak akan bisa untuk me <i>reboot</i> komputer kalian dan bahkan mati. <p>
kebanyakan motherboard modern sekarang termasuk mekanisme reset untuk mengembalikan BIOS ke settingan aslinya. Kadang berbentuk tombol kecil yang ada pada motherboard, kadang berbentuk seperti jumper yang menghubungkan sementara dua koneksi yang terbuka.<p>
Dan kadang tidak ada satupun. Ada motherboard yang tidak bisa direset. Karena umur, ataupun karena masalah keamanan dan lain sebagainya.
<h1>Dari mana pembaharuan BIOS datang ?</h1>
<p>
Pembaharuan ini haruslah datang langsung dari pembuat komputer. Berita dan bantuan seharusnya tersedia pada website pembuat komputer, jika komputer kalian built up sendiri maka pergilah ke website pembuat motherboard kalian. <p>
Disana terdapat informasi terhadap komputer kalian, dan sumber yang tepat untuk semua pembaharuan BIOS komputer kalian.
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<ins class="adsbygoogle"
style="display:block; text-align:center;"
data-ad-layout="in-article"
data-ad-format="fluid"
data-ad-client="ca-pub-5223447735804959"
data-ad-slot="1075534528"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>Sagarihttp://www.blogger.com/profile/06683483000890690820noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-119198916617314005.post-28499862356752955282021-11-02T12:14:00.002+07:002021-11-02T12:16:51.492+07:00Mencari dan membuka file lewat Command PromptApakah kalian pernah lupa lokasi kalian menyimpan file atau folder untuk sebuah projek ? atau kalian hanya ingat sebagian nama dari file tersebut ? jika iya, selain menggunakan Windows Explorer kalian juga bisa menggunakan Command Prompt yang bisa lebih cepat membantu mencai file yang kalian butuhkan dan dapat membuka file tersebut langsung dari lokasinya.
<p>
Meskipun cara ini cukup membuang waktu untuk mencari satu file yang tidak terlalu penting, namun cara ini sangat saga rekomendasikan ketika kalian ingin mencari cukup banyak file yang tersebar di folder yang acak.
<b><h1>Membuka Command Prompt</h1></b>
untuk mencari file yang kalian inginkan, pertama jalankan dulu Command Prompt. Ada beberapa cara untuk melakukannya.
<ul>
<li> Ketik <code>CMD</code> pada kotak Windows Search, kemudian klik pada icon yang muncul dan pilih Run as Adminsitrator. <b><blockquote>klik gambar untuk memperbesar</blockquote></b>
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKNl1YtxDP3U87zMazd6gBAHBKvA3DLQ-m3M5MrJQxEyAf6DgD5jn4o6Z3EeDC4xjuXG6SDNqozjnpVW9IemOSmqM-7z8JoALK-zSAG2CauABjA2_9uWm_8ksqG2-2FCih7sc4na5VS0SW/s656/1.+membuka+cmd+lewat+search.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="637" data-original-width="656" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKNl1YtxDP3U87zMazd6gBAHBKvA3DLQ-m3M5MrJQxEyAf6DgD5jn4o6Z3EeDC4xjuXG6SDNqozjnpVW9IemOSmqM-7z8JoALK-zSAG2CauABjA2_9uWm_8ksqG2-2FCih7sc4na5VS0SW/s320/1.+membuka+cmd+lewat+search.png"/></a></div>
</li>
<li>Menggunakan Run windows. Cara cepat untuk membukanya adalah dengan tombol <code>Win</code> + <code>R</code> pada keyboard kalian, lalu ketik CMD dan tekan enter atau ok.
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc4acwi4linqtZz-HRoJErjmhROTMa2AyHoPPpJIZzgtb49cu_9LplWHgNrrJ5tudgHQd9ip1icMEX5ldZs4ilRsNDyEf6HKjLCQHcld6_RCVXniUyvkZIKtFY990XYn43THnbNaof-k3E/s404/2.+membuka+CMD+lewat+Run.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="211" data-original-width="404" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc4acwi4linqtZz-HRoJErjmhROTMa2AyHoPPpJIZzgtb49cu_9LplWHgNrrJ5tudgHQd9ip1icMEX5ldZs4ilRsNDyEf6HKjLCQHcld6_RCVXniUyvkZIKtFY990XYn43THnbNaof-k3E/s320/2.+membuka+CMD+lewat+Run.png"/></a></div>
</li>
</ul>
<h1>Cari File Kalian</h1>
pada Command Prompt, ketik <code>dir "*cari*" /s</code> tapi ganti kata "cari" dengan teks yang ingin kalian cari dengan menggunakan nama file. Saga akan mencoba dengan menggunakan kata "movies".
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAJ1yDHDSEWIFyBba0YJpcDyZ5C1K2MxFrR_kUUseAi-N0uq00fT0s3tptSeCn6at4lSqg3qCGwkP0qQvw6eEDFDVj2Xd_hBvMNa0A4tXT-ovLpTj-bBW6ATd01hAJh6yAfAK3LyJi5F45/s979/3.+perinta+dir+di+cmd.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="513" data-original-width="979" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAJ1yDHDSEWIFyBba0YJpcDyZ5C1K2MxFrR_kUUseAi-N0uq00fT0s3tptSeCn6at4lSqg3qCGwkP0qQvw6eEDFDVj2Xd_hBvMNa0A4tXT-ovLpTj-bBW6ATd01hAJh6yAfAK3LyJi5F45/s320/3.+perinta+dir+di+cmd.png"/></a></div>
<p>
Folder yang benar dapat dengan mudah di identifikasi oleh ukuran dari folder. Ketika kalian sudah selesai mengetik perintah, tekan Enter, dan pencarian akan dimulai. Mungkin akan terlihat tidak terjadi apapun selama beberapa detik. Tapi dengan segera semua folder dan file yang di mention di pencarian akan di identifikasi.<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinj-ddRPhIRo5KPMBMnby7ez704HOtF3eKKDcs44D2VAABuoDyfJqMorBWzO9WsvWo55Om6sIyyP7EPAjdIKpTHMuK06306LNZ76sjeMrSUA9QlJVGNKKu5VMNvFigNvN6B_PRwXA8ONCM/s979/4.+hasil+perintah+dir+di+cmd.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="515" data-original-width="979" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinj-ddRPhIRo5KPMBMnby7ez704HOtF3eKKDcs44D2VAABuoDyfJqMorBWzO9WsvWo55Om6sIyyP7EPAjdIKpTHMuK06306LNZ76sjeMrSUA9QlJVGNKKu5VMNvFigNvN6B_PRwXA8ONCM/s320/4.+hasil+perintah+dir+di+cmd.png"/></a></div>
<p>
command tersebut mempunyai arti apa aja ?
<ul><li><code>dir</code> adalah command yang digunakan untuk menunjukan file pada directory saat ini tetapi juga dapat mencari data dimana saja pada sistem</li>
<li> Backslash \ (mata uang yen dalam gambar karena lokal pc saga pakai jepang) memberitahukan dir untuk mencari dari root directory pada drive saat ini</li>
<li><code>\s</code> memberitahukan dir untuk mencari disemua subdirectories</li>
<li>Dan terakhir asterisk <code>*</code> digunakan oleh command-line sebagai wildcard. yang mana mengindikasikan pencarian akan mencari semua nama file yang terkata yang kita cari. Meletakan asterisk pada akhir kata, seperti <code>movies*</code>, akan mencari semua file yang mengandung kata movies pada awalan namanya. Dan jika kalian meletakannya diawal maka hanya akan mencari akhiran yang sesuai dengan perintah. contohnya <code>*.jpg</code>. dan jika kalian meletakan kalimat diantara asterisk maka tidak peduli namanya apa jika mengandung kata di perintah maka sebagai hasilnya semua file akan dilist. </li>
</ul>
<p>
<h1>Mengubah Command Prompt directories untuk mengakuratkan lokasi file</h1>
Jika lokasi target file kalian berada di D drive, maka kalian tidak akan menemukannya di windows drive C. Maka dari itu, kalian harus bisa mengubah drive path nya seperti dibawah ini dengan langsung mengetikan drive mana yang kalian tuju, misalnya punya saga adalah drive e.
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHY5FDVEo6EtltpsmpmVqXyhO3WMHEj9WOhxWUh3SjQPui-CfUvQyZ2o3ybQkSjmBIOTcBSd0tQJ7GLoV0CGB63lTOKbn3zoqkaVApZol-6u_RuRSE1IbOrKccc8qSYv8vZcBGUShuOLc7/s982/5.+pindah+drive+path+d+command+promtpt.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="511" data-original-width="982" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHY5FDVEo6EtltpsmpmVqXyhO3WMHEj9WOhxWUh3SjQPui-CfUvQyZ2o3ybQkSjmBIOTcBSd0tQJ7GLoV0CGB63lTOKbn3zoqkaVApZol-6u_RuRSE1IbOrKccc8qSYv8vZcBGUShuOLc7/s320/5.+pindah+drive+path+d+command+promtpt.png"/></a></div>
Pada drive tujuan, klaina dapat menggunakan perintah pada section sebelumnya <code>dir "kata*" /s</code> perhatikan juga asterisk yang kalian gunakan, karena biasanya akan terjadi kesalahan karena penggunakan asterisk dan backslash yang mana kana menghasilkan return "no label" error. Jika kalian mengetiknya dengan benar maka folder path dan nama file yang benar akan bisa di identifikasi.
<p>
Jika folder path cukup panjang, kalian dapat melakukan copy-paste dengan cara tekan <code>CTRL</code> + <code>A</code> lalu pilih kata pada command prompt dengan cara membloknya lalu <code>CTRL</code>+<code>C</code> lalu paste dimana saja yang kalian inginkan.
<h1>Membuka file dengan Command Prompt</h1>
Ketika kalian sudah menemukan file yang ingin kalian buka, kalian dapat membukanya dari command prompt menggunakan default program, tanpa harus mencarinya dengan file explorer.<p>
Pertama, ubah directory ke lokasi folder file berada. Hal ini dapat dilakukan dengan <code>cd</code> dan diikuti oleh seluruh lokasi folder tersebut. Akan sangat umum untuk membuat kesalahan disini, jadi lebih baik menggunakan copy-paste pada seksi sebelumnya. Jika directory folder sudah benar maka kalian dapat membuka semua file yang berada disana. Sebagai Contoh disini saga akan membuka folder dimana saga menyimpan gambar untuk postingan Mencari dan Membuka File lewat Command Prompt.
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2yJRrIsaTgfMYrZHQv0a26Pa8GNT7mZxdlo7-v2Z-CLXFu0LdGeDQK7TjHL2euH88_hGWyl3sy9uKh5uwCoylphmdsJ6gWCvqsEGok5oZVNKcY-JxmoPgPCXS8N0OSbXwjro11yAQpcKg/s983/6.+membuka+file+dengan+cmd.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="516" data-original-width="983" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2yJRrIsaTgfMYrZHQv0a26Pa8GNT7mZxdlo7-v2Z-CLXFu0LdGeDQK7TjHL2euH88_hGWyl3sy9uKh5uwCoylphmdsJ6gWCvqsEGok5oZVNKcY-JxmoPgPCXS8N0OSbXwjro11yAQpcKg/s320/6.+membuka+file+dengan+cmd.png"/></a></div>
Masukan nama file dalam tanda petik dua <code>"nama file"</code> seperti gambar. Tekan Enter dan file akan dibuka dengan default apliasi yang telah diset.
<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcmNQUPb3TY69SpZrJM5eitXAEgsJSVJu9XWPuNJMxPC0drxhhRon5wyeY22TfVJuDyqycmFBYDLmOxhkux79-P1c7oYhFGP1ieKixr6aK3E63E-SaLqJUO9hOwLGyD29p7V6X1ux6MpIP/s980/7.+membuka+file+dengan+cmd.png" style="display: block; padding: 1em 0; text-align: center; "><img alt="" border="0" width="320" data-original-height="501" data-original-width="980" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcmNQUPb3TY69SpZrJM5eitXAEgsJSVJu9XWPuNJMxPC0drxhhRon5wyeY22TfVJuDyqycmFBYDLmOxhkux79-P1c7oYhFGP1ieKixr6aK3E63E-SaLqJUO9hOwLGyD29p7V6X1ux6MpIP/s320/7.+membuka+file+dengan+cmd.png"/></a></div>
<h1>kesimpulan</h1>
Jika kalian mencari semua file dengan 1 topic atau mencari satu file yang tersembunyi dari semua folder pada pc kalian, cobalah menggunakan command prompt. Kemungkinan akan lebih effisient untuk kalian, karena lebih cepat dan lebih responsive daripada membuka folder dari File Explorer.
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
<ins class="adsbygoogle"
style="display:block; text-align:center;"
data-ad-layout="in-article"
data-ad-format="fluid"
data-ad-client="ca-pub-5223447735804959"
data-ad-slot="1075534528"></ins>
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>Sagarihttp://www.blogger.com/profile/06683483000890690820noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-119198916617314005.post-9235361121477144732020-01-06T09:19:00.000+07:002020-01-06T09:45:57.025+07:00Canon 2004N Error Code E002-0000ketika mau pergantian tahun kemarin, ada sedikit masalah dengan fotocopy baru tempat kerja Canon 2004N.<br />
dia keluar <b>error code E002-0000</b>, coba tanya teknisi yang mengurus ini(karena ini sewa) tapi sepertinya lagi liburan wkwkwk,, ane mah masuk aja walau menjelang natal tahun baru. <br />
<br />
ini masalah ada Temperaturnya tidak mau segera naik.<br />
<br />
begini caranya :<br />
<br />
<script async="" src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script> <br />
<ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-5223447735804959" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="1075534528" style="display: block; text-align: center;"></ins><script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script><br />
1. Tekan tombol pada mesin fotocopy secara berurutan : <b>HOME</b> > <b>RESET </b>> <b>BACK </b>> <b>HOME</b><br />
2. Kemudian pilih <b>COPIER </b>pada layar<br />
3. Kemudian pilih <b>FUNCTION </b>pada layar<br />
4. Kemudian pilih <b>CLEAR <b></b></b>pada layar<br />
5. Kemudian pilih <b>ERR </b>pada layar<br />
6. Kemudian Apply dengan menekan tombol <b>START </b><br />
7. dan Terakhir, <b>Turn OFF</b> dan <b>Turn ON</b> lagi mesin fotocopynya.<br />
8. Selesai.<br />
<br />
<br />
<center>dan berikut ini video yang saga buat terhadap masalah ini.</center><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/yOwmElBNXlg/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/yOwmElBNXlg?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>Sagarihttp://www.blogger.com/profile/06683483000890690820noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-119198916617314005.post-84424029175015676872019-04-03T08:05:00.000+07:002019-04-03T08:05:32.030+07:008 langkah yang harus kita lakukan dengan computer baru kita8 langkah yang harus kita lakukan dengan computer baru kita<br />
Selamat, kalian telah mempunyai computer baru !<br />
<br />
Dan tentu saja kalian ingin segera menggunakannya sekarang, tapi kalian harus menahannya sebentar karena ada beberapa task yang mungkin ingin kalian lakukan. Ketika computer rusak, softwarenya crash, atau kalian terinfeksi virus atua malware, beberapa langkah berikut ini dapat menyelamatkan banyak waktu kalian.<br />
<br />
Setiap hari, orang – orang kehilangan data, kenangan yang indah, dan waktu yang berharga karena mereka tidak melakukan beberapa langkah sebagai persiapan.<br />
<br />
<h3>1. Disconnect computer tersebut dari internet.</h3>Sama, saya juga sangat ingin segera memakainya untuk browsing.<br />
Tapi sampai kita memastikan beberapa item, sebaiknya kita tidak terhubung dengan internet terlebih dahulu.<br />
<br />
<h3>2. Simpan media instalasi.</h3>Pertama, simpan dan kumpulkan CD dan media lainnya yang datang bersamaan dengan computer kalian(jika ada), dan letakan di tempat yang aman. Jika tidak, mungkin suatu saat, beberapa tahun yang akan datang, kalian sangat membutuhkannya namun tidak menemukannya. Manual cukup penting, tetapi mereka mudah digantikan.<br />
<br />
Hal ini juga memastikan kalian mempunyai installation disc, bukan hanya recovery discs. Installation disc berisi full copy dari Windows, jadi computer kalian bisa di install dari awal. Recovery disk tidak, dan sering mengandalkan informasi yang ada pada harddrive yang mana bisa dibilang cukup namun jika hard disknya mati kalian akan kehilangan semua informasi didalamnya.<br />
Kalian mungkin tidak mendapatkan CD Instalasi, bahkan kalian mungkin tidak menerima CD apapun. Itulah mengapa langkah selanjutnya cukup penting.<br />
<br />
<h3>3. Buat system image backup.</h3>Gunakan Macrium Reflect (cuku Free edition) atau tool sejenis, buat complete image backup (biasanya disebut full system backup) dari keseluruhan computer kalian. Pastikan tool yang kalian pakai support dengan “bare metal” restore : kemampuan untuk me-restore ke computer yang harddisknya masih kosong atau belum terinstal apapun, hal ini biasanya memerlukan “bootable rescue media” untuk digunakan software tersebut.<br />
Langkah ini cukup penting jika kalian tidak mendapatkan CD instalasi, karena langkah ini adalah alternativenya.<br />
Meskipun kalian mendapatkan CD instalasinya, image backup sekarang bisa menjadi sangat mudah ketika kalian ingin me-reset computer kalian.<br />
Alasannya cukup simple : image backup dari computer yang baru kalian dapatkan ini. Ini adalah factory reset yang sebenarnya. Mungkin kalian ingin memulai awal dan reformat atua reinstall computer, image backup ini dapat di gunakan, menjadikannya sesuai kondisi awal.<br />
<br />
<h3>4. Set backup berkala</h3>Saat kalian menggunakan backup software, buatlah jadwal backup berkala secara otomatis.<br />
Yup, berdasarkan kebutuhan kalian dan bagaimana kalian menggunakan computer kalian, tapi secara umum, mensetting backup computer secara harian ke harddisk eksternal adalah praktek yang bagus.<br />
<br />
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script> <ins class="adsbygoogle"
style="display:block; text-align:center;"
data-ad-layout="in-article"
data-ad-format="fluid"
data-ad-client="ca-pub-5223447735804959"
data-ad-slot="1075534528"></ins> <script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script><br />
<br />
<h3>5. Cek Firewall dan konek ke internet.</h3>Dan sekarang ketika kita sudah mempunyai backup kalau ada sesuatu yang salah, ini lah saatnya untuk terhubung dengan internet.<br />
Pertama, bagaimanapun coba cek sekali lagi kalau firewall sedang enable. Pada kebanyakan kasus, jika kalian terhubung lewat router anggap aja kalian sudah selesai. Router tersebut menjadi Firewall yang bagu dan melindungi kalian dari sesuatu yang akan menyerang computer kalian ketika kalian menghubungkan dengan internet/<br />
Jika kalian tidak mempunyai router (yang mana jarang sekali sekarang), cukup pastikan kalau firewall enable. Seharusnya sih secara default sudah enable, tapi tidak ada salahnya mengeceknya.<br />
<br />
<h3>6. Install security software</h3>Computer kalian mungkin sudah ada security software bawaan, tapi kalian tidak harus menggunakannya.<br />
Seringnya sih security software bawaan bukan yang terbaik, kadang cukup baik, kadang kurang baik. Cobalah untuk cek. Atau carilah alternative security software yang kalian inginkan. Dan pastikan untuk menguninstall security tool bawaan sebelum menginstal yang baru.<br />
Pada windows 10, windows Defender cukup bagus, dan seharusnya secara default sudah enable dan di konfigurasi dengan baik.<br />
<br />
<h3>7. Update, update, update.</h3>Luangkan waktu untuk update windows serta aplikasi dan software yang terinstal pada computer kalian.<br />
Pastikan automatic update untuk Windows sudah enable. Jika “Microsoft Update” muncul, enablekan untuk menerima semua aplikasi Microsoft sampai tidak ada lagi update yang tersedia.<br />
Menjaga software kalian untuk selalu update cukup penting untuk menjaga computer kalian dari malware yang meng-eksploitasi bugs pada software di computer kalian, yang biasa disebut “unpatched vulnerabilities”. Update di keluarkan secara berkala untuk memperbaiki bugs tersebut, yang mana menambal kelemahan tersebut.<br />
<br />
<h3>8. Back up lagi</h3>Ketika computer kalian sudah update, lakukan backup lagi.<br />
Meskipun image backup yang ada di langkah 3 sangat penting, back up ini yang sangat mudah. Kenapa ? karena jika kalian ingin menggunakannya, kalian sudah melakukan langkah 4, 5 dan 6 dan awal langkah 7. Kalian tidak akan melakukan update sebanyak jika kalian melakukan install ulang atau kembali ke factory setting.<br />
Well, ada argument kalian tidak harus melakukan keduanya, tapi sebagai jaga – jaga saja. Ini adalah backup yang kalian gunakan. Sementara backup dari langkah 3 adalah safety net.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Sagarihttp://www.blogger.com/profile/06683483000890690820noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-119198916617314005.post-68378103820564280102019-03-22T10:35:00.001+07:002019-03-22T10:35:51.578+07:00Kenapa tampilan dokumen microsoft word berbeda pada computer lain ?Kenapa tampilan dokumen microsoft word berbeda pada computer lain ?<br />
<br />
<b><h3>beda printer, beda juga tampilan.</h3></b><br />
Word prosessor seperti Microsoft word pada umumnya digunakan untuk memproduksi document untuk di print. Ketika word menampilkan document pada print layout atau page view, dia menggunakan karakteristik pada printer yang sedang dipilih untuk menentukan tampilan document seperti apa ketika diprint.<br />
<br />
Karakteristik printer sangat banyak. Default margins, ukuran kertas, dan perbedaan lainnya dalam hal kapabilitas dan konfigurasi dapat mengakibatkan document yang muncul terlihat berbeda ketika di view atau di print pada satu system dan system lainnya.<br />
<br />
<b><h3>Beda system, beda juga tampilan.</h3></b><br />
Perbedaan umum lainnya adalah fonts, yang mana tidak sama antara system.<br />
Jika kalian membuat document menggunakan suatu fonts yang terinstal pada computer kalian, dan kemudian dilihat pada computer lain yang tidak terinstal font tersebut, hal tersebut dapat membuat perbedaan. Word akan menggantikan font tersebut menjadi sesuatu yang “mendekati” dengan font yang kalian inginkan. Akan tetapi, “mendekati” cukup samar, dan dapat berbeda dengan apa yang kalian inginkan.<br />
<br />
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script> <ins class="adsbygoogle"
style="display:block; text-align:center;"
data-ad-layout="in-article"
data-ad-format="fluid"
data-ad-client="ca-pub-5223447735804959"
data-ad-slot="1075534528"></ins> <script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script><br />
<br />
<b><h3>Solusinya adalah PDF.</h3></b><br />
File format PDF dibuat untuk menyelesaikan masalah ini. PDF, yang mana adalah singkatan dari Portable Document Format, di desain untuk menampilkan tampilan yang sama persis dimanapun tidak mengenal system operasi ataupun karakteristik printer.<br />
Versi saat ini dari Microsoft Word dan pengolah kata lainnya dapat menyimpan dalam bentuk PDF format secara langsung. Pembuatan PDF bekerja seperti printer – tetapi printer yang sama dimanapun. Interface yang digunakan untuk menyimpan PDF hampir sama dengan interface yang kalian gunakan untuk melakukan print document.<br />
<br />
Dan hasilnya adalah PDF file yang bisa dilihat dimana saja dengan menggunakan aplikasi pembaca PDF dan seharusnya terlihat dan bisa di print sama persis dengan PDF kalian yang asli.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6QFm8o0HOCTzqvhv6XluqFxitA1CZ4Yh2EeqzgPyZkLsByxPGyz9YNrBS0R4q-rSV7TmERlFpZqfOjWGONfHF_VAs-Orqd1qn49u3HwrwrBeurDgx2sQ0c1WWzGjov9g1_Cl9qanI9Gny/s1600/pdf+icon.png" imageanchor="PDF apa itu" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6QFm8o0HOCTzqvhv6XluqFxitA1CZ4Yh2EeqzgPyZkLsByxPGyz9YNrBS0R4q-rSV7TmERlFpZqfOjWGONfHF_VAs-Orqd1qn49u3HwrwrBeurDgx2sQ0c1WWzGjov9g1_Cl9qanI9Gny/s320/pdf+icon.png" width="320" height="320" data-original-width="512" data-original-height="512" /></a></div><b><h3>Apa itu PDF </h3></b><br />
PDF adalah bukan format yang di desain untuk mengubah document. Berdasarkan dokumen, mungkin bisa di edit, sampai batas tertentu, tetapi itu sama sekali bukan tujuan dari PDF. Anggap format tampilan saja, tidak seperti kertas yang ingin diganti.<br />
Jika kalian ingin bertukar document yang mana orang lain dapat mengedit dan membuat perubahan kepada document tersebut, maka Word dengan “.doc” dan “.docx” format yang kalian butuhkan hanya saja jangan terlalu banyak berharap dokumentnya akan terlihat sama.<br />
Gunakan tool yang tepat untuk suatu pekerjaan.<br />
<br />
Ketika berbagi document yang sudah selesai dengan orang lain, gunakanlah PDF. Selalu. Kemudian cek document supaya PDF sesuai dengan apa yang kalian inginkan. Jika kalian menginginkan untuk berbagi document dengan format Word, jangan terlalu berharap untuk menampilkan atau pun printout sama seperti yang kalian inginkan dimanapun.<br />
<br />
Sagarihttp://www.blogger.com/profile/06683483000890690820noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-119198916617314005.post-73473684808282835482019-03-19T15:20:00.001+07:002019-03-22T10:54:29.818+07:00Cara menginstal windows 10 dari usb dengan UEFI SupportCara menginstal windows 10 dari usb dengan UEFI Support<br />
<br />
Ada 2 cara mudah untuk membuat bootable USB media untuk <b>menginstal windows 10 menggunakan UEFI</b>.<br />
<br />
Ketika kalian ingin melakukan install ulang dari USB, salah satu requirement yang melibatkan pembuatan media untuk boot computer kalian ke setup wizard. Tetapi jika kalian mempunyai hardware yang lebih baru, kemungkinan kalian tidak menggunakan legacy Basic Input/Output System melainkan menggunakan Unified Extensible Firmware Interface (UEFI), kalian juga harus memastikan kalau bootable media support dengan type firmware sebelum kalian memulai instalasi.<br />
<br />
Jika device kalian memakai UEFI firmware, kalian memiliki beberapa cara untuk membuat USB Bootable media untuk menginstal windows 10. Kalian juga dapat membuat Media Creation Tool, yang mana adalah alat yang mudah digunakan yang dikembangkan oleh Microsoft yang mendownload dan mengcopy media instalasi file ke removable drive yang support UEFI dan BIOS. Atau kalian dapat menggunakan Rufus, yang mana adalah software gratis pihak ketiga yang dapat membantu membantu kalian membuat media yang support untuk UEFI firmware.<br />
<br />
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script> <ins class="adsbygoogle"
style="display:block; text-align:center;"
data-ad-layout="in-article"
data-ad-format="fluid"
data-ad-client="ca-pub-5223447735804959"
data-ad-slot="1075534528"></ins> <script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script><br />
<br />
Kali ini saga akan membuat step by step membuat bootable USB flash disk dengan support UEFI menggunakan Rufus.<br />
Kalian dapat mendownload windows 10 ISO dari sumber apapun dan kemudian mengunakan Rufus Tool untuk membuat media instalasi dengan UEFI Support.<br />
<br />
Untuk membuat instalasi media windows 10 yang support UEFI , colokan USB Flashdisk dengan kapasitas minimal 4 GB dan ikuti beberapa step berikut : <br />
<br />
<ul><li>Download windows 10 dari website resmi <a href="https://www.microsoft.com/en-us/software-download/windows10ISO">https://www.microsoft.com/</a> atau sumber lain.</li>
<li>Download Rufus dari website resminya <a href="https://rufus.ie/">https://rufus.ie/</a> atau sumber lain.</li>
<li>Setelah download jalankan Rufus.</li>
<li>Pada “<i>Device</i>”, Pilih USB Flashdisk dengan kapasitas minimal 4 GB.</li>
<li>Dibawah “<i>Boot Selection</i>”, klik tombol Select yang berada disebelah kananya.</li>
<li>Cari lokasi file windows 10 ISO kalian.</li>
<li>Pilih file ISO image, lalu tekan Open.</li>
<li>Pada “<i>Image Option</i>” pilih Standar Windows Installation.</li>
<li>Pada “<i>Partition Scheme and target sytem type</i>” pilih GPT.</li>
<li>Pada “<i>Target System</i>” pilih UEFI(non CSM).</li>
<li>Pada “<i>Show Advanced Drive Properties</i>” biarkan default saja.</li>
<li>Pada “<i>Volume Label</i>”, masukan deskripsi untuk drive. Contoh “Master Windows 10”.</li>
<li>Pada “<i>File System</i>” dan “<i>cluster size</i>” biarkan default saja.</li>
<li>Klik “<i>Show advance format option</i>” dan pastikan pilih “<i>Quick Format</i>” dan “<i>Create extended label and icon files</i>” tercentang atau terpilih.</li>
<li>Klik tombol <b>Start</b>.</li>
<li>Klik <b>OK</b> untuk mengkonfirmasi kalau USB Flashdisk akan di wiped out.</li>
</ul><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaCottKb18vgKslEXRlZsXBhFz37PmZo-XpdqlA6h82NGp7kIerx5dLOst8_Rz2nZAloStAWSgMgEd35Rcd2XB6gyoevG9x2S3yC82VTuBMbKzoPjaVBqeir_Y6a2qp430pltNGvlTgr7-/s1600/rufus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaCottKb18vgKslEXRlZsXBhFz37PmZo-XpdqlA6h82NGp7kIerx5dLOst8_Rz2nZAloStAWSgMgEd35Rcd2XB6gyoevG9x2S3yC82VTuBMbKzoPjaVBqeir_Y6a2qp430pltNGvlTgr7-/s320/rufus.jpg" width="228" height="320" data-original-width="444" data-original-height="623" /></a></div><br />
Setelah menyelesaikan langkah – langkah tersebut, Rufus akan membuat Bootable media, yang mana dapat kalian gunakan untuk mengintsal windows 10 pada device UEFI.<br />
<br />
Ketika USB bootable telah dibuat, jalankan computer dengan boot dari USB. Sedangkan untuk licensenya kalian harus membelinya di penyedia terdekat.<br />
Sagarihttp://www.blogger.com/profile/06683483000890690820noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-119198916617314005.post-35072518722921536902019-03-14T09:55:00.000+07:002019-03-19T08:50:20.017+07:00Apa itu error 502 Bad Gateway dan bagaimana memperbaikinya ?502 Bad Gateway adalah eror yang muncul ketika kalian mengunjungi sebuah website, tetapi salah satu web server mendapatkan invalid respon dari web server lainnya. Kebanyakan masalah ini disebabkan oleh website itu sendiri, <b>dan tidak banyak yang bisa kalian lakukan</b>. Tapi kadang – kadang, error ini muncul karena masalah pada computer atau jaringan kalian. Berikut ini beberapa hal yang dapat kalian lakukan.<br />
<br />
<h3>Apa itu 502 Bad Gateway Error ?</h3>502 Bad Gateway error berarti web server yang kalian terhubung sedang berubah menjadi proxy untuk menyampaikan informasi dari server lainnya, tetapi mendapatkan respon buruk dari server lainnya tersebut. Disebut error 502 karena HTTP status code web server tersebut mendeskripsikan error tersebut. Masalah bad respon ini bisa disebabkan beberapa masalah. Mungkin saja servernya overload, atau ada masalah dengan network dari kedua server tersebut, dan ini hanya sementara saja. Mungkin saja ada kesalahan setting firewall, atau bahkan error dalam pengcodingannya, dan masalah 502 Bad Gateway ini tidak akan bisa diperbaiki sampai firewall dan pengcodingan tersebut diperbaiki.<br />
<br />
Kalian mungkin akan melihat banyak halaman 502 yang berbeda pada setiap website, website mungkin juga menggunakan nama yang berbeda untuk error ini, kalian mungkin saja melihat :<br />
<ul><li>HTTP Error 502 Bad Gateway</li>
<li>HTTP 502</li>
<li>502 Service Temporary Overload</li>
<li>Temporary error (502)</li>
<li>502 Server Error : the Server encountered a temporary error and could not complete your request</li>
<li>502 Bad Gateway Nginx. Dan lain sebagainya.</li>
</ul><br />
Yap, seperti yang sudah dikatakan diatas. Ini adalah masalah pada sisi server yang kalian tidak bisa lakukan apapun. Kadang ini hanya sementara, kadang juga tidak. Meskipun begitu, ada beberapa cara yang dapat dilakukan pada sisi kalian.<br />
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script> <ins class="adsbygoogle"
style="display:block; text-align:center;"
data-ad-layout="in-article"
data-ad-format="fluid"
data-ad-client="ca-pub-5223447735804959"
data-ad-slot="1075534528"></ins> <script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script><br />
<h3>Refresh / reload halaman tersebut</h3>Refresh/ reload halaman tersebut kadang cukup berguna. Kebanyakan 502 error hanya sementara dan simple refresh mungkin akan kembali normal. Kebanyakan browser menggunakan F5 key untuk refresh, dan menyediakan tombol refresh disekitar address bar. Well, tidak selalu memperbaiki masalahnya sih, tapi mencobanya hanya membutuhkan beberapa detik aja.<br />
<br />
<h3>cek apakah website tersebut down juga untuk orang lain.</h3>Ketika kalian gagal mencapai sebuah website(untuk masalah apapun), kalian dapat mengeceknya jika hanya kalian yang mengalami masalah tersebut, atau orang lain juga mengalami hal yang sama. Ada banyak sekali tool diluar sana. Tapi biasanya saga menggunakan <a href="https://www.isitdownrightnow.com">isitdownrightnow.com</a>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS-IGwNHtf_7C5OjV3-OzuPag_QzTPFSOcekxejeRcSL_YTo2fb_q3LLmZqrTYwLA-3PBFw_bRJQvzYNf8M7_r4H7vb3_RU4sfjl5GWVGz_CWsmR5wIOk7LVpUtvBzd3Bq9e1wxAX5ITq4/s1600/website+check.JPG" imageanchor="website check" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS-IGwNHtf_7C5OjV3-OzuPag_QzTPFSOcekxejeRcSL_YTo2fb_q3LLmZqrTYwLA-3PBFw_bRJQvzYNf8M7_r4H7vb3_RU4sfjl5GWVGz_CWsmR5wIOk7LVpUtvBzd3Bq9e1wxAX5ITq4/s320/website+check.JPG" width="320" height="154" data-original-width="541" data-original-height="261" /></a></div><br />
Jika kalian mendapatkan laporan kalau website tersebut DOWN untuk semua orang, tidak banyak yang dapat kalian lakukan tapi coba lagi nanti. Jika laporan mengatakan kalau website tersebut UP, maka masalahnya ada di tempat kalian, tapi sangat jarang sekali masalah ini menyebab 502 error, tapi masih ada kemungkinan dan kalian bisa mencoba beberapa cara pada seksi berikut ini.<br />
<br />
<h3>Coba menggunakan browser lain</h3>Mungkin saja masalahnya ada pada browser kalian yang menyebabkan 502 Bad Gateway error. Salah satu cara untuk mengeceknya adalah dengan menggunakan browser yang berbeda dan melihat apakah tidak ada masalah dan kalian bisa mengakses website tersebut. Kalian bisa menggunakan Google Chrome, Mozilla Firefox, Apple Safari dan lain sebagainya. Jika kalian juga mendapatkan error pada browser lain juga, maka kalian tahu kalau ini bukan masalah pada browser, dan kalian harus mencoba cara lain.<br />
<br />
<h3>Bersihkan Browser Cache dan Cookies</h3>Jika mencoba dengan browser lain bisa, maka kemungkinan masalahnya ada pada browser kalian yang mungkin saja outdated atau ada file corrupt yang menyebabkan 502. Dengan menghapus cached file ini dan mencoba membuka kembali website tersebut mungkin saja dapat memperbaiki masalah error 502 Bad Gateway ini.<br />
<br />
kebanyakan browser menggunakan shortcut <b>CTRL + SHIFT + DEL</b> untuk membuka kontrol ini.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQxhsBXKhkNQTpYXK255LX2Xl99-GwDCxVeaslRgYhdJd8Mr807HftL2Nouj71uBmwwN0NeypADZQw8atq_tk0ScBS_5brPWmTxvsGCU5OtY-zLG8Ydi-7pNsZzy20kqYKKPDqakw2alhr/s1600/clear+cache.JPG" imageanchor="clear cache" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQxhsBXKhkNQTpYXK255LX2Xl99-GwDCxVeaslRgYhdJd8Mr807HftL2Nouj71uBmwwN0NeypADZQw8atq_tk0ScBS_5brPWmTxvsGCU5OtY-zLG8Ydi-7pNsZzy20kqYKKPDqakw2alhr/s320/clear+cache.JPG" width="320" height="297" data-original-width="384" data-original-height="356" /></a></div><br />
<h3>Cek plugin dan extensions</h3>Jika kalian menggunakan extension pada browser kalian, kemungkinan maslaahnya datang dari salah satu extensi tersebut. Cobalah untuk men-disable semua extensi tersebut dan cobalah untuk mengakses website tersebut lagi. Jika tidak terjadi error maka suatu extensi yang menyebabkan hal itu. Cobalah meng-enable-kan satu – satu extensinya dan carilah extensi yang jadi biang masalah.<br />
<br />
<h3>Restart peralatan kalian.</h3>Jadi kalian telah menggunakan site yang mengecek up atau down dan menyimpulkan bahwa site tersebut down hanya ditempat kalian. Dan kalian juga telah menggunakan beberapa browser yang berbeda dan mendapatkan hal yang sama. Jadi kalia tahu bahwa masalahnya ada pada sisi kalian tapi bukan pada browser kalian.<br />
<br />
Mungkin saja di computer kalian ada sesuatu yang sementara mengganggu computer dan jaringan kalian(PC, WI-FI, Router, Modem dll). Cobalah untuk merestart perangkat tersebut mungkin saja akan beres setelah restart (biasanya sih gitu kan,,, hanya butuh restart heheheee).<br />
<br />
<h3>Ubah DNS Server </h3>Kadang – kadang, masalah DNS dapat menyebabkan error 502 . Mengganti DNS Server kalian sepertinya bukan cara untuk memperbaikinya tapi masih ada kemungkinan penyebabnya. Dan tidak cukup sulit untuk menggantinya . kalian dapat merubahnya ke DNS Pihak ketiga seperti OpenNDS atau Google DNS dan mungkin dapat menyelesaikan masalahnya. <br />
<br />
cara tidak langsung <br />
dengan membuka website menggunakan <a href="https://www.hidemyass.com/proxy">https://www.hidemyass.com/proxy</a> dan coba masuk lewat sana.<br />
<br />
Sementara hanya ini yang dapat kalian lakukan dan seperti yang dikatakan diawal, masalah ini hanya sementara. Jadi coba lagi beberapa saat.<br />
<br />
<br />
update :<br />
coba cek program apa aja yang terinstal, yang mempengarui browser mungkin ada Pup disana yang menyebabkan error 502 Bad Gateway ini.<br />
<br />
bisa coba pakai adware cleaner yang bisa di download di <a href="https://www.malwarebytes.com/adwcleaner/">https://www.malwarebytes.com/adwcleaner/</a> untuk membersihkan Pup(Potential unwanted program.<br />
<br />
Sagarihttp://www.blogger.com/profile/06683483000890690820noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-119198916617314005.post-85279063971535092582019-01-03T12:02:00.001+07:002019-03-07T15:41:33.700+07:00shutdown lama ?Kenapa komputer ku lama sekali di matikan(shutdown) ?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQve9QPCGBfd_bbxT5R2Lm3G5oPEtm6TeGr3ONnT3o8INxmiQRVuScAtS786alA7OBTkyK5t_OLELsMfXv9-dRmcz3hp1I_6a7kvlakDWvYvXw_kpsnyauC1Ll3KtVFmsjH6syoHzk8dXq/s1600/shutdown.png" imageanchor="shutdown proses lama" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQve9QPCGBfd_bbxT5R2Lm3G5oPEtm6TeGr3ONnT3o8INxmiQRVuScAtS786alA7OBTkyK5t_OLELsMfXv9-dRmcz3hp1I_6a7kvlakDWvYvXw_kpsnyauC1Ll3KtVFmsjH6syoHzk8dXq/s320/shutdown.png" width="320" height="181" data-original-width="720" data-original-height="408" /></a></div><br />
Klik <b>start</b>. Klik <b>shutdown</b>.<br />
<br />
Tunggu. Tunggu. Dan tunggu terus.<br />
<br />
Bukanlah hal yang jarang untuk mengeluh tentang waktu start-up atau kecepatan booting computer kalian. Dan ternyata waktu yang dibutuhkan untuk shutdown menjadi sumber frustasi lain kalian. Maksudku seharusnya berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menutup sesuatu ? kenapa tidak langsung mati saja tanpa mencabut kabel power listriknya ?<br />
<br />
Seperti biasanya, ada banyak alasan. Mungkin beberepa yang umum diantaranya sebagai berikut :<br />
<br />
<b>Shutdown : ini adalah proses, bukan sebuah event</b><br />
<br />
Akan sangat penting untuk mengetahui bahwa mematikan computer kalian adalah sebuah proses yang kompleks yang mungkin sama atau bahkan lebih dari ketika kita menyalakannya.<br />
<br />
Ketika kalian menyuruh Windows untuk shutdown, dia akan bertanya kepada masing – masing aplikasi yang sedang berjalan “apakah ok jika dimatikan ?”. Hal ini akan memberikan kesempatan untuk masing – masing program memberikan sebuah peringatan jika kalian mempunyai pekerjaan yang belum disimpan. Semua program kemudian diberitahu kalau windows akan shutdown, suka atau tidak suka. Setelah itu akan mengarah ke device drivers(software yang bertanggung jawab pada setiap hardware pada system kalian) juga diberitahu kalau akan terjadi shutdown.<br />
<br />
<b>Mengapa sangat kompleks ?</b><br />
<br />
Setiap aplikasi membutuhkan kesempatan untuk menyimpan apapun yang dibutuhkannya untuk bisa tertutup. Setiap device driver butuh kesempatan untuk mematikan device dengan cara yang teratur, menyimpan keadaan apapun mungkin akan penting ketika kalian menghidupkan computer kalian dilain waktu.<br />
<br />
Semua itu membutuhkan waktu. Kadang membutuhkan waktu yang lama. Dan kadang ada masalah.<br />
<br />
<b>Banyak sekali program.</b><br />
<br />
Proses shutdown sangat bergantung pada setiap software dan aplikasi yang berjalan. Setiap software diberi kesempatan untuk melakukan suatu pekerjaan, dan berpotensi pekerjaan yang memakan banyak waktu, sebelum windows shutdown. Pada kemungkinan terburuk, suatu aplikasi mungkin akan sepuhnya terjadi jeda saat aplikasi tersebut menanyakan user seperti “Do you want to save this file first ?”<br />
<br />
Dan hasilnya adalah, aku jarang sekali langsung shutdown windows. Tapi, menutup aplikasi dan program yang sedang terbuka terlebih dahulu sehingga tidak lagi berurusan dengan aplikasi dan program yang membutuhkan input akhir dariku.<br />
<br />
<b>Sangat banyak program.</b><br />
<br />
Bagaimana dengan semua program yang berjalan yang tidak kalian mulai ?<br />
Umum sekali untuk mempunyai banyak program yang memulai secara otomatis ketika kalian sign in ke Windows. Mulai dari security software, automatic software utilities, hingga communications tools seperti Skype, mereka berpengaruh kepada waktu yang dibutuhkan untuk mulai dan mematikan. Setiap program dan aplikasi diberikan kesempatan untuk “melakukan sesuatu” sebelum mereka keluar.<br />
<br />
<b>Hardware juga</b><br />
<br />
Local network kalian juga dapat berpengaruh terhadap tertundanya shutdown. Setiap koneksi local, katakanlah sebuah printer, atau file dan folder yang di share local. Membutuhkan waktu untuk tertutup secara individu. Jika sisi remote sedang non-responsive, hal itu juga berkontribusi terhadap lambatnya proses shutdown.<br />
<br />
Masalah hardware lainnya juga berpengaruh terhadap lambatnya proses shutdown. Yang paling umum adalah masalah dengan device driver(software yang digunakan untuk mengontrol hardware) yang dapat menyebabkan masalah ketika shutdown. Masalah hardware yang sesungguhnya umumnya menyebabkan masalah yang lain.<br />
<br />
Pastikan driver kalian versi yang terbaru. Sebaliknya, jika kalian mulai merasakan masalah setelah melakukan pembaruan device driver, coba pastikan dulu dengan manufacturernya.<br />
<br />
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script> <ins class="adsbygoogle"
style="display:block; text-align:center;"
data-ad-layout="in-article"
data-ad-format="fluid"
data-ad-client="ca-pub-5223447735804959"
data-ad-slot="1075534528"></ins> <script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script><br />
<br />
<b>Malware termasuk juga</b><br />
<br />
Akhirnya, ada masalah dengan malware.<br />
Malware bekerja secara misterius, dan dapat dipastikan akan membuat kacau system suatu waktu, termasuk juga proses shutdown.<br />
<br />
Satu kata tentang tidak pernah mematikan computer(shutdown)<br />
Terlalu lama untuk shutdown,dan ada yang tidak pernah dishutdown sama sekali.<br />
<br />
Semua yang didiskusikan diatas berlaku untuk kedua situasi. Tidak pernah shutdown mungkin karena software yang sedang kalian jalankan, device drivers, masalah hardware atau malware. Bedanya jika lambat mungkin side effect karena semua berjalan lancer seperti seharusnya.<br />
<br />
Tidak pernah shutdown sebaliknya, mungkin juga semacam kegagalan dari suatu aplikasi. Software yang dibuat dengan buruk, bugs, masalah setingan dapat menyebabkan software menunggu sesuatu yang tidak pernah terjadi sebelum bisa dishutdown.<br />
Yang paling penting untuk menghindari masalah ini adalah menjaga agar software dan aplikasi kalian uptodate.<br />
<br />
<br />
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script> <ins class="adsbygoogle"
style="display:block; text-align:center;"
data-ad-layout="in-article"
data-ad-format="fluid"
data-ad-client="ca-pub-5223447735804959"
data-ad-slot="1075534528"></ins> <script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script>Sagarihttp://www.blogger.com/profile/06683483000890690820noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-119198916617314005.post-15801155965374124912018-11-20T09:58:00.000+07:002019-03-07T15:41:26.596+07:00Meshes dan Edit Mode<b>Mesh</b> adalah salah satu objek tipe yang penting dan sering digunakan pada Blender. Meskipun terdapat objek dengan tipe lain yang dapat digunakan sebagai model dan scene, tetapi mereka lebih sering terkonvert menjadi mesh, karena objek tipe ini mempunyai detail kontrol yang bagus. Sehingga Blender menawarkan fungsi lebih, built-in dan sebagai addons yang bekerja untuk meshes daripada sebagai objek type lain.<br />
<br />
<b>edit mode</b> adalah mode dimana kita membuat perubahan kepada objek yang sedang aktif. Tidak semua objek memiliki edit mode(contohnya kamera) dan detail apa saja yang bisa kita lakukan pada edit mode berbeda antara objek satu dengan objek lainnya.<br />
<br />
<h3><u>Apa itu Mesh ?</u></h3><i>Mesh</i> adalah bentuk dari satu atau lebih <i>vertice</i>, setiap <i>vertex</i> hanyalah sebuah titik pada ruangan. Sepasang <i>vertice</i> dapat di gabungkan dengan garis lurus disebut <i>edge</i>, dan pengulangan dari edge tersebut dapat dibentuk menjadi sebuah <i>face</i>.<br />
<br />
Ini adalah face yang membentuk permukaan objek yang terlihat. Edge dan vertices pada dasarnya adalah geometrical "scaffolding" (geometri perancah) yang di gunakan untuk menahan objek.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/16/Blender263AddMeshSubmenu.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/16/Blender263AddMeshSubmenu.png" data-original-width="247" data-original-height="226" /></a></div><br />
Blender object-ode "Add" menu ( <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;"> SHIFT </span>+<span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> A </span> ) yang berisi submenu dari Mesh dengan koleksi pre-made mesh objek. Pikirkan kalau ini adalah starting point. Mereka membuat objek yang kita buat semakin mudah, dengan meperbolehkan kalian untuk memodifikasi sebuah objek sesuai dengan perkiraan bentuk yang kita inginkan bukan membuat bentuk tersebut dari awal.<br />
<br />
<h3><u>Edit Mode</u></h3>Start dengan model baru. Sembunyikan manipulator jika terlihat ( <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;"> CTRL </span>+<span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> SPACE </span>) kita harus berada pada Objek mode. Klik <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> RMB </span> pada kubus default untuk memastikan telah terpilih dan menjadi objek aktif. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/68/Blender-2.5_cube_edit_mode.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/68/Blender-2.5_cube_edit_mode.PNG" data-original-width="163" data-original-height="155" /></a></div><br />
Kita bisa mengubah mode menggunakan menu mode, sama seperti yang sebelumnya kita pelajari. Namun, karena perubahan antara object mode dan Edit mode biasanya termasuk operasi, dan mempunyai shortcut pada keyboard <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;"> TAB </span>. Lakukan sekarang dan kita akan melihat penampilan kubus terebut akan berubah seperti gambar. Menu mode akan diupdate. Tekan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;"> TAB </span> lagi dan kita akan kembali lagi ke Object mode. Tekan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;"> TAB </span> lagi sebelum melanjutkan untuk memastikan bahwa kita sedang berada pada Edit mode.<br />
<br />
Perhatikan fitur dari kubus, dan bagaimana mereka terhubung dengan deskripsi mesh diatas.<br />
<ul><li>Titik pada sudutnya adalah vertice</li>
<li>Garis yang menghubungkan mereka adalah edges</li>
<li>Area yang berada didalam garis adalah faces</li>
</ul><script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script><br />
<ins class="adsbygoogle"
style="display:block; text-align:center;"
data-ad-layout="in-article"
data-ad-format="fluid"
data-ad-client="ca-pub-5223447735804959"
data-ad-slot="1075534528"></ins><br />
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script><br />
<h3><u>Selection Mode</u></h3>Pada edit mode, header dari 3D view window akan menunjukan kontrol selection-mode. Jika kita mengarahkan mouse kita pada 3 tombol tersebut, kita akan melihat kalau tombol - tombol tersebut merepresentasikan vertex-select, edge-select dan face-select, kita bisa menekan tombol shift-click untuk memilih lebih dari satu.<br />
<br />
Pada vertex-select mode, kita bisa memilih satu vertex dengan mengklik pada vertex tersebut menggunakan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> RMB </span>, dan memilih lebih dari satu dengan shift-clickig pada vertice dengan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> RMB </span>. Shift-clicking dengan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> RMB </span> pada yang vertex yang telah terpilih akan meghapus pilihan tersebut.<br />
<br />
Tekan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> A </span> akan memilih semua vertice jika tidak ada yang sedang terpilih, dan juga sebaliknya.<br />
<br />
Edge-select mode bekerja mirip dengan vertext-select tapi dengan edges dan bukan vertices. Mirip juga dengan face-select mode yang membolehkan kita untuk memilih dan menghapus pilihan dari faces.<br />
<br />
Salah satu tombol yang berjudul "limit selection to visible" akan segera aktif(default, objek mesh yang di edit di tunjukan sebagai <i>opaque</i> yang artinya vertice, edges atau face pada sisi yang yang jauh dari pandangan kita akan di sembunyikan dan tidak dapat di pilih. Tekan tombol ini, dan objek akan menjadi tembus yang mana memperbolehkan klik melewati faces depan untuk memilih bagian mesh yang ada dibelakangnya.<br />
<br />
Display mode yang berguna lainnya yang bisa digunakan pada 3D view adalah <b>wireframe</b>, yang mana dapat dipilih melalui Viewport Shading menu atau toggle dengan tombol <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> Z </span>. Pada mode ini, faces menjadi transparant, hampir tembus pandang, dan edges dan vertices di tampilkan lebih jelas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/93/Blender263EditSelections.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/93/Blender263EditSelections.png" data-original-width="549" data-original-height="520" /></a></div><br />
gambar tersebut adalah beberapa selection dan display modes yang terlihat pada kombinasi : pada baris pertama, sebuah vertex dipilih. Pada baris kedua sebuah edge dipilih, dan pada baris ketiga sebuah faces dipilih. Pada kolom pertama limit-selection-to-visible telah di aktifkan. Pada kolom kedua, di non-aktifkan, dan pada kolom ketiga wireframe mode telah aktif.<br />
<br />
<b>Selection Mode Hotkeys</b><br />
<br />
Kalian juga bisa memindahkan pilihan selection mode dengan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;"> CTRL </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> TAB </span>. Pada menu yang muncul kalian dapat memindahkan pilihan dari selection mode dengan memilihnya dengan mouse atau tombol panah atas atau bawah, kemudian menekan tombol <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> ENTER </span> atau <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> LMB </span>. Tapi jika kalian menekan tombol <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;"> CTRL </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> ENTER </span> atau <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;"> CTRL </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> LMB </span> yang toggles mengaktifkan hanya mode selection tersebut, tanpa berefect pada sama seperti dengan menekan tombol shift+klik pada icon diatas.<br />
<br />
Pada popup menu blender yang lain, kalian bisa memilih suatu item dengan cepat dari <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;"> CTRL </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> TAB </span> menu dan dengan segera mengkonfirmasi dengan menekan tombol <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> 1KEY </span> , <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> 2KEY </span> , atau <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> 3KEY </span> untuk memilih yang pertama (Vertex), yang kedua (Edge) atau yang ketiga (face) item pada menu. Atau, <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;"> SHIFT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> 1KEY </span> , <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;"> SHIFT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> 2KEY </span>, dan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;"> SHIFT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> 3KEY </span> ketika menu muncul, akan mengaktifkan vertex, edge atau face Selection mode.<br />
<br />
<h3><u>Multiple Selection</u></h3>Kalian bisa menggunakan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;"> SHIFT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> RMB </span> untuk memilih lebih dari satu item, dan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;"> SHIFT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> I </span> untuk menginvert selection, sama seperti Object mode. Hanya disini, "item" adalah vertices, edges atau faces, berdasarkan effect dari selection mode. Bagian yang aktif(yang terkahir dipilih) ditunjukan dengan warna putih, sedangkan yang lainnya ditunjukan dengan warna orange-kuning seperti biasa.<br />
<br />
Seperti yang telah di mention diatas, <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> A </span> mempunyai fungsi yang mirip dengan Object mode, hanya saja diaplikasikan kepada bagian dari objek yang sedang diedit.<br />
<br />
<br />
<h3><u>Menyembunyikan sesuatu</u></h3><span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> H </span>, <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;"> SHIFT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> H </span> dan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;"> ALT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> H </span> berfungsi sejalan dengan kebiasan pada Object mode, dan lagi, hanya diaplikasikan pada bagian yang sedang diedit.<br />
<br />
<b>Ingatlah apa yang disembunyikan:</b> jika kalian keluar dari Edit mode dengan beberapa bagian di sembunyikan, mereka akan muncul dan hilang lagi ketika kalian masuk kembali ke Edit mode, setiap object ingat apa yang disembunyikan ketika kalian mengeditnya.<br />
<br />
<br />
<h3><u>Local versus Global View</u></h3>Kalian bisa memilih lokal atau global view pada Edit mode. Akan tetapi tidak menyempitkan view ke satu atau beberapa object melainkan menyempit ke objek yang sedang di edit.<br />
<br />
<br />
<h3><u>Border Select(Box selection) & Circle Select (Brush selection) </u></h3><span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> B </span> dan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> C </span> bekerja secara analog terhadap fungsi mereka pada object mode. contoh, kalian memilih beberapa item dengan menggambar kotak atau dengan "painting" item tersebut.<br />
<br />
<br />
<h3><u>Memilih lebih banyak, memilih lebih sedikit</u></h3>Edit mode memiliki beberapa tambahan selection capabilities. Untuk mendemonstrasikannya, kita coba gunakan objek lain selain kubus. tekan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> TAB </span> untuk kembali ke Object mode, dan hapus kubus tersebut. Sekarang tambahkan (<span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;"> SHIFT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> A </span>) sebuah objek Grid. <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> TAB </span> ke Edit mode, dan kalian akan melihat kalau grid tersebut akan terbuatdari 9x9atau 10x10 vertices. Pada awalnya semua grid tersebut akan terpilih. Tekan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> A </span> untuk menghilangkan pilihan tersebut kemudian tekan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> C </span> untuk "brush-select" beberapa vertices di tengah. Selesaikan brush-select mode dengan dengan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> RMB </span> atau <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> ESC </span>. Sekarang lihatlah apa yang akan terjadi pada selection ketika kalian menekan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;"> CTRL </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> NUM+ </span> (menambah pilihan). Vertices lain selain yang sudah dipilih disekitarnya akan ditambahkan ke pilihan. Sekarang coba <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;"> CTRL </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> NUM- </span>(mengurangi pilihan), dan kalian akan melihat vertice yang berada di ujung dari selection tidak akan dipilih lagi.<br />
<br />
<h3><u>Manipulator, Transformation Hotkey, Pivot Point</u></h3>Semua fungsi tersebut tersedia dan dapat digunakan pada Edit mode sama seperti ketika ada di Object mode, kecuali tombol "Manipulate center point". Perhatikan bahwa merubah skala vertices akan merubah jarak diantara vertices tersebut. Vertice sendiri tersebut tidak mempunyai size, jadi mereka tidak membesar atau mengecil. Sama halnya dengan merotasi vertice yang hanya mengubah arah relativenya ke titik pivot, karena titik tanpa fitur tersebut tidak mempunyai orientasi.<br />
<br />
<b>Transformm Orientations</b><br />
Global, lokal dan View optioni pada Transofrm Orientation menu dapat dijalankan pada Mesh Edit mode seperti mereka dijalankan pada Object mode. Dan tambahan lagi ada Normal mode, dimanan sumbu transformation selaras dengan selection:<br />
<ul><li>Jika satu face dipilih, maka sumbu X dan Y akan selaras dengan face, namun sumbu Z akan tegak lurus(normal) dengan face.</li>
<li>Jika salah satu edge dipilih, maka sumbu Z selaras dengan edge, dengan sumbu X dan Y tegak lurus dengan edge.</li>
</ul><br />
Selection lainnya juga dapat digunakan, selamat bereksperiment saja..<br />
<br />
Dan dengan single face dipilih, <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> G </span> <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> Z </span> <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> Z </span> akan menggerakan face. Tambahan, cukup mungkin untuk mendefinisikan orientasi transformation Normal saat ini sebagai custom orientation yang digunakan untuk mengubah vertice lain bahkan objek lain. Untuk melakukan ini, kalian harus membuka Properties Shelf, yang mana akan terlihat pada sisi sebelah kanan dari 3D view dengan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;background-color:#d0d0d0;"> N </span>. Dekat dengan bagian bwah adalah Transformation Orientations panel yang mana terdapat Transform Orientation menu yang terlihat hampir sama dengan dengan header dari 3D View windows, namun perbedaannya adalah yang ini mempunyai tombol "+" disebelahnya. Klik tombol "+" dan Normal Transformation orientation akan ditambahkan ke menu dengan label "Vertex", "Edge", atau "face" berdasarkan apa yang sedang dipilih(dan dengan numerix suffic ditambahkan jika sudah terdapat custom orientation dengan nama tersebut). Sekarang jika kalian melihat salah satu menu Transform Orientation, kalian akan melihat item baru yang dapat dipilih pada seksi yang berbeda diatas lima item standar.<br />
<br />
Dengan pilihan orientasi baru kalian terpilih, text field yang dapat diedit akan muncul pada panel Transform Orientations, yang memperbolehkan kalian untuk mengganti nama jika kalian menginginkanya, dan terdapat juga tombol "X" yag memperbolehkan kalian menghapus orientation item ketika kalian sudah tidak membutuhkannya.<br />
<br />
Dengan pilihan orientasi baru kalian terpilih, kita sekarang bisa memilih bagian objek yang berbeda, dan bahkan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;"> TAB </span> ke Object mode dan meilih beberapa objek lainnya. Manipulator dan hotkey sumbu ganda akan sejajar dengan transformations mereka berdasarkan orientation custom. Cukup berguna, sebagai contoh menyelaraskan objek ke bidang miring.<br />
<br />
<h3><u>Proportional editing</u></h3><br />
Ketika berusaha membuat bentuk yang natural dan organik, memindahkan vertices satu - persatu cukup membosankan. Untuk menghasilkan bentuk yang terlihat lebih halus, kalian membutuhkan mode dimana vertice tidak terpilih yang berada di dekat vertice terpilih juga ikut bergerak. Berbeda dengan perbedaan tajam vertice yang di pilih yang di pindahkan dengan dan yang tidak dipilih yang tetap di tempat, ada transisi bertahap dari satu ke yang lainnya.<br />
<br />
Disinilah <b>proposional editing</b> berperan. Jika kalian memilih "Mesh" pada header dan melihat pop-up menunya, kalian akan melihat dua submenu, yang berjudul "Proportional editing" dan "Proportional Editing Falloff". Sebelumnya dalam mode on/off yang kemudian dirubah menjadi pilihan fungsi control falloff. Disana ada juga icon untuk "proportional Editing" di Header pada default 3D view. Lihatlah disebelah kanan "Limit Selection to Visible"(pada edit mode). Shortcutnya memakai huruf O. Tekan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;"> O </span> akan mengubah antara Enable dan Disable. Tekan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;"> SHIFT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;"> O </span> akan mengubah tipe Fallout.<br />
<br />
Proportional editing submenu mempunyai 4 pilihan: "Disable", "Enable", "Projected (2d)" dan "Connected". Apakah kalian masih mempunyai grid object pada "Select More, Select Less" seksi diatas ? jika tidak tambahkan Grid object baru. Ganti ke Edit mode, dan pastikan hanya sedikit vertice di tengah yang terpilih, Enable proportional editing, dan sekarang gunakan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;"> G </span> untuk memindahkan vertices. Kalian seharusnya menyadari 2 hal :<br />
<ol><li>vertices yang tidak terpilih di dekat yang terpilih akan ikut bergerak, dan</li>
<li>disana ada lingkaran putih yang mengurung semua vertices yang bergerak.</li>
</ol>Cobalah menggunakan roda mouse ketika menggerakan vertice dan kalian akan melihat kalau lingkaran putih akan membesar dan mengecil.<br />
<br />
Cobalah fungsi falloff yang lainnya pada submenu "Proportional Editing Falloff". Beberapa memastikan bahwa mesh tetap smooth dan curvy, yang lainnya memberikan efek sudut lebih banyak, dan lain sebagainya.<br />
<br />
Pilihan ketiga dari "Disable" dan "Enable" proportional editing adalah "Projected (2D)". View ini mirip dengan Enabled, kecuali depth diabaikan. Jari - jari wilayah pengaruh diterapkan pada mesh dua dimensi.<br />
<br />
Pilihan keempat dari "Disable" dan "Enable" proportional editing adalah "Connected". Yang satu ini membuat perbedaan pada mesh yang lebih rumit, yang mungkin memiliki lipatan atau cekungan didalamnya. Pada situasi ini, "Enable" akan berefek pada semua vertice dengan jarak tertentu dari vertice yang dipilih. Sementara "Connected" hanya mengukur jarak melalui edge yang terhubung, tidak langsung melalui space. Hal ini memungkinkan kalian untuk memindahkan satu part dari mesh tanpa berefek pada part yang lain yang mana mungkin terletak disekitarnya karena sebuah lipatan.<br />
<br />
Dan tentu saja, proportional editing dapat bekerja juga dengan Scale <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;"> S </span> dan Rotate <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;border:#a0a0a0 outset 2px;"> R </span>.<br />
Sagarihttp://www.blogger.com/profile/06683483000890690820noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-119198916617314005.post-23991324129554057232018-05-17T10:08:00.001+07:002019-03-07T15:41:18.341+07:00Dari mana datangnya cookies ?Dari mana datangnya cookies<br />
<br />
<h3>Dari website yang kita kunjungi</h3>Secara umum tentu saja cookies terbuat dari website yang kita kunjungi.<br />
<br />
<h3>Resource yang digunakan website yang kita kunjungi</h3>Tapi ada juga cookies yang terbuat dari resource website yang kita kunjungi karena memakai lebih dari satu web server.<br />
<br />
Sebagai contoh website http://kaskus.co.id mungkin saja ada yang posting gambar dari website lain katakanlah websiterandom.com. Dan jika websiterandom.com juga menggunakan cookies, maka website tersebut juga memiliki kesempatan untuk membuat cookies yang berasosiasi dengan domain tersebut pada komputer kalian.<br />
<br />
itu salah satu sumber cookies yang tidak terduga, ketika kalian berkunjung ke kaskus.co.id. kita tidak hanya akan mendapatkan cookies dari kaskus.co.id tapi juga mendapatkan cookies dari websiterandom.com.<br />
<br />
<h3>Iklan pada website yang kita kunjungi</h3>Hal ini yang ada pada pikiran kebanyakan orang ketika mereka mendapatkan cookies dari pihak ketiga.<br />
<br />
Iklan biasanya disajikan dari server lain. server tersebut juga memiliki kesempatan untuk menyimpan cookies pada komputer kita. Dan lagi, sagarichan.com juga contoh yang bagus. Aku punya iklan pada website ini yang disediakan oleh Google Adsese service. Dan hasilya adalah, kalian mungkin menemukan cookies yang dihasilkan dari berbagai domain ( http://googleads.g.doubleclick.net contohnya) yang biasa digunakan oleh google untuk menampilkan iklan tersebut.<br />
<br />
Jika kalian mengaktifkan third-party cookies pada browser kalian, kalian akan menemukan cookies dari iklan.<br />
<br />
<h3>Cookies dari pop-ups</h3>Kebanyakan orang akan menggunakan fitur Block atau hide pop-up windows. Meskipun begitu cookies akan tetap dihasilkan.<br />
<br />
Tapi ini berdasarkan bagaimana browser kalian mendeteksi pop-ups, teknologi apa yang digunakan pop-ups tersebut, seberapa cepat mereka terdeteksi, dan bagaimana mereka terblock, tertutup atau tersembunyi.<br />
<br />
Pada kebanyakan kasus, pop-up muncul cukup lama untuk meninggalkan cookies di komputer kita.<br />
<br />
<h3>Cookies dari website yang belum kalian kunjungi...belum.</h3><br />
Ini mungkin sedikit misterius <br />
beberapa browser mungkin akan melakukan pre-fetch(mengambil) halaman yang terhubung dengan halaman yang sekarang kita buka.<br />
<br />
contoh, postingan ini juga terhubung ke artikel lainnya pada blog ini. ketika browser kalian telah selesai menampilkan halaman ini, mungkin saja browser kalian akan mencoba mengambil cookies dari halaman lain sebagai persiapan ketika kalian ingin mengunjunginya juga.<br />
<br />
Kenapa ? satu kata, kecepatan. Jika kalian benar saja mengklik salah satu link tersebut, maka halaman dibalik link tersebut akan ditampilkan lebih cepat, karena sudah di download sebelumnya.<br />
<br />
<br />
Sagarihttp://www.blogger.com/profile/06683483000890690820noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-119198916617314005.post-52261235303165755352018-04-19T15:01:00.000+07:002019-03-07T15:41:10.169+07:00Object ModePada module ini, kita akan belajar dasar tentang pengoperasian di <b>Object Mode. </b> Ini adalah mode awal yang ada di Blender ketika kalian kita membuka dokument baru. Ini adalah mode dimana kalian mengoperasikan keseluruhan objek, bukan perbagian.<br />
<br />
kebanyakan akan melibatkan selection dan manipulation objek atau bagian objek berlaku juga untuk mode lainnya.<br />
<br />
Buka Dokumen baru dan pastikan bahwa kalian berada pada Object Mode dengan mengecek pada mode menu.<br />
Pilih kubus default denan mengkliknya menggunakan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> RMB </span>. kita akan melihat outline kubus tersebut berwarna orange.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpMviT_n6bMQCPeowhQMKfvs7c5l4nzddDOSy7qLocF5qGV5WPmV6t9UNsr3VBArQfmgheCMKYTMNiivqYYSe8EqlYPh3HmmHCTM3WRp_7puO4sqML9RgxDIu0WjKLZPHeG-FD_eEXoaXh/s1600/Blender-2.5_mode_menu.png" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="204" data-original-width="198" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpMviT_n6bMQCPeowhQMKfvs7c5l4nzddDOSy7qLocF5qGV5WPmV6t9UNsr3VBArQfmgheCMKYTMNiivqYYSe8EqlYPh3HmmHCTM3WRp_7puO4sqML9RgxDIu0WjKLZPHeG-FD_eEXoaXh/s200/Blender-2.5_mode_menu.png" width="194" /></a> <img border="0" data-original-height="164" data-original-width="159" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisuFVzjXjywIoPgV2XvhGhBJAcfYA1oFKYQzhqEJC3yREQ_YwZFVIflbSqtVXscRZFLMQODI7gKMDCVEX-GfJBFYQGs9mwylEJqupjfoKi98AcYQLh8gqyHV-RVNdDggWLkj4W1kz7XJOP/s200/Blender-2.5_cube_object_mode.PNG" width="194" /></div><br />
<br />
<h3><u>Object Origin</u></h3>Ketika kita memilih objek, kita akan menyadari kalau ada titik bulat yang muncul pada pusat objek bersamaan dengan warna kuning pada outline.<br />
<br />
Ini adalah object origin. Ini mereferensikan titik dari local coordinate system object tersebut. Beberapa jenis suntingan ke objek dapat mengakibatkan origin ini dapat berubah posisi diluar objek. Jika hal itu terjadi, operasi seperti tranformation yang diterapkan dengan mengacu pada origin mungkin tidak berperilaku seperti yang diharapakn. Tapi Blender mempunyai kapabilitas untuk mengatasi hal ini.<br />
<br />
<h3><u>Multiple Selections</u></h3>Kalian dapat memilih lebih dari satu objek dalam satu waktu. Dengan kubus masih dipilih, rubahlah view sampai kalian menemukan lampu. Pilih lampu dengan klik <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> RMB </span> maka keduanya akan terpilih. Kalian akan menyadari kalau Lampunya memiliki warna orange-kuning, tapi kubusnya memiliki warna lebih merah.<br />
<br />
Aktif objek adalah yang terakhir di pilih. objek lain dapat menjadi bagian dari yang dipilih, tapi highlight merah mengindikasikan kalau mereka tiak aktif. Properties window menunjukan properties untuk objek yang aktif, bukan dari keseluruhan objek yang dipilih, meskipun operasi pada 3D view seperti memindahkan dan menghapus objek akan berefek kepada semua pilihan, beberapa operasi dapat membangun special relationship antara objek yang aktif dan pilihan yang lain, jadi untuk masalah ini, urutan dari pemilihan objek menjadi sangat penting.<br />
<br />
Kita dapa menghapus objek aktif dengan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> RMB </span>; terdapat spot kecil yang mengindikasikan origin dari objek geometry tetap di highlight dengan warna orange-kuning, meskipun objek tersebut sudah tidak dipilih lagi. Jika kita melakukan ini ke objek yang tidak aktif, maka akan membuat objek tersebut aktif.<br />
<br />
Tekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> I </span> untuk <i>Invert</i> pilihannya. Tidak memilih apa yang sebelumnya dipilih dan memilih semua selain yang dipilih tadi. Ini tidak mengubah objek yang aktif.<br />
<br />
<h3><u>Memilih objek yang di kaburkan/ saling timpang tindih</u></h3>Jika banyak objek saling tumpang tindih, kalian dapat memilih salah satunya dengan mengklik <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ALT </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> RMB </span> dan akan keluar popup list menu nama dari object yang dapat dipilih.<br />
<br />
Alternative lainnya, kalian dapat menambahkan objek pada pilihan saat ini atau menghapusnya dari pilihan saat ini dengan mengklik <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ALT </span> + <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> RMB </span> dan memilihnya dari list menu yang keluar.<br />
<br />
<h3><u>Memilih semuanya dan tidak memilih sama sekali</u></h3>Tekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> A </span> maka yang akan terjadi adalah : jika sesuatu sebelumnya telah di pilih, maka sesuatu tersebut tidak akan dipilih lagi dan sebaliknya, jika tidak ada yang dipilih sama sekali maka semuanya akan dipilih, kita akan sering melihat instruksi untuk menekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> A </span> untuk memastikan bahwa tidak ada yang sedang dipilih dan memastikan bahwa semuanya terpilih.<br />
<br />
<h3><u>Menyembunyikan sesuatu </u></h3>Ketika bekerja dengan scene atau model yang komplek, maka beberapa hal akan cenderung menjadi berantakan, membuatnya semakin sulit untuk melihat part yang spesifik yang sedang kita kerjakan. Sangat mungkin untuk menyembunyikan objek, sehingga mereka tidak muncul lagi dalam 3D view. Pilih objek yang ingin kalian sembunyikan dan tekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> H </span>. Dengan begini kita bisa bekerja secara mendetail karena 3D view tampak rapi. Objek yang di hidden akan tetap ketika kita merendernya.<br />
<br />
Tekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> H </span> menyembunyikan semuanya kecuali yang sedang dipilih. Ini adalah cara cepat untuk menghilangkan kekacauan dan kesempitan ketika bekerja dengan objek yang detil dan melihat objek mana yang sedang kita kerjakan saat ini.<br />
Tekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ALT </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> H </span> untuk menampilkan kembali semua objek - objek yang di sembunyikan dan memilihnya. Jika kalian lupa objek apa saja yang telah disembunyikan dan apa yang sedang tampil, tekan tombol ini untuk menampilkan semua objek.<br />
<br />
<h3><u>Lokal vs Global View</u></h3>Local view adalah cara lain untuk menyembunyikan bagian dari scene. Tekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> NUM/ </span> (<span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> \ </span> untuk emulated numpad) akan menyembunyikan semua yang tidak dipilih dan akan otomatis melakukan zoom in atau zoom out ketika diperlukan supaya objek yang dipilih akan memenuhi 3D view. Menekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> NUM/ </span> lagi, akan mengembalikan item ke normal global view.<br />
hal ini berbeda dengan menyembunyikan dengan menekan tombol <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> H </span> pada render yang dilakukan di local view hanya menampilkan objek yang saat ini terlihat dalam tampilan itu. Khususnya jika lampu kalian dikecualikan dari local view, kalian akan melihat gumpalan hitam diobject kalian.<br />
<br />
bagaimana kita mengetahui mode view yang sedang kita gunakan ??<br />
lihat pada sebuah kata yang berada dipojok kiri atas dari 3D. Tulisan tersebut mengindikasikan orientasi view kita sekarang dan perspective setting("User persp"). jika kata "(local)" muncul, berarti kita sedang berada di lokal view, dan sebaliknya kita berada pada global view.<br />
<br />
<h3><u>Border select(border selection)</u></h3>Cara tercepat untuk memilih banyak objek adalah dengan <b>Border select(box selection)</b>. Tekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> B </span> untuk mengaktifkannya. kita akan melihat garis silang yang yang di centerkan pada mouse. Drag dengan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> LMB </span> untuk menandai pilihan secara persegi, kemudian lepaskan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> LMB </span>. Semua objek yang berada pada persegi tersebut akan ditambahkan pada selection. Jika kita tidak bermaksud untuk menggunakan box-selection mode, tekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ESC </span> untuk keluar dari mode border select.<br />
<br />
Alternative lain, untuk menghapus sesuatu dari selection, setelah menekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> B </span>, drag selection menggunakan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> MMB </span>, ketika kita melepaskannya semua pada kotak persegi akan tidak terpilih.<br />
<br />
<h3><u>Circle Select (Brush selection)</u></h3>Cara lain untuk memilih objek sekaligus adalah dengan <b>Circle select(brush selection)</b>. dengan menekan tombol <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> C </span>,pada mode ini mengklik atau menarik pada objek dengan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> LMB </span> akan menambah objek tersebut ke selection,dan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> MMB </span> menghapusnya dari selection, sebagaimana mouse akan berubah menajadi brush yang dapat kita gunakan untuk untuk "paint" objek masuk dan keluar dari selection.<br />
<br />
Lingkaran menunjukan ukuran dari brush yang dapat disesuaikan dengan scroll mouse. yang mana bisa digunakan untuk memilih banyak objek sekaligus atau memilih salah satu objek sehingga kontrolnya lebih bagus.<br />
<br />
klik <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> RMB </span> atau menekan tombol <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ESC </span> untuk membatalkan mode circle selection.<br />
<br />
<h3><u>Manipulator</u></h3>Manipulator muncul pada tengah selection. Ada 3 jenis manipulator sama seperti gambar berikut<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioBVwp3ZjBQMp9miDgMF4KKRMERmaUDdDs0uj8no0g7T9Ehhq3w3_7j1fekxbjuUUXjNKirZbIT-mvxj2J29maZi6q1faM0HhaJAnA8dP_uNacDNFpazeL1DpWCsVzEHgA98R3I32ILbIe/s1600/Blender263ManipulatorRotate.png" imageanchor="1"><img alt="Manipulator Rotation" border="0" data-original-height="195" data-original-width="199" height="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioBVwp3ZjBQMp9miDgMF4KKRMERmaUDdDs0uj8no0g7T9Ehhq3w3_7j1fekxbjuUUXjNKirZbIT-mvxj2J29maZi6q1faM0HhaJAnA8dP_uNacDNFpazeL1DpWCsVzEHgA98R3I32ILbIe/s200/Blender263ManipulatorRotate.png" title="Manipulator Rotation" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaobR3kjdKnrTu6oaYa9UyC6F4ZgNBsjRpJ0dARVA2eswAj4oXYJC2JmUDXt7fvs8kJiuhg5oxvbtjTXJkVJuiBE9OYdrV1IML6xa3ccIPJiepkqhqI3MtIxaw7-iTYRwpk_SZcP2s4brr/s1600/Blender263ManipulatorScale.png" imageanchor="1"><img alt="Manipulator Scaling" border="0" data-original-height="141" data-original-width="143" height="197" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaobR3kjdKnrTu6oaYa9UyC6F4ZgNBsjRpJ0dARVA2eswAj4oXYJC2JmUDXt7fvs8kJiuhg5oxvbtjTXJkVJuiBE9OYdrV1IML6xa3ccIPJiepkqhqI3MtIxaw7-iTYRwpk_SZcP2s4brr/s200/Blender263ManipulatorScale.png" title="Manipulator Scaling" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_G8e0118G9A1unPxQ4dtTsn7uHC9bxpuR7DI-Sw2Wiw5HbHac6vMQf4tshpM4SmQjIK3r3j-hNuncN7ZPSXlZxEWxSt3_HfTBWm-Stwgk3vac0l8jNPU2sETqmBYCsykmwq6Cx80P8RiY/s1600/Blender263ManipulatorTranslate.png" imageanchor="1"><img alt="Manipulator Translation" border="0" data-original-height="137" data-original-width="147" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_G8e0118G9A1unPxQ4dtTsn7uHC9bxpuR7DI-Sw2Wiw5HbHac6vMQf4tshpM4SmQjIK3r3j-hNuncN7ZPSXlZxEWxSt3_HfTBWm-Stwgk3vac0l8jNPU2sETqmBYCsykmwq6Cx80P8RiY/s200/Blender263ManipulatorTranslate.png" title="Manipulator Translation" width="200" /></a></div><br />
<br />
Yang bisa digunakan untuk Translation(memindahkan posisi), Rotation and Scaling(mengubah ukuran) objek, bentuknya akan berubah tergantung fungsi mana yang sedang di enablekan. Kita bisa menekan tombol menu transforation yang muncul ketika manipulator terlihat, untuk memilih transformator, atau shift-klik untuk mengaktifkan lebih dari satu secara bersamaan. Kita bisa mengatur terlihat atau tidaknya manipulator dengan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SPACE </span>, atau dengan klik tombol menu dengan panah merah, hijau, dan biru.<br />
<br />
<b>Transform orientations</b><br />
Orientation menu mengatur bagaimana sumbu manipulator disejajarkan dengan default "global" yang sesuai dengan sistem koordinat global. Pilihan yang berguna lainnya adalah "local" yang sesuai dengan sistem koordinat dari <i>setiap objek</i>. dan "view" yang mana selalu selaras dengan pandangan kita.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUARnpy9AVIN-dXLELtgMiG-rE4cHFD1fG-Q1jDb480z-yxVwZYKEmdCbSqRMOcS_dsXAUiVOJm49hAmnA_1CXVTu5a3OM5J4goCGQB8g0qA_E9Nv6nC0zjA5ndxx2V8zyhIjWuSHxkbCN/s1600/Blender263ManipulatorOrientations.png" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="158" data-original-width="191" height="165" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUARnpy9AVIN-dXLELtgMiG-rE4cHFD1fG-Q1jDb480z-yxVwZYKEmdCbSqRMOcS_dsXAUiVOJm49hAmnA_1CXVTu5a3OM5J4goCGQB8g0qA_E9Nv6nC0zjA5ndxx2V8zyhIjWuSHxkbCN/s200/Blender263ManipulatorOrientations.png" width="200" /></a></div>Untuk mendemonstrasikannya, pilih kamera dengan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> RMB </span> supaya hanya kamera saja yang terpilih. set manipulator hanya melakukan translations (tombol panah biru terpilih pada menu) dan pastikan orientation terset pada "Global". tarik panah berwarna manipulator dengan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> LMB </span> untuk memindahkan kamera kearah yang ditunjukan panah tersebut.<br />
<br />
Sekarang pindahkan orientasi ke "local". Kita bisa melihat bahwa panah manipulator akan berorientasi ulang sendiri. dengan catatan sekarang arah-Z (panah warna biru) adalah arah dari pandangan kamera. Koordinat lokal kamera memiliki sumbu optik kamera yang berjalan sepanjang sumbu Z. Secara default mengarah pada objek kubus. Kubusnya pun secara default memiliki sumbu lokal Z sendiri yang mengarah vertikal.<br />
<br />
Dengan orientasi manipulator tetap di set ke lokal, tambahka kubus ke selection dengan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> RMB </span> kita akan melihat manipulator yang berada di tengah objek yang dipilih. Sekarang berada di antara kamera dan kubus. Sekarag kalau kita menarik manipulator arah panah sumbu Z dengan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> LMB </span>, masing - masing objek akan bergerak mengikuti sumbu tersebut. Kamera akan bergerak mendekati atau menjauh dari kubus tersebut sedanng kubus tersebut akan naik atau turun.<br />
<br />
Ganti orientasi ke "Global" dan coba tarik panah manipulator lagi. Kali ini, kedua objek akan tampak seperti terkunci bersama dan bergerak kearah yang sama, bergerak ke sumbu(global) yang sama.<br />
<br />
<h3><u>Transformation hotkeys</u></h3>Manipulator tidak hanya satu - satunya cara untuk melakukan transformation pada objek, tetapi bisa juga dengan keyboard shortcut.<br />
<br />
Sembunyikan manipulator supaya tidak membingunkan. pilih kubus dan hanya kubus, dengan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> RMB </span>. Sekarang tekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> G </span> untuk <b>G</b>rab (menarik) objek. garis luar dari objek yang dipilih akan berubah menjadi putih, sama seperti ketika kita lakukan dengan manipulator, kecuali kali ini kita tidak menekan tombol mouse, dan kita bisa melihat objek tersebut bergerak sesuai dengan mouse. Tekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> LMB </span> atau <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ENTER </span> untuk membatalkan pergerakan dan melepaskan objek ditepat yang baru, atau <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> RMB </span> atau <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ESC </span> untuk membatalkan operasi tersebut dan mengembalikan ke posisinya semula.<br />
<br />
mirip, gunakan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> R </span> untuk <b>R</b>otate(merotasi) objeki dan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> S </span> untuk <b>S</b>cale-nya<br />
<br />
Kita juga bisa membatasi pergerakan ke suatu sumbu dengan menekan kunci sumbu. sebagai contoh tekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> G </span> untuk mulai menggerakan kubus dan tekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> X </span> dan kalian akan melihat garis berwarna akan muncul parallel ke sumbu-X global. sekarang jika kita menggerakan kubus tersebut, kubus tersebut akn bergerak searah dengan garis berwarna tersebut. sama seperti <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Y </span> dan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Z </span> bergerak ke sumbu Y dan Z. Garis yang muncul berwarna merah cerah, biru cerah atau hijau cerah yang bermakna warna merah, hijau, biru pada sumbu X,Y,Z.<br />
<br />
<b>Transform orientation</b> untuk mentransformasi ke set sumbu yang berbeda,tekan tombol X,Y,Z dua kali. system koordinat yang digunakan berdasarkan pilihan pada menu Transform Orientation :<br />
<ul><li>Local atau Global - transformation terjadi pada sistem koordinat lokal objek</li>
<li>view - transformation di sejajarkan dengan view coordinate</li>
</ul><br />
sebagai contoh, dengan pilihan default "Global" dari menu, pilih kamera dengan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> RMB </span>, tekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> G </span> untuk menggerakkannya dan tekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Z </span> dua kali dan kita akan melihat garis berwarna akan megorientasikan dirinya sendiri berdasarkan arah dari pandangan kamera.<br />
<br />
kita bisa juga membatasi pergerakan dan penskalaan terjadi dengan dua sumbu, tapi tidak bisa dengan tiga sumbu. Dengan menekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> ketika mengetik batasan sumbu. Contoh,<span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> G </span> diikuti dengan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Z </span> akan membatasi pergerakan ke ruang global X-Y(arah manapun kecuali sumbu Z. Untuk membatasi pergerakan ke ruang lokal X-Y, tekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> G </span> <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Z </span> <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Z </span>.<br />
<br />
berikut ini kesimpulan apa yang dihasilkan dari hotkeys tanpa dan dengan pembatas<br />
<br />
<style type="text/css">
.tg {border-collapse:collapse;border-spacing:0;}
.tg td{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;border-color:black;}
.tg th{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;font-weight:normal;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;border-color:black;}
.tg .tg-l711{border-color:inherit}
.tg .tg-us36{border-color:inherit;vertical-align:top}
</style><br />
<table class="tg"><tbody>
<tr> <th class="tg-l711">Key</th> <th class="tg-l711">tanpa pembatas</th> <th class="tg-l711">diikuti sumbu</th> <th class="tg-l711">diikuti shift-sumbu</th> </tr>
<tr> <td class="tg-l711"><span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> G </span></td> <td class="tg-l711">Bergerak di ruang tegak lurus berdasarkan arah pandangan</td> <td class="tg-l711">bergerak berdasarkan sumbu</td> <td class="tg-l711">bergerak pada ruang tegak lurus berdasarkan sumbu</td> </tr>
<tr> <td class="tg-l711"><span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> R </span></td> <td class="tg-l711">Berotasi berdasarka arah pandangan</td> <td class="tg-l711" colspan="2">berotasi berdasarkan sumbu</td> </tr>
<tr> <td class="tg-us36"><span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> S </span></td> <td class="tg-us36">Berskala secara seragam ke semua sumbu</td> <td class="tg-us36">berskala sesuai sumbu</td> <td class="tg-us36">berskala secara seragam pada ruang tegak lurus berdasarkan sumbu</td> </tr>
</tbody></table><br />
Sebagai tambahan hotkey <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> R </span> <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> R </span> akan mengaktifkan free rotasi, objek dapat berotasi ke semua sumbu saat kita menggerakan mouse.<br />
<br />
<b>Transforming dengan angka</b><br />
Kadang kita memerlukan posisi yang cukup akurat, menggunakan kalkulasi angka selain menggunakan estimasi dengan mata telanjang. Blender juga bisa melakukannya. Cukup dengan menekan angka setelah transformasi hotkey sebelum menekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ENTER </span> untuk mengkonfirmasi operasi. contoh, <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> G </span> <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> X </span> <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> 1key </span> <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ENTER </span> akan memindahkan objek yang dipilih sebesar 1 unit angka positive ke sumbu X. <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> G </span> <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> X </span> <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> -KEY </span> <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> 1key </span> <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ENTER </span> akan berpindah -1 unit negatif pada sumbu X. angka desimal juga bisa digunakan. <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> S </span> <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> 0KEY </span> <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> .KEY </span> <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> 5key </span> <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ENTER </span> akan menskala objek yang di pilih sebesar 0.5 atau 50%. Rotasi juga memiliki fungsi yang sama menggunakan derajat searah jarumjam di sekitar sumbu X, Y, Z yang dipilih.<br />
<br />
<b>Menu Transformation</b><br />
Cara lain terlihat seperti gambar, transform panel yang muncul diatas properties(tekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> N </span> untuk memunculkannya pada sisi kanan 3D view) disini kita bisa melihat transformation values. kita bisa menarik slider untuk mengubahnya atau klik untuk memasukan value baru.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSkpd0R2RfZopRuWcZoTpa_eRZoFjLQMVshszsOJjey4SUPVl-1LHWNS6Nz6zBV7J4Tr6v8CKmc_7rXP0jM1mUbGfMck23yBjRGdv4ohCYP8x8G-5PBhC50TpzqcE20C8DT1w04HsMGSOy/s1600/Blender263TransformPanel.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="389" data-original-width="164" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSkpd0R2RfZopRuWcZoTpa_eRZoFjLQMVshszsOJjey4SUPVl-1LHWNS6Nz6zBV7J4Tr6v8CKmc_7rXP0jM1mUbGfMck23yBjRGdv4ohCYP8x8G-5PBhC50TpzqcE20C8DT1w04HsMGSOy/s1600/Blender263TransformPanel.png" /></a></div><br />
<h3><u>Memilih pivot point</u></h3>Ketika kita melakukan operasi scaling atau rotation, kita akan memilih <b>pivot point</b>, yang mana titik pusat tidak terpengaruh oleh operasi. Secara default adalah "Median point" atau titik pusat dari seleksi,tapi menu dari Pivot Point memiliki beberapa pilihan. Contoh, pilih kubus dan kamera, kemudian rotasi(<span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> R </span>) mereka. secara default mereka akan berotasi sesuai dengan pusat manipulator. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimwPm-jEhOXs8VPwd-J_pJqUlLrMQxO53b4Ti4XeJZcbeMNsf_Z-kr14LHoCJMesgoexdsVkG13p2EJDl3VE-Csc6uLm2rzhMV8OS7-diyv8wIZ12mAAiioItbqJeOw5VPisgWaREXDMgX/s1600/Blender263PivotPointMenu.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="156" data-original-width="156" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimwPm-jEhOXs8VPwd-J_pJqUlLrMQxO53b4Ti4XeJZcbeMNsf_Z-kr14LHoCJMesgoexdsVkG13p2EJDl3VE-Csc6uLm2rzhMV8OS7-diyv8wIZ12mAAiioItbqJeOw5VPisgWaREXDMgX/s1600/Blender263PivotPointMenu.png" /></a></div><br />
Sekarang pada menu Pivot Point pilih "Individual Origins" dan rotasi(<span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> R </span>) lagi kedua objek tersebut, kita akan melihat masing - masing objek tersebut berotasi terhadap titik pusatnya sendiri.<br />
<br />
Pilihan pada menu pivot yang lain adalah "3D Cursor" yang mana akan menempatkan transformation origin pada lokasi 3D cursor.<br />
dan terakhir adalah tombol dengan gambar 3 titik dan panah yang berada disebelahnya dengan title "Manipulate center points" degan memilih menu ini berarti objek bertransformasi dengan tidak merotasi objek tersebut, tetapi hanya posisinya saja. untuk melihat efeknya kita harus memilih Pivot Point selain objek origin. gambaran umumnya seperti putaran kursi yang terdapat pada bianglala/ferris wheel yang mana berotasi disekitar pivot roda, tetapi tetap mempertahankan orientasinya.<br />
<br />
Scaling juga akan merubah jarak antara titik pivot yang dipilih dengan objek origin, tetapi tidak akan berpengaruh pada objek itu sendiri.<br />
<br />
<b>Kenapa aku tidak bisa merotasi atau menskala objek ?</b><br />
Salah satu masalah yang mungkin akan kita temui adalah ketika kita memilih objek dan kita mencoba untuk merotasi <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> R </span> dan menskalanya <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> S </span>, dan tidak ada yang terjadi, tetapi menjalankan dengan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> G </span> masih dapat bekerja. Jika hal ini terjadi, pasti kita mengalami tombol "Manipulate Center Point" sedang aktif, cek apakah tombol ini aktif, jika aktif maka matikan tombol tersebut.<br />
<br />
ada tombol shortcut untuk semua pilihan diatas.<br />
<style type="text/css">
.tg {border-collapse:collapse;border-spacing:0;}
.tg td{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;border-color:black;}
.tg th{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;font-weight:normal;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;border-color:black;}
.tg .tg-yw4l{vertical-align:top}
</style><br />
<table class="tg"><tbody>
<tr> <th class="tg-031e">Pilihan Pivot</th> <th class="tg-031e">Key</th> </tr>
<tr> <td class="tg-031e">Active Element</td> <td class="tg-031e"><br />
<span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ALT </span>+<span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> .KEY </span></td> </tr>
<tr> <td class="tg-yw4l">Median point</td> <td class="tg-yw4l"><span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span>+<span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ,KEY </span></td> </tr>
<tr> <td class="tg-yw4l">Individual origins</td> <td class="tg-yw4l"><span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span>+<span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> .KEY </span></td> </tr>
<tr> <td class="tg-yw4l">3D cursor</td> <td class="tg-yw4l"><span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> .KEY </span></td> </tr>
<tr> <td class="tg-yw4l">Bounding box center</td> <td class="tg-yw4l"><span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ,KEY </span></td> </tr>
<tr> <td class="tg-yw4l">Toggle manipulate center point</td> <td class="tg-yw4l"><span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ALT </span>+<span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ,KEY </span></td> </tr>
</tbody></table><br />
<h3><u>Tekik dasar kamera</u></h3>Kamera view <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> NUM0 </span> berguna untuk mengatur kamera sementara terus mendapatkan timbal balik dari bagaimana render akan terlihat. View ini memperlihatkan bingkai persegi yang mengkover area yang akan muncul pada render, yang di kelilingi oleh <i>passepartout</i> yang memberikan view lebih gelap disekitar bagian dari scene. Kita bisa menggunakan scroll mouse untuk zoom in dan zoom out, mengatur seberapa banyak dari view yang merupakan area render dan seberapa banyak yang passepartout.<br />
<br />
Pada view ini, gunakan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> RMB </span> pada bingkai persegi untuk memilih kamera, dan seperti biasanya, akan muncul highlight berwarna orange - kuning. Manipulator tidak akan muncul walaupun enable, jadi kita harus menggunakan transormation hotkey untuk melakukan transformation.<br />
<br />
Gunakan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> G </span> untuk menggerakan kamera. Karena view akan tetap berada pada kamera, kita mungkin saja akan melihat scene akan bergerak berlawanan dengan yang kita kira.<br />
<br />
Sumbu lokal Z kamera terletak diarah sepanjang view. Dengan mengetahui ini kita dapat melakukan operasi seperti <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> G </span> <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Z </span> <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Z </span> untuk menggerakkan kamera in atau out tanpa berefek pada arah kamera tersebut mengarah. Juga sumbu X, berjalan dari kiri ke kanan pada kamera view sehingga merotasi disekitar X <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> R </span> <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> X </span> <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> X </span> akan menyesuaikan sudut <i>pitch(kemiringan)</i> atas-bawah. Merotasi disekitar sumbu vertical Y <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> R </span> <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Y </span> <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Y </span> akan mengubah sudut <i>yaw (keolengan)</i> kiri-kanan. Dan kita bisa <br />
erotasi disekitar sumbu optical dari kamera menggunakan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> R </span> <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Z </span> <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Z </span> untuk menghasilkan effect view yang berguling disekitar sumbu visual.<br />
<br />
Teknik lain yang berguna adalah untuk memposisikan 3D cursor pada titik yang di inginkan, set pivot point ke 3D cursor lalu rotasi kamera dengan sumbu global, seperti sumbu global Z ( <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> R </span> <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Z </span> ) untuk mengatur sudut pandang tetapi tetap melihat objek yang sama pada view, dan tanpa mengubah jarak antara kamera dan titik yang di inginkan. Di Real life kita bisa mendapatkan effek itu dengan berjalan mengelilingi objek kita dengan kamera yang berada diatas <i>Steadicam</i><br />
<br />
Scaling objek kamera hanya mengubah ukurannya saja seperti yang terlihat di 3D view, tapi tidak berefek pada render. Berdasarkan dari sumbu mana yang kita coba terapkan, objek kamera akan selalu menskala secara seragam terhadap semua sumbu.<br />
<br />
Kita juga bisa menggunakan Flu mode <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span>+<span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> F </span> pada mode kamera view untuk terbang disekitar scene.<br />
<br />
Pilihan lain untuk menggerakan kamera pada kamera view adalah dengan mengeluarkan panel Properties (<span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> N </span>) dan pada View section, centang kotak disebelah Lock Caera to View. Sekarag kita dapat menggunakan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> MMB </span> untuk "menggerakan objek" seperti kita menggerakan sesuatu pada view lain seperti 3D view. Menahan tombol <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> MMB </span> dan menariknya akan melakukan rotasi, <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> MMB </span> akan "menggerakan objek" disekitar view (panning) dan scroll akan menggerakan objek mendekat atau menjauh dari kamera. Tapi, sebenarnya yang kita lakukan adalah menggerakan kamera bukan menggerakan objek.<br />
<br />
Scaling kamera : kita dapat menskala objek kamera dengan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> S </span> sama seperti kita melakukannya dengan objek lain. tetapi tidak mempunyai efek kepada apa yang dilihat dengan kamera tersebut, maksudnya objek kamera tersebut tersebut memang berubah skalaya membesar atau mengecil tetapi apa yang dilihat oleh kamera tersebut tidak berubah. <br />
<br />
<blockquote>Cara lain untuk mengubah ukuran display kamera adalah dengan melihat pada Camera data cotext pada Properties window, Pada display panel. Disini terdapat kolom Size yang dapat kita gunakan untuk menambah atau mengurangi size dari kamera.</blockquote><br />
<h3><u>Menambah/ Menghapus objek, Undo/Redo, Repeat</u></h3>Pilih kubus dengan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> RMB </span> lagi. Tekan tombol <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> X </span> atau <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> DEL </span> dan setelah mengkonfirmasi pop up yang keluar, kubus tersebut akan menghilang. Tekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Z </span> untuk meng-undo action sebelumnya dan kubus tersebut akan muncul kembali.<br />
klik dengan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> LMB </span> untuk memposisikan 3D kursor menjauh dari kubus default. Tekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span>+<span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> A </span> untuk memunculkan menu Add, pilih sub menu Mesh dan tambahkan kubus lainnya kedalam scene. kemudian tekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Z </span> , dan kubus kita kembali hanya satu.<br />
<br />
Sekarang tekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Z </span> ini akan meng-undo aksi undo tadi dan <i>redo</i> operasi terakhir, mengembalikan kubus yang kedua.<br />
<br />
Coba untuk menabahkan kubus yang ketiga, sekarang tekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Z </span> yang seharusnya akan meng-undo dan kubus yang kembali menjadi dua dan tekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Z </span> akan meng-undo kubus yang kedua dan sekarang sisa satu kubus. Cobalah untuk menekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Z </span> saat ini akan mengembalikan kubus yang kedua, kemudian tekan lagi <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Z </span> yang mana akan mengembalikan kubus yang ketiga.<br />
<br />
Blender mampu mengingat sampai 32 hal yang telah kita lakukan(berdasarkan limit yang kita set di user preferences). Pada <i>undo stack</i>, kita bisa maju atau mundur diarea tersebut dengan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Z </span> dan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Z </span>.<br />
<br />
Terkadang kita ingin mengulang aksi tersebut. Untuk megulangi aksi sebelumnya bisa menggunakan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> R </span>.<br />
<br />
<br />
<h3><u>Penempatan Layers</u></h3><br />
Sebelumnya kita telah belajar tentang menunjukan dan menyembunyikan layer di 3D view, untuk penempatan layer untuk objek yang di pilih, tekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> M </span>. Sama juga dengan keyboard shortcut ketika memilih layer mana yang mau ditampilkan.<br />
<br />
Setelah menempatkan objek ke layer yang berbeda, objek tersebut akan hilang. Ini akan terjadi pada kita, karena layer yang objek tersebut kalian tempatkan dan layer yang sedang kalian lihat pada 3D view, tidak mempunyai hubungan. Ubahlah layer yang terlihat dengan memasukan layer yang terdapat objek tadi. Contoh, jika kita saat ini berada pada layer 1, dan objek tadi kalian tempatkan di layer 2, objek tersebut akan hilang, tapi akan muncul lagi ketika kita berpindah ke layer 2.<br />
<br />
<h3><u>Objek, action, setting</u></h3>Tampilkan add menu lagi <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> A </span>. Kali ini, tambahkan Cylinder mesh ke scene. lihatlah pada sebelah kiri dari 3D view, pada Tool Shelf(jika tidak ada tekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> T </span>), pada bagian bawah akan terdapat panel baru dengan judul "Add Cylinder" dibagian atasnya terdapat angka "Vertices" yang secara default adalah 32, yang mana cukup memberikan bentuk cilinder yang cukup terlihat bulat. Cobalah untuk menguranginya menjadi 6, dan arahkan view supaya bisa melihat "cylinder" tersebut, dan sekarang kita dapat melihat bahwa bentuknya sekarang adalah prisma hexagonal, sekarang rubahlah menjadi 3 dan akan menjadi prisma segitiga.<br />
<br />
Ini adalah contoh user-interface yang penting yang berada pada Blender, pertama kita memilih objek yang akan kita operasikan, kemudian kita memilih operasi dengan default setting, dan terakhir kita menyesuaikan setting tersebut supaya menghasilkan objek yang kita inginkan. Sagarihttp://www.blogger.com/profile/06683483000890690820noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-119198916617314005.post-88257279214291813002018-02-21T15:13:00.002+07:002019-03-07T15:40:27.003+07:003D View Window3D view window digunakan untuk memvisualkan 3D scene. Kalian akan sering bekerja window ini.<br />
<h2>View port dan kontennya.</h2>Selain dari headernya, 3D view window mempunyai viewport. Kalian menggunakan <b>viewport</b> sewaktu – waktu kalian memerlukan tampilan up-to-date dari scene yang sedang kalian kerjakan.<br />
<br />
Kalian dapat melihat viewport dengan cara <br />
<ol><li>Buka blender</li>
<li>Supaya kita melihat scene yang sama, maka load factory setting menggunakan File – Load Factory Settings.</li>
<li>Konfirmasi “Load Factory Settings” pop up dengan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> LMB </span> atau <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ENTER </span></li>
<li>Jika lampu indicator Numlock pada keyboard kalian mati, tekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> NUMLOCK </span> supaya numpad hotkey dapat bekerja.</li>
</ol>jika kalian tidak yakin apakah itu <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> LMB </span>, kalian dapat melihat postingan ini, <a href="http://www.sagarichan.com/2016/12/tombol-dan-menu-pada-blender.html">tombol dan menu</a> notation pada blender <br />
Dan kalian akan melihat sesuatu seperti ini.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHh66LSbaaGS9OHWqyWwIbk9jpiPY_KLfJTS_8DSwvXKKU0DVd7sIr9fnw7Azw0t286sxqnhyphenhyphenMrCbwQxWcEGv_H1rOaCcTDuyYyqJg3XdRpdcm-ZoWFXoVuTiNKOg4BIvp3wZ7Dcqsjuu5/s1600/Blender+Viewport.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHh66LSbaaGS9OHWqyWwIbk9jpiPY_KLfJTS_8DSwvXKKU0DVd7sIr9fnw7Azw0t286sxqnhyphenhyphenMrCbwQxWcEGv_H1rOaCcTDuyYyqJg3XdRpdcm-ZoWFXoVuTiNKOg4BIvp3wZ7Dcqsjuu5/s1600/Blender+Viewport.png" data-original-width="800" data-original-height="604" /></a><br />
<h3><u>Virtual Scavenger Hunt !</u></h3>Lihatlah pada default scene viewport diatas dan cari delapan item berikut<br />
<h4>Di tengah.</h4><ul><li><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghpc61gC6Lvp_Sy_5vS6U1vkf5aOVaonVGgsrePe5O4w0G5Mg7ZMFm5J_J0YofUTZK6yzOA7HCUpr-AWsI64XjTRviom6FO-pkuNniGtK8hycvq10KZRxWyO4FmDwNzmSzcV9IWaOXC0uk/s1600/blender+cube+object.PNG" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghpc61gC6Lvp_Sy_5vS6U1vkf5aOVaonVGgsrePe5O4w0G5Mg7ZMFm5J_J0YofUTZK6yzOA7HCUpr-AWsI64XjTRviom6FO-pkuNniGtK8hycvq10KZRxWyO4FmDwNzmSzcV9IWaOXC0uk/s1600/blender+cube+object.PNG" data-original-width="60" data-original-height="62" /></a> Sebuah kubus berwarna abu – abu dengan garis berwarna oranye<br />
Ini adalah <b>kubus default</b>, object pertama pada Blender</li>
</ul><br />
<ul><li><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPx3s4A9HMZJuO9KKywJK_26oSlUZ0hbXSBTBxdMAkoI-dQxLRlCxNml0DcBynBut8Q6R7CA2nACCHgJ1a9hc4d9qZoyZFFazjugD1i35Za-xM4661YAZtBX6LlWl29ZJKpsYZAFAMpQN3/s1600/Manipulator.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPx3s4A9HMZJuO9KKywJK_26oSlUZ0hbXSBTBxdMAkoI-dQxLRlCxNml0DcBynBut8Q6R7CA2nACCHgJ1a9hc4d9qZoyZFFazjugD1i35Za-xM4661YAZtBX6LlWl29ZJKpsYZAFAMpQN3/s1600/Manipulator.png" data-original-width="60" data-original-height="59" /></a> Tiga panah, satu merah, satu hijau dan satu biru. Ekor mereka tergabung dengan lingkaran putih.<br />
<br />
Ini bukan object(bagian dari model./ scene kalian) tapi bagian dari Blender user interface untuk memanipulasi object. <b>Manipulator</b>, juga disebut dengan <b>3D transform widget</b>. Panahnya mempresentasikan arah dari sumbu X, Y dan Z dari yang saat ini sedang terpilih system koordinat transform orientetation. Yang mana ini adalah <b>system koordinat global</b>. Linkaran mempresentasikan bagian tengah dari object yang sedang terpilih(kubus tadi) Info lebih lanju tentang <a href="http://www.sagarichan.com/2016/12/koordinat-pada-blender.html">Koordinat system</a> pada Blender.</li>
</ul><blockquote>Jika kalian tidak melihat manipulator<br />
Mungkin karena sebuah tool sedang aktif. Tekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ESC </span> untuk membatalkan tool action apapun.<br />
Kemungkinan yang lain adalah manipulator sedang di disable. On atau OFF kan dengan menekan tombol <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SPASI </span><br />
</blockquote><br />
<ul><li><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR-gQ1Y3IVfsIsc08a3vGRuAAOy6LM8wxdU6tprqPXgqDAjkSuVgRAyXxHAShhKL0PjZkF6J-iAP_b2Ee-4-QqAj-vjsZQCScbanvZQsGtrCSm75o7PcLvOQWTxiL4jlMUNOysGFfzgjX6/s1600/cursor.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR-gQ1Y3IVfsIsc08a3vGRuAAOy6LM8wxdU6tprqPXgqDAjkSuVgRAyXxHAShhKL0PjZkF6J-iAP_b2Ee-4-QqAj-vjsZQCScbanvZQsGtrCSm75o7PcLvOQWTxiL4jlMUNOysGFfzgjX6/s1600/cursor.png" data-original-width="48" data-original-height="48" /></a> Lingkaran berpola merah putih dengan crosshairs berwarna hitam.<br />
<br />
Ini bukan object, ini adalah <b>3D Cursor</b>, yang akan mengindikasikan dimana object baru akan muncul dalam scene.<br />
<br />
Cursor ini mirip dengan insertion point pada text editor, yang mana mengindikasikan dimana text akan muncul ketika di ketik.</li>
</ul><br />
<h4>pojok kiri bawah.</h4><ul><li><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmzRKw_RS_xbmnvr64dzEoXgo83O5ePwjhBBBBOfcEm6gfzSkMXmR14QuoiHWp7suJkcYOejFXuU4utbj1olYmC_bi9fHES6Gi1O6sX5aUxvldsGHwu9-YHjT6fLYHATKfR7LqX6FWNFAQ/s1600/mini+axis.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmzRKw_RS_xbmnvr64dzEoXgo83O5ePwjhBBBBOfcEm6gfzSkMXmR14QuoiHWp7suJkcYOejFXuU4utbj1olYmC_bi9fHES6Gi1O6sX5aUxvldsGHwu9-YHjT6fLYHATKfR7LqX6FWNFAQ/s1600/mini+axis.png" data-original-width="55" data-original-height="59" /></a>Gambar Ini bukan object. Ini adalah <b>Sumbu mini</b>, dan orientasinya mirip dengan <b>system koordinat global</b> dengan konvensi seperti biasa, merah untuk X, Hijau untuk Y dan biru untuk Z. mirip seperti kompas yang mana akan memberi tahu kalian kanan/kiri, depan/belakang dan atas/bawah.</li>
<li>Notasi “ (1) Cube”<br />
Ini bukan object. Tapi sebuah <b>info dari object</b> yang mengindikasikan bahwa kalian melihat frame pertama dari animasi dan saat ini dan object yang sering di pilih bernama “Cube”.</li>
</ul><br />
<h4>Pada pojok kiri atas</h4><ul><li>Notation “User Persp”<br />
Ini bukan object, notasi ini akan memberi tahu kalian mode yang sedang digunakan viewport. Kata yang pertama akan berubah jika kalian kalian memilih salah satu dari perfect view atau camera view (lihat dibawah), jika tidak maka akan tampil sebagai “User” dan kata yang kedua adalah “Persp” atau “Ortho” yang mengindikasikan apakah ini perspective atau orthographic view.</li>
</ul><br />
<h4>Di tengah viewport</h4><ul><li><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTsgEWSrpzGXW_SaoM4FyVjJ1Ndcjw8byp-oqJWmuGfwx16O6STHEBZiZqcrpgs-gwCVWHlpKMVifrEmRqp2RTFh_VPh4iBav_qOxz0_EuP3TRH7tTPG7mwppr1Oco0cAK_JA1v2IirnBx/s1600/lamp+icon.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTsgEWSrpzGXW_SaoM4FyVjJ1Ndcjw8byp-oqJWmuGfwx16O6STHEBZiZqcrpgs-gwCVWHlpKMVifrEmRqp2RTFh_VPh4iBav_qOxz0_EuP3TRH7tTPG7mwppr1Oco0cAK_JA1v2IirnBx/s1600/lamp+icon.png" data-original-width="35" data-original-height="37" /></a> Sebuah bola berwarna hitam sebagai symbol matahari.</li>
Yang merepresentasikan sebuah <b>lampu</b>, sumber cahaya untuk scene (ini adalah sebuah object) </ul><ul><li><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJKG6DSX-W5551unYws-NklMELNXp83_bcGNmklzI2KqWjFBiwJsIvTjOTsWS1pRupg2aj_OkQWZcBNPTggVnKv86pLIZwzFsBggReRkIGrOy-ON8PaO79q1yfu7oirXXO4696-6gieGG-/s1600/camera+icon.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJKG6DSX-W5551unYws-NklMELNXp83_bcGNmklzI2KqWjFBiwJsIvTjOTsWS1pRupg2aj_OkQWZcBNPTggVnKv86pLIZwzFsBggReRkIGrOy-ON8PaO79q1yfu7oirXXO4696-6gieGG-/s1600/camera+icon.png" data-original-width="50" data-original-height="49" /></a> Piramida wireframe item. </li>
Ini merepresentasikan sebagai <b>camera</b>, sebuah viewport yang digunakan untuk rendering. (ini juga object) arah yang dilihatnya adalah dasar dari piramida. Dan segitiga solid berwarna hitam pada dasar dari piramida adalah untuk mengingatkan kalian arah bagian mana dari gambar yang akan diambil kamera. Pada display yang kecil, kamera itu mungkin akan berada diluar viewport dan tidak terlihat. Jika hal tersebut terjadi, maka kalian dapat zoom out dengan scrolling dengan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> MMB </span> sampai terlihat. </ul><ul><li>Background abu – abu, yang dibagi menjadi persegi dengan garis yang lebih terang. Ini adalah <b>grid floor</b>, yang mana bisa (atau tidak) kalian gunakan sebagai dasar untuk memposisikan model kalian.<br />
Setiap persegi grid adalah satu <b>blender unit</b>(BU) <br />
</li>
</ul><ul><li>Tiga garis berwarna tegak lurus yang berasosiasi dengan grid floor merah dan hijau horizontal dan biru vertical. Ini adalah koordinat global untuk berorientasi dengan scene kalian. Merah adalah sumbu X, hijau adalah sumbu Y dan biru adalah sumbu Z.</li>
</ul><br />
<h3>Mode</h3>Blender memiliki banyak modes setting yang akan mempengaruhinya, dan khususnya untuk 3D View window.<br />
<br />
Kadang tidak yakin mode mana yang sedang aktif sehingga akan berakhir dengan mode error dimana Blender akan melakukan sesuatu yang tidak akan kalian duga karena kalian mengira itu adalah salah satu mode dan sebenarnya adalah mode lainnya.<br />
<br />
Fungsi yang dilakukan hotkey atau tombol mouse berdasarkan pada :<br />
<ul><li> Mode yang sedang digunakan user</li>
<li>Sedang berada pada mode Numlock atau tidak,</li>
<li>Window mana yang sedang aktif</li>
<li>Mode di aktif window</li>
<li>Item mana yang sedang dipilih</li>
<li>Urutan dari hotkey.</li>
</ul><br />
hal ini dapat membantu kalian untuk mengenali mode yang umum dan bagaimana cara keluar dari mode tersebut.<br />
<br />
<h3>Object Mode Vs Edit Mode</h3>3D view windows umumnya berada pada Object mode. Pada mode ini :<br />
<ul>Pointer mouse adalah arrow default yang biasanya digunakan pada kebanyakan program. <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform:uppercase;"> RMB </span> digunakan untuk memilih objek pada scene.</ul><br />
Jika ada objek pada scene, kalian dapat merubah modenya.<br />
<ul>Edit mode : digunakan untuk mengedit bentuk dari objek Pointer mouse adalah inverse-video cross<span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold;text-transform: uppercase;"> RMB </span> digunakan untuk memilih vertices, faces atau edges dari objek saat ini, Tekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> TAB </span> untuk masuk atau keluar dari mode ini. Sculpt mode/Vertex Paint/Texture Paint/Weight Paint Pointer mouse sekarang akan berubah menjadi lingkaran berwarna orange </ul>Mode tersebut juga berada pada 3D view Header. Kalian dapat menggunakan menu ini untuk mengubah mode.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4mL9qWQ6JEqumfVgGJl7T_HKNWS0wfSg0uOV86xQxfhso38oZb3ssUhmXGzxiFrnr8Djg0ucdg2LvKjaMNec8x5WddoIe188B6jaOIkEVD9qy3pJCamKjb-D5pKpQEEh09nC-7giRsOgS/s1600/mode+menu.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4mL9qWQ6JEqumfVgGJl7T_HKNWS0wfSg0uOV86xQxfhso38oZb3ssUhmXGzxiFrnr8Djg0ucdg2LvKjaMNec8x5WddoIe188B6jaOIkEVD9qy3pJCamKjb-D5pKpQEEh09nC-7giRsOgS/s1600/mode+menu.png" data-original-width="198" data-original-height="204" /></a><br />
<br />
Mode tersebut adalah setting yang dimiliki oleh semua 3D View Windows. Dengan kata lain, ketika kalian mengubah mode pada satu window, 3D view window lainya juga mengubah mode mereka.<br />
<br />
<h3>Viewport Option </h3>Option ini hanya mempengaruhi 3D viewport dan tidak berefek pada render.<br />
<br />
<h4>Solid Vs Wireframe</h4>secara default 3D view window menggambarkan objek menggunakan solid drawtype, yang mana permukaannya buram. Untuk berpindah dari Solid ke Wireframe drawtype (hanya tepi saja, tidak ada permukaan) untuk viewport <br />
<ol><li>Aktifkan 3D view window</li>
<li> Tekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Z </span></li>
</ol>Alternatif lain, kalian bisa memilihnya dari menu "viewport Shading" pada 3D view window header.<br />
<h3>Orthographic vs Perspective</h3><br />
Secara default, viewport memakai orthographic views. Untuk memindahkan viewport antara orthographic dan perspective view:<br />
<ol><li>Aktifkan 3D view window </li>
<li>tekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> NUM5 </span></li>
</ol>Jika kalian tidak yakin perbedaannya coba baca postingan saga tentang <a href="http://sagarichan.com/2015/12/orthographic-views.html">Orhographic</a> dan <a href="http://sagarichan.com/2016/01/perspective-views.html">Perspective</a> view.<br />
<br />
Settingan perspective dan orthographic untuk 3D viewport ini terpisah dari setting sejenis yang ada di camera properties.<br />
Jadi mengapa kalian memiliki setting untuk 3D view yang terpisah ? karena beberapa aspek dari modeling lebih mudah menggunakan salah satu view. Jika render akhir menggunakan perspective, maka melihat menggunakan perspective pada 3D view akan memberikan kalian gambaran terhadap hasil render. Tetapi perspective kadang akan membuat kita cukup kesulitan untuk menentukan bentuk dari model yang kita inginkan, karena itulah ada pilihan untuk mengubahnya menjadi orthographic view.<br />
<br />
<h3>Mengubah viewpoint kalian</h3>Setiap viewport mempunyai viewpoint, dan yang harus dipahami adalah<br />
<ul><li>Lokasi dari viewer pada 3D scene (tidak harus ada objek pada lokasi tersebut )</li>
<li>Arah dari veiwer melihat</li>
<li>Magnification (atau faktor zoom) yang di gunakan.</li>
</ul><br />
Mengubah viewpoint membuat kalian dapat menavigasikan 3D scene.<br />
kita akan mulai dengan tiga teknik dasar :<br />
<ul><li>Zooming</li>
<li>Orbiting/View Rotation</li>
<li>Perfect View</li>
</ul><br />
<h3>Zooming</h3>Blender memberikan beberapa cara untuk melakukan Zooming <br />
<ol><li>Menggunakan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;"> SCROLL </span></li>
.</li>
<li>Klik dan tarik secara vertikal menggunakan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> MMB </span>.</li>
<li> Menggunakan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> NUM+ </span> dan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> NUM- </span> untuk Zoom in dan zoom out.</li>
</ol>catat beberapa limitasi zooming Blender berikut ini<br />
<ul><li>Jika viewport orthographic mode, Blender zoom seperti melihat dengan telescope. Kalian dapat menambahkan pembesar, tapi viewpoint dari lokasi tidak berubah. Dan karena alasan ini kalian tidak dapat Zoom kedalam atau melewati objek pada orthographic mode.</li>
<li> Jika viewport pada perspective mode, Blender dapat zoom ke pusat viewport. viewport dapat menembus objek, tapi tidak bisa lebih dari itu, tidak peduli apapun yang kalian lakukan, zooming hanya akan semakin lambat dan lambat.</li>
</ul><br />
<h3>Orbiting dan View Rotation</h3>Mari kita lihat kubus default, melihatnya dari sudut yang berbeda. Maka dari itu kalian akan mengetahui bahwa ini adalah benar - benar kubus, yang terpusat pada origin, setengah berada di atas X-Y dan setengah lagi berada di bawahnya.<br />
<ol><li>Aktifkan 3D view window dengan meletakan pointer mouse di dalamnya</li>
Sekarang kalian bisa <ol><li>Klik dan drag dengan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> MMB </span> supaya kalian dengan bebas mengorbit pada pusat view.</li>
<li>Gunakan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ALT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;"> SCROLL </span> untuk merotasi viewpoint secara vertikal disekitar pusat view.</li>
<li>Gunakan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> NUM2 </span> dan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> NUM8 </span> untuk merotasi viewpoint secara vertikal di sekitar pusat view dengan penambahan sebesar 15 derajat sekali tekan.</li>
<li>Gunakan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ALT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;"> SCROLL </span> untuk merotasi viewpoint disekitar sumbu Z.</li>
<li>Gunakan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> NUM4 </span> dan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> NUM6 </span> untuk merotasi viewpoint di sekitar sumbu Z dengan penambahan 15 derajat setiap tekan.</li>
</ol></ol><br />
Jika hal ini cukup membuat kalian bingung, jangan khawatir, kalian akan segera terbiasa.<br />
<br />
Setelah kalian selesai mencoba melihat kubus dari berbagai sisi, kalian dapat mengembalikan ke setingan pabrik dengan cara ke File > Load Factory settings<br />
<br />
<blockquote><font color=red>Jika entah kenapa hotkey tidak bekerja..</font><br />
kalian dapat menekan tombol angka yang berada di atas huruf dan bukan yang berada pada numpad. Jika kalian melakukannya, kubus default akan menghilang. Karena kubus berada di layer 1, dan kalian baru saja memerintahkan Blender untuk berganti layer ke angka yang barusan kalian tekan. Kubus tadi tetap pada layer 1, yang mana tidak lagi terlihat. contohnya <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> 2KEY </span> memerintahkan Blender untuk berganti ke layer 2. Untuk berganti ke layer 1 lagi tekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> 1KEY </span>. Kalian dapat melihat beberapa layer yang berbeda dengan menekan kotak kecil pada layer map :<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_vRl66vEghp8fwJKjhgreo-ooklO3cI77LoUgWODF4neJTLbD7fXZMgVLfwSCkWeLIaza-qB363x1RU5-ScVbZe28nj9ClGsFH1KNcCEQwj9JElcwE8awG7Gh9F9GHJdB0NyX1jwuR1KY/s1600/Blender-_layers.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_vRl66vEghp8fwJKjhgreo-ooklO3cI77LoUgWODF4neJTLbD7fXZMgVLfwSCkWeLIaza-qB363x1RU5-ScVbZe28nj9ClGsFH1KNcCEQwj9JElcwE8awG7Gh9F9GHJdB0NyX1jwuR1KY/s1600/Blender-_layers.png" data-original-width="445" data-original-height="32" /></a></blockquote><br />
<h3>Perfect Views</h3><br />
Perfect view akan sering berguna dalam scene. <br />
Perfect view Hotkeys<br />
<style type="text/css">
.tg {border-collapse:collapse;border-spacing:0;}
.tg td{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg th{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;font-weight:normal;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg .tg-iulr{color:#fe0000}
.tg .tg-1rg7{color:#3531ff;vertical-align:top}
.tg .tg-qc4u{color:#32cb00}
.tg .tg-t04w{color:#3531ff}
.tg .tg-9w8p{color:#32cb00;vertical-align:top}
.tg .tg-yw4l{vertical-align:top}
.tg .tg-mejs{color:#fe0000;vertical-align:top}
</style><br />
<table class="tg"><tr> <th class="tg-031e">Hotkey<br />
</th> <th class="tg-031e">View</th> <th class="tg-031e">sumbu ke kanan<br />
</th> <th class="tg-031e">sumbu keatas<br />
</th> </tr>
<tr> <td class="tg-031e"><span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> NUM7 </span> </td> <td class="tg-031e">ATAS</td> <td class="tg-iulr">+X<br />
</td> <td class="tg-qc4u">+Y</td> </tr>
<tr> <td class="tg-031e"> <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> NUM7 </span> </td> <td class="tg-031e">BAWAH</td> <td class="tg-iulr">+X</td> <td class="tg-qc4u">-Y</td> </tr>
<tr> <td class="tg-031e"><span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> NUM1 </span> </td> <td class="tg-031e">DEPAN</td> <td class="tg-iulr">+X</td> <td class="tg-t04w">+Z</td> </tr>
<tr> <td class="tg-yw4l"> <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> NUM1 </span> </td> <td class="tg-yw4l">BELAKANG</td> <td class="tg-mejs">-X</td> <td class="tg-1rg7">+Z</td> </tr>
<tr> <td class="tg-yw4l"><span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> NUM3 </span> </td> <td class="tg-yw4l">KANAN</td> <td class="tg-9w8p">+Y</td> <td class="tg-1rg7">+Z</td> </tr>
<tr> <td class="tg-yw4l"><span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> NUM8 </span> </td> <td class="tg-yw4l">KIRI</td> <td class="tg-9w8p">-Y</td> <td class="tg-1rg7">+Z</td> </tr>
</table><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVvgUz6h95vHw12eLcPwa3u_s8MgduhikXEDJ6tfXaQj0_3m-8KVQrCBfiJpynkMY58JJL3tyFUD-8OjVoxlaKnhbD6jStFGn1oKJjFIhU7vLdCcBYPuCwy3dSl19jH4NhzOUDzBq6xjr8/s1600/perfect+view+quad.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVvgUz6h95vHw12eLcPwa3u_s8MgduhikXEDJ6tfXaQj0_3m-8KVQrCBfiJpynkMY58JJL3tyFUD-8OjVoxlaKnhbD6jStFGn1oKJjFIhU7vLdCcBYPuCwy3dSl19jH4NhzOUDzBq6xjr8/s1600/perfect+view+quad.png" data-original-width="600" data-original-height="525" /></a><br />
<br />
Layout ini sering digunakan, shortcut pada keyboard ( <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ALT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> Q </span> )<br />
<br />
<h2><u>Memposisikan 3D cursor</u></h2>Memposisikan kursor adalah operasi dasar. Ini adalah masalah umum pada semua 3D software”bagaimana kita bisa menspesifikasikan titik pada 3D scene ketika kita hanya bisa melihat 2D dalam satu waktu ?”<br />
<h3>Teknik dasar</h3><ol><li>Aktifkan Mode Object atau Edit.</li>
<li>Pindahkan pointer kursor ke posisi yang kalian inginkan( pada viewport manapun)</li>
<li>Klik <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> LMB </span></li>
</ol><blockquote>Teknik ini akan gagal jika 3D manipulation widget sedang aktif dan posisi yang kalian inginkan berada cukup dekat dengan widget tersebut. <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> LMB </span> pada atau di dekat widget(lingkaran putih dengan arrow yang berwarna) akan melakukan transform,garis pada objek akan menjadi putih dan pointer mouse akan menarik objek tersebut. Jika hal ini terjadi maka tekan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> ESC </span> untuk mencancel transformasi.<br />
</blockquote><blockquote>Klik <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> LMB </span> pada viewport hanya dapat mereposisi cursor secara 2D(jarak proyeksi kursor sepanjang garis tengah penglihatan tepat tidak berubah). Untuk alasan ini, jika kalian memposisikan kursor seperti ini, kalian harus segera memverifikasi posisinya menggunakan viewpoint yang berbeda.</blockquote><br />
<h3>Challange !!</h3><u>Challenge #1.</u><br />
Menggunakan tool yang ada, cobalah untuk memposisikan 3D cursor pada virtual camera. Ketika kalian selesai coba cek dengan menggunakan beberapa viewpoint yang berbeda. <br />
<br />
Mungkin kalian merasa bahwa kalian telah melakukannya dengan benar, tapi ketika kalian merubah viewpoint, kalian mungkin melihat bahwa ternyata 3D cursor berada di belakang atau berada di depan camera.<br />
Hint : <br />
<ol><li>Coba memposisikan cursor pada 2 perfect view yang berbeda.</li>
<li>Gunakan Orthographic view dan bukan persepctive</li>
</ol><br />
<u>Challenge #2</u><br />
Dengan menggunakan tool yang tersedia, cobalah memposisikan kembali 3D cursor pada origin(pusat kubus) <br />
<br />
sama seperti sebelumnya, cobalah untuk cek apakah kalian melakukannya dengan benar.<br />
<br />
Note: entah kenapa sepertinya banyak yang kesusahan dalam memposisikannya. gunakan<br />
Object > Snap > Cursor to Selected. <br />
<br />
Cara lain dalam memposisikan kursor<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAjPbB_7BieBJfDjEqOOG6k_JWIG5cKPZ69ttZsnCpXR9M46XgiQ-mN7HWa3N9ums-BmUydHtAOuPxOXQv9F7OMIG8-7DWn0ESsfwgVn25qyXh0UWWUGM4w8V8ENavgJaLq97hUHP6jyKz/s1600/snap+menu.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAjPbB_7BieBJfDjEqOOG6k_JWIG5cKPZ69ttZsnCpXR9M46XgiQ-mN7HWa3N9ums-BmUydHtAOuPxOXQv9F7OMIG8-7DWn0ESsfwgVn25qyXh0UWWUGM4w8V8ENavgJaLq97hUHP6jyKz/s1600/snap+menu.png" data-original-width="373" data-original-height="196" /></a><br />
<br />
berikut ini beberapa cara untuk memposisikan cursor pada pusat objek:<br />
<ol><li>Pastikan bahwa Blender pada Object Mode, dengan objek di sudah di pilih.</li>
<li>Pindahkan pointer mouse ke 3D view window manapun.</li>
<li>Jepret cursor to selected objek dengan cara <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> S </span> > cursor to selected atau Object > Snap > Cursor to selected.</li>
</ol>Dan berikut ini 2 cara mudah untuk merelokasi cursor ke scene origin ( 0, 0, 0 )<br />
<ol><li>Arahkan mouse pointer ke 3D view windows</li>
<li>Tekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> C </span> untuk mereset cursor ke origin</li>
Note : melakukan hal ini juga akan mengubah view location, yang artinya ketika kalian melakukan zoom in, kalian tidak akan zoom in ke scene origin.</li>
<li> Dan cara terbaik adalah dengan mengklik <i>Objek > Snap > Curcor to Center </i>. <br />
Kalian juga bisa melakukan ini <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> S </span> > Cursor to Center.</li>
</ol><br />
<br />
<h3><u>mengubah viewpoint kalian</u></h3><br />
Sekarang kalian akan belajar teknik tambahan untuk memperoleh view yang kalian inginkan.<br />
<ul><li>Panning</li>
<li>Centering</li>
<li>Jumping to the camera's viewpoint</li>
<li>Zooming in pada area yang di pilih</li>
</ul><br />
<h4>Panning</h4>Ketika kalian mengorbit kubus, arah dan posisi viewpoint akan berubah bersamaan. Kalian juga bisa menggeser viewpoint ke atas-bawah, kanan-kiri tanpa mengubah arahnya. Inilah yang dinamakan Panning, dan cukup penting untuk dikuasai. coba sekarang dengan :<br />
<ol><li>aktifkan 3D view window dengan meletakan pointer mouse didalamnya.</li>
<li>Sekarang kalian bisa melakukan :<br />
<style type="text/css">
.tg {border-collapse:collapse;border-spacing:0;}
.tg td{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
.tg th{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;font-weight:normal;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;}
</style><br />
<table class="tg"><tr> <th class="tg-031e">HOTKEY</th> <th class="tg-031e">FUNGSI<br />
</th> </tr>
<tr> <td class="tg-031e"><span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;"> SCROLL </span></td> <td class="tg-031e">PAN UP/ DOWN<br />
</td> </tr>
<tr> <td class="tg-031e"><span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> NUM2 </span> DAN <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> NUM8 </span></td> <td class="tg-031e">PAN UP/ DOWN dengan penambahan<br />
</td> </tr>
<tr> <td class="tg-031e"><span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;"> SCROLL </span></td> <td class="tg-031e">PAN LEFT / RIGHT<br />
</td> </tr>
<tr> <td class="tg-031e"><span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> NUM4 </span> DAN <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> NUM6 </span></td> <td class="tg-031e">PAN LEFT / RIGHT dengan penambahan<br />
</td> </tr>
<tr> <td class="tg-031e"><span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> MMB </span></td> <td class="tg-031e">PAN dengan bebas pada viewplane<br />
</td> </tr>
</table></li>
</ol><br />
Untuk memindahkan kembali posisi viewpoint ke pusat, Snap the cursor to the center, kemundian klik <i>view > align view > Center view to Cursor</i>. Kalian juga bisa <i>snap the cursor to center</i> kemudian tekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> NUM. </span>.<br />
<br />
<h4>Centering</h4><br />
Ketika kalian melakukan zoom atau rotate view, kalian akan selalu zoom atau rotate disekitar pusat view.<br />
untuk memastikan semua terlihat<br />
<ol><li>Tekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Home </span></li>
</ol><br />
untuk memusatkan view pada arbitrary point :<br />
<ol><li>Arahkan 3D cursor ke titik yang di inginkan.</li>
<li>Pastikan posisi cursor dari viewpoint yang berbeda.</li>
<li>Tekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ALT </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> HOME </span> untuk memusatkan view.</li>
</ol><br />
Untuk memusatkan view pada objek di scene :<br />
<ol><li>Pastikan Blender berada pada Object mode.</li>
<li>Zoom out sampai object berada di viewport.</li>
<li>Jika objek lain sedang di pilih, Tekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> A </span> (atau <i>Select > Select/Deselect All</i>) untuk membatalkan pilihan tersebut.</li>
<li>Pilih Objek yang di inginkan dengan menekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> RMB </span> pada objek tersebut.</li>
<li>Tekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> NUM. </span> untuk memusatkan view.</li>
</ol><br />
<h4>Melompat ke Camera Viewpoint</h4>Untuk melihat scene sama seperti virtual camera melihat, tekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> NUM0 </span>. Setelah itu kalian bisa melakukan Rotate, Pan, dan Zoom seperti biasanya, tapi virtual camera tidak akan mengikuti. Untuk kembali ke view yang sebelumnya, tekan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> NUM0 </span> lagi. ( pada versi terbaru Blender, virtual camera bisa di buat untuk mengikuti semua perubahan pada viewpoint ketika berada pada camera view dengan mencentang pilihan "Lock Camera to view" pada Transform panel. Untuk membatalkannya maka hilangkan centang pada pilihan "Lock Camera to view.")<br />
<br />
<h4>Zooming ke area yang di pilih</h4>Bayangkan jika kalian ingin mengcloseup ke area tertentu. Karena tidak ada tanda tengah pada viewport, kalian mungkin harus melakukan pan dan zoom beberapa kali untuk mendapatkan view yang di inginkan.<br />
<br />
shortcut untuk zooming ke sebuah area adalah :<br />
<ol><li>Aktifkan 3D view windows yang berisi area yang di inginkan.</li>
<li>Tekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> B </span> sebuah garis silang akan muncul pada viewport.</li>
<li> Klik dan seret dengan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> LMB </span> untuk menggambar sebuah persegi di sekitar area yang di inginkan.</li>
<li>Ketika kalian melepaskan tombol <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> LMB </span>, viewport akan melakukan zoom in pada area yang telah kalian pilih.</li>
</ol><br />
<h3><u>View Navigation</u></h3>Kalian juga bisa mengubah viewpoint kalian pada 3D view dengan "Berjalan" atau "terbang" melewatinya. Untuk mengaktifkannya tekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> LMB </span>. Secara default pada Blender versi 2.70, akan masuk ke "Walk" mode. Pada versi sebelumnya hanya bisa "fly" mode. Pada Versi Blender 2.70 dan setelahnya, kalian bisa memilih mode mana yang kalian inginkan pada User Preferences, di bawah Tab Input.<br />
Pada kedua mode, informasi yang berguna akan muncul pada header dari 3D view windows untuk mengingatkan kalian terhadap fungsi keyboard ketika berada pada salah satu mode. Dan ketika kalian sudah berada pada posisi yang kalian inginkan , tekan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> LMB </span> atau <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> ENTER </span> atau <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> SPACE </span> untuk mengakhiri navigation mode dan berhenti diposisi tersebut, atau tekan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> RMB </span> atau <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> ESC </span> untuk meninggalkan navigation mode dan kembali ke posisi semula.<br />
<br />
<h4>Walk mode</h4>Pada mode ini, kalian menggerakan mouse untuk mengubah view kalian keatas, kebawah, kekiri, kekanan, dan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> W </span> , <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> A </span>, <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> S </span> dan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> D </span> atau panah pada keyboard yang juga mempresentasikan arah yang dituju, dan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> E </span> dan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> Q </span> untuk keatas atau kebawah secara vertikal. Tekan dan tahan tombol untuk tetap bergerak, dan berhenti ketika kalian melepaskannya. Tekan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> MMB </span> akan menteleport kalian ke objek apapun yang terdekat dengan garis silang pada pusat view.<br />
kalian juga bisa menggunakan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> TAB </span> untuk mengaktifkan gravitasi. Pastikan ada lantai atau objek dibawah kalian untuk mendarat. Dengan gravitasi ON, kalian tidak bisa menggunakan gerakan vertikal, tapi kalian bisa menggunakan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> V </span> untuk melakukan lompatan. Tekan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> TAB </span> lagi untuk mematikan gravitasi.<br />
<br />
<h4>Fly Mode</h4>pada mode ini, menggerakan mouse untuk mengganti view bekerja mirip dengan Walk mode, but the above direction keys(<span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> W </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> A </span> , <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> S </span>, <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> D </span> <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> E </span>, <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> Q </span> dan panah) terdapat "thrust" pada arah yang dituju, sehingga kalian akan tetap berjalan ketika kalian melepas tombol/ Tekan tombol berulang - ulang untuk meningkatkan kecepatannya atau menekan arah kebalikannya untuk menurunkan kecepatannya. Kalian juga bisa menggunakan roll pada mouse untuk maju atau mundur.<br />
<br />
<h3><u>Visibility Layers</u></h3>Setiap object pada scene dimasukan dalam satu atau lebih pada dua puluh visibility layer (layer yang terlihat).<br />
<br />
Visibility layer mempunyai banyak kegunaan:<br />
<ul><li> Kalian bisa menempatkan scenery, character, particles dan lampu pada layer yang berbeda, untuk membantu kalian mengkategorikan scene kalian.</li>
<li>Dengan mengubah layer mana yang terlihat, kalian bisa membuat view dari scene kalian lebih simple dan bekerja dengan hanya satu atau dua layer dalam waktu yang sama.</li>
<li>Ketika rendering, hanya layer yang terlihat saya yang dimasukan. Kalian bisa menggunakan hal ini untuk merender scene kalian layer per layer, mengecek setiap layer secara terpisah</li>
<li>Kalian juga bisa memanipulasi lampu untuk menerangi hanya objek pada layer yang sama</li>
</ul><br />
Pada objek Mode, kalian dapat mengetahui layer mana yang sedang terlihat hanya dengan melihat pada dua puluh kotak kecil yang berada pada 3D view header antara Transform Orientation menu dan tombol "Lock". kotak yang berada diatas mempresentasikan layer satu sampai sepuluh, dengan 1 berada paling kiri dan 10 berada paling kanan. Sedangkan yang bawah merepresentasikan 11 sampai 20.<br />
<br />
<h4>Hotkey</h4><br />
<ol><li>Untuk melihat satu layer dari 1-9 tekan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> 1KEY </span>...<span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> 9KEY </span><br />
</li>
<li>Untuk melihat hanya layer 10 tekan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> 0KEY </span></li>
<li>Untuk melihat layer 11--19 tekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ALT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> 1KEY </span>...<span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ALT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> 9KEY </span></li>
<li>Untuk melihat layer 10 tekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ALT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> 0KEY </span></li>
<li>Untuk melihat satu layer tanpa mematikan layer 1--9 tekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> 1KEY </span>..<span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> 9KEY </span></li>
<li>Untuk melihat layer 10 tanpa mematikan layer lain tekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> 0KEY </span></li>
<li>Untuk melihat satu layer tanpa mematikan layer 11--19 tekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ALT </span> + <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> 1KEY </span></li>
<li>untuk melihat layer 20 tanpa mematikan layer lain tekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ALT </span> + <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> 0KEY </span></li>
<li>Untuk melihat semua layer sekaligus tekan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> ~ </span>. Tekan <span style="text-transform:uppercase;font-weight:bold;background-color:#d0d0d0;border:#d0d0d0 inset 2px;"> ~ </span></li>
</ol><br />
<br />
<blockquote>Hotkey pada seksi ini tidak akan bekerja jika kalian mengaktifkan numpad emulation pada User Preferences window.</blockquote><br />
<h3><u>Count Your polys </u></h3><br />
jika kalian ingin menghitung polygons pada scene kalian, datanya tersedia pada Info Header<br />
<br />
<br />
sumber = <a href="https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/3D_View_Windows">wikibook</a>Sagarihttp://www.blogger.com/profile/06683483000890690820noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-119198916617314005.post-70123582577106135632018-01-30T10:15:00.003+07:002019-03-07T15:40:11.524+07:00Properties window pada Blender<h2>Properties windows</h2><br />
Properties windows <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxmCaZUfnl5Z9d30s1eKphyJOjgj92lkSj5yEIvxoMi1W1FqtOZmdMN1BAnNIsMYMNtrumsQK9BX6w6OiFxI-Gu5lD0LTvtTVyOqXFz100ggj9ZGs64e2zQijDtBz2PDNGk7ms07pjcLc6/s1600/Blender+Properties+icon.png" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="18" data-original-width="18" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxmCaZUfnl5Z9d30s1eKphyJOjgj92lkSj5yEIvxoMi1W1FqtOZmdMN1BAnNIsMYMNtrumsQK9BX6w6OiFxI-Gu5lD0LTvtTVyOqXFz100ggj9ZGs64e2zQijDtBz2PDNGk7ms07pjcLc6/s1600/Blender+Properties+icon.png" /></a> adalah tempat dimana kalian dapat menemukan hampir semua fungsi yang Blender dapat lakukan kepada object dan material, animasi, rendering dan lain sebagainya. <br />
<br />
Pada header dari Properties windows, kalian akan melihat kolom yang berisi tombol seperti ini <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkXc4coqGUywz4upaYLUbbKNWHXnE120Un6oXvBEmyMeIzrn3N06iYXMRr2B6-nmHPmCMVKUpKEUFeryigmkWXWvnFaGwm7z0s2u81x6IFjFlKdfZnNmvLysonCdCmH55e1HpPJF76eR7A/s1600/Blender+Properties+Tabs.png" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="20" data-original-width="264" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkXc4coqGUywz4upaYLUbbKNWHXnE120Un6oXvBEmyMeIzrn3N06iYXMRr2B6-nmHPmCMVKUpKEUFeryigmkWXWvnFaGwm7z0s2u81x6IFjFlKdfZnNmvLysonCdCmH55e1HpPJF76eR7A/s1600/Blender+Properties+Tabs.png" /></a> , icon sebenarnya akan sedikit berbeda berdasarkan type dari object yang kalian pilih pada 3D view. Pada layout default, Properties window mungkin akan terlalu panjang untuk diperlihatkan semua kolomnya, karena itu kalian bias melebarkannya dengan cara <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> MMB </span> untuk menggulir kolom tombol. Masing – masing dari tombol ini dapat member kalian context yang berbeda, atau perincian dari Properties settings.<br />
<br />
<h2>Beberapa dari context tersebut sebagai berikut.</h2><br />
<h3>Render Context <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipkom5guZA27xLMcyJhC3D1OgEj_ThNB4G4RE60veGLeP07czpUasEMseKNLX0cD01wUufur834gzsv7qa8QTzkxqv_KMYVfkV_nq8J0_osLsBy8AgEkokunkEX05QwfNtw9hUKOcxTeIz/s1600/Blender+Render+Context+Button.png" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="24" data-original-width="24" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipkom5guZA27xLMcyJhC3D1OgEj_ThNB4G4RE60veGLeP07czpUasEMseKNLX0cD01wUufur834gzsv7qa8QTzkxqv_KMYVfkV_nq8J0_osLsBy8AgEkokunkEX05QwfNtw9hUKOcxTeIz/s1600/Blender+Render+Context+Button.png" /></a></h3>Disini kita dapat menemukan sebuah setting yang mengontrol keseluruhan rendering dari final images, contohnya adalah resolusi apa yang digunakan, format output, performa, post prosessing dan lain sebagainya.<br />
<br />
<h3>Render Layer Context <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSAsQBO6yEGeUnEeWq-AjgRmwcYJHwUPP_3gtgj-nOEKwJOTnc2YKy4S4GKmd9tys8bBVx2x7qH7qPZU-rZmsGvOO0cmNXXJ0iOukKIwD_ilt7x7CVKI0QwZmt58WYz5ZRcZIsH8K93ftZ/s1600/Blender+Render+Layers+Context+Button.png" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="20" data-original-width="23" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSAsQBO6yEGeUnEeWq-AjgRmwcYJHwUPP_3gtgj-nOEKwJOTnc2YKy4S4GKmd9tys8bBVx2x7qH7qPZU-rZmsGvOO0cmNXXJ0iOukKIwD_ilt7x7CVKI0QwZmt58WYz5ZRcZIsH8K93ftZ/s1600/Blender+Render+Layers+Context+Button.png" /></a></h3>Setting tambahan yang memberikan control yang lebih baik dari rendering final images seperti scene layer mana yang mau di render, bagaimana mengelompokkan mereka kedalam render layers untuk input subsequent compositing.<br />
<br />
<h3>Scene context <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicmZwD0ZOvQ4W8ay8rAF6uSCXwARuSHu9VvNrar21m_yDyLju44r3DjLnpYSal4-1-VPmE2UhrrF7K6qfF6u8JYWaWJqrA5ASkbGpEuyuhyr7qQLK7xCnT_VNxIJXtkcZRvKIb3DCKiaMA/s1600/Blender+Scene+Context+Button.png" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="24" data-original-width="25" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicmZwD0ZOvQ4W8ay8rAF6uSCXwARuSHu9VvNrar21m_yDyLju44r3DjLnpYSal4-1-VPmE2UhrrF7K6qfF6u8JYWaWJqrA5ASkbGpEuyuhyr7qQLK7xCnT_VNxIJXtkcZRvKIb3DCKiaMA/s1600/Blender+Scene+Context+Button.png" /></a></h3>Berisi setting untuk manajemen warna, memilih camera mana yang digunakan untuk rendering, dan unit dan gravitasi setting untuk modeling.<br />
<br />
Kalian juga dapat memilih scene yang lain untuk menjadi “background” untuk scene ini. Semua render untuk scene ini (latar depan) juga dimasukan kedalam content dari background scene, meskipun telah di copy kedalam scene ini. Sedangkan background muncul di 3D viewport ketika mengedit scene ini, tetapi isinya tidak ada yang dapat diedit, dan bahkan di pilih, hal itu harus dilakukan di background scene sendiri.<br />
<br />
<h3>World context <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsLhdQ_NA1jKM0caemzsaH2mPhBkHszioBKHIHbWMv4lihzKsKkqsQL8c5Ywc6AVnaIh2oYGFK8CLdmr32JyTmWUOZ5Ww32-ygBnIe_dzYiOQtFU1gpjIbpZdmiHUTHaZIzf6xIriVn5vM/s1600/Blender+World+Context+Button.png" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="24" data-original-width="25" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsLhdQ_NA1jKM0caemzsaH2mPhBkHszioBKHIHbWMv4lihzKsKkqsQL8c5Ywc6AVnaIh2oYGFK8CLdmr32JyTmWUOZ5Ww32-ygBnIe_dzYiOQtFU1gpjIbpZdmiHUTHaZIzf6xIriVn5vM/s1600/Blender+World+Context+Button.png" /></a></h3>Setting yang mengatur environment(lingkungan) yang mana model di telah dirender. Contohnya warna dari background , kabut dan setingan bintang, pencahayaan dan lain sebagainya.<br />
<br />
<h3>Object context <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXihkovnGHRZaSPc2qkFCKW04Sdf4m3WEBmPOAv-NlH9zogTDkA-E7S5w4OOOEa5sSbg_gdZFw7EEUa4sdAdEZxHH7yuCUNBNiaUkOPB6kdn9XCwUh_iDSDFtN_B6rFMjzz26wWmVYsNfh/s1600/Blender+Object+Context+Button.png" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="24" data-original-width="25" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXihkovnGHRZaSPc2qkFCKW04Sdf4m3WEBmPOAv-NlH9zogTDkA-E7S5w4OOOEa5sSbg_gdZFw7EEUa4sdAdEZxHH7yuCUNBNiaUkOPB6kdn9XCwUh_iDSDFtN_B6rFMjzz26wWmVYsNfh/s1600/Blender+Object+Context+Button.png" /></a></h3>Settingan untuk semua type object seperti overall transformation, layer assignment, grouping dan lain sebagainya. Settingan yang terlihat disini (dan semua perubahan yang telah terjadi) diterapkan kepada object terakhir yang di pilih. <br />
<br />
<h3>Object Constraint Context <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0xTWKa0tlQNxtjcKROSyJr6-mzAVdR9bJJv_TWS0094dqKQswAAT1j46NEUeGTD-7WsqW9_NwC3EE-vg1iE_Qm4a_NPE0BjELkrGgkToMgnH2FFrx5XiUTt5UxQq_KPVQ78agPuz2KdoM/s1600/Blender+Object+Constraints+Context+Button.png" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="24" data-original-width="25" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0xTWKa0tlQNxtjcKROSyJr6-mzAVdR9bJJv_TWS0094dqKQswAAT1j46NEUeGTD-7WsqW9_NwC3EE-vg1iE_Qm4a_NPE0BjELkrGgkToMgnH2FFrx5XiUTt5UxQq_KPVQ78agPuz2KdoM/s1600/Blender+Object+Constraints+Context+Button.png" /></a></h3>Settingan ini membatasi motion dari object untuk tujuan animasi. Batasannya juga dapat mengikat motion dari object lain.<br />
<br />
<h3>Object Modifiers Context <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1eILlKbnteQKX2ep6R7y62Qx-PpWuAjzguM1YG0YLRjLHNpiEDUEDlu6ZawYoNCwfDTE7vcnLE7E7ijqseBieCSLVXlP4FvdUhyphenhyphenUL4E2hAangxgr0HOhcvKMDz_7V-FUPaHfxiMyNz4KE/s1600/Blender+Object+Modifiers+Context+Button.png" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="24" data-original-width="25" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1eILlKbnteQKX2ep6R7y62Qx-PpWuAjzguM1YG0YLRjLHNpiEDUEDlu6ZawYoNCwfDTE7vcnLE7E7ijqseBieCSLVXlP4FvdUhyphenhyphenUL4E2hAangxgr0HOhcvKMDz_7V-FUPaHfxiMyNz4KE/s1600/Blender+Object+Modifiers+Context+Button.png" /></a> </h3>Setting yang menerapkan modifiers kepada object geometry. Context ini membuat perubahan pada geometry yang hanya berefek ketika waktu rendering. <br />
<br />
<blockquote class="tr_bq">Catatan : lampu, camera dan object kosong tidak dapat memiliki modifier.</blockquote><br />
<h3>Object Data Context <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipXW-Hlvy3_TGfaFmRpIgawjAL6W3KbWPRflv0gdEIwgxaLuGWFRgIb-lypfYvKiS4BsyDqN0yozYIsLBPPwk9c3PBdqpqWEj32sjeh39G30Std2xijIXSBkTqnjBLeTHYM6IFu5r5vPgF/s1600/Blender+Object+Data+Context+Buttons.png" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="20" data-original-width="359" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipXW-Hlvy3_TGfaFmRpIgawjAL6W3KbWPRflv0gdEIwgxaLuGWFRgIb-lypfYvKiS4BsyDqN0yozYIsLBPPwk9c3PBdqpqWEj32sjeh39G30Std2xijIXSBkTqnjBLeTHYM6IFu5r5vPgF/s1600/Blender+Object+Data+Context+Buttons.png" /></a></h3>Setting spesifik untuk type object, contohnya mesh vertex grouping, text font, lamp setting, camera setting, dan lain sebagainya. Hal ini berdasarkan icon, yang mana akan berubah berdasarkan object yang di pilih.<br />
<br />
<h3>Material Context <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLaqgC5gn1y8VczZBuA-nnOcaDYUbZ_kHGHVW9l4H862aLLEHFsG5LUN079IMHxh31HUY-6vFxuLpeXIuM6Ujw4LKR5fsex33olRA3yn456QUMBAxv7m_EM4Xic4o_j2vTtt-BSO91qhZr/s1600/Blender+Material+Context+Button.png" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="24" data-original-width="25" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLaqgC5gn1y8VczZBuA-nnOcaDYUbZ_kHGHVW9l4H862aLLEHFsG5LUN079IMHxh31HUY-6vFxuLpeXIuM6Ujw4LKR5fsex33olRA3yn456QUMBAxv7m_EM4Xic4o_j2vTtt-BSO91qhZr/s1600/Blender+Material+Context+Button.png" /></a></h3>Material setting untuk object yang mengontrol penampilannya, contohnya warnanya, apakah mengkilap atau tidak, apakah transparent dan masih banyak lagi.<br />
<br />
<h3>Texture Context <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiGycywWn3D9nxlHQTYDuw6mGSINVOO3Cr3HgZouLShH6hDx1PpZUcVCQcra7LkOkE7uNKjTVNsMdAhAPC_gDD9PCB766q-Gvujb_WcZfbrdTvdQunPxLQ3TBgDUl9pJZIMtu7RCMLoRwr/s1600/Blender+Texture+Context+Button.png" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="24" data-original-width="25" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiGycywWn3D9nxlHQTYDuw6mGSINVOO3Cr3HgZouLShH6hDx1PpZUcVCQcra7LkOkE7uNKjTVNsMdAhAPC_gDD9PCB766q-Gvujb_WcZfbrdTvdQunPxLQ3TBgDUl9pJZIMtu7RCMLoRwr/s1600/Blender+Texture+Context+Button.png" /></a></h3>Tekstur setting yang menspesifikasikan pola penampilan dari material. Pola ini dapat mempengaruhi warna dari material.<br />
<br />
<h3>Particles Context <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQaGG-VYARX29cNb-cBV3pDXkCQ4ecwPgefeEZ6KC_4D1OQspp0vchp-D6KzkbdQ_n3wB37uqcoSh4kW_RcD4JrMM4umzKCr5cA9jWKq1pZCnZsjYDNhgljMONID1BMLp6v5GlTeSR_OmY/s1600/Blender+Particles+Context+Button.png" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="24" data-original-width="25" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQaGG-VYARX29cNb-cBV3pDXkCQ4ecwPgefeEZ6KC_4D1OQspp0vchp-D6KzkbdQ_n3wB37uqcoSh4kW_RcD4JrMM4umzKCr5cA9jWKq1pZCnZsjYDNhgljMONID1BMLp6v5GlTeSR_OmY/s1600/Blender+Particles+Context+Button.png" /></a></h3>Sebuah object dapat di set untuk memancarkan particle, seperti asap, api atau kilatan. Konsep dari “partikel” (dan algoritma pokok) termasuk juga rambut atau bulu. Partikel dapat berupa object buatan, untuk menghasilkan effect seperti rumput yang ada pada padang bunga, tetesan air pada permukaan yang basah.<br />
<br />
<h3>Physiscs Context <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2brQq302ciPXCbaRu00j8wrwoaJQ7KPwaQLYS3SGI-WX8Y3fCtYQjMWo6Q6mey5v9uON8ytoCFiJoC0nhimRZoMfwRYepPtCNqBzsu2Th8zePenxpuc32RxZklTFQISLH28noJUn40LFf/s1600/Blender+Physics+Context+Button.png" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="24" data-original-width="25" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2brQq302ciPXCbaRu00j8wrwoaJQ7KPwaQLYS3SGI-WX8Y3fCtYQjMWo6Q6mey5v9uON8ytoCFiJoC0nhimRZoMfwRYepPtCNqBzsu2Th8zePenxpuc32RxZklTFQISLH28noJUn40LFf/s1600/Blender+Physics+Context+Button.png" /></a></h3>Setting yang mengontrol bagaimana object bereaksi yang mirip seperti object di dunia nyata. Contoh apakah object itu keras tapi masih bias di pukul pukul, atau sesuatu yang lunak seperti bantal.<br />
<br />
<a href="https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Properties_Window" rel="nofollow" target="_blank">Sumber hasil translate</a>Sagarihttp://www.blogger.com/profile/06683483000890690820noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-119198916617314005.post-22778909263510697942017-12-22T09:07:00.002+07:002017-12-22T09:10:19.052+07:00User Preferences Windows<br />
<blockquote><span style="color: red;">NOTE </span>screenshoot saat ini menggunakan Blender 2.76</blockquote><h2>Preferences windows</h2><br />
<h3><u>Menyimpan user Preferences</u></h3>Kebanyakan aplikasi mempunyai tempat untuk menyimpan setingan user(termasuk default dokumen), ditempat yang berbeda dengan dokumen lain yang dibuat oleh user. Blender sedikit berbeda. Semua user-setting disimpan pada setiap dokumen yang user buat. Setiap kali kalian membuat dokumen blender baru, Blender akan memuat kembali default dokumen, yang mana disebut dengan .B.blend. untuk menyimpan tampilan sekarang kalian sebagai default dokumen, tekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> U </span>. Hal ini akan menyimpan semua yang telah kalian lakukan pada dokumen in-memory saat ini, termasuk object dan material yang telah di buat ke .B.blend.<br />
<br />
<h3><u>Mengakses User Preferences</u></h3>Pertama kita harus membuka jendela User Preferences. Ada 3 cara untuk membukanya<br />
<br />
- Klik <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> LMB </span> File > User Preferences.<br />
- Ubah tipe window di header menjadi User Preferences <br />
- Tekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ALT </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> U </span>, yang mana akan membuka User Preferences ke window yang terpisah yang dapat di resize.<br />
<br />
Window User Preference terlihat seperti screenshoot dibawah ini.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcWanlHJHoc58DU1Imk-xJi0UgYaQKjjNTMUwgcJczIOc32nTrGxEVik790iIpkkIzz4VdajR4C2Xd6eyzTboT9kPUhkdxah4nSA2L1qJnFaaebxmdswnTVpKoXMuzLSnSIJalYyfDxmw2/s1600/user+preferences+-+interface.JPG" imageanchor="User Preferences Windows" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="518" data-original-width="813" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcWanlHJHoc58DU1Imk-xJi0UgYaQKjjNTMUwgcJczIOc32nTrGxEVik790iIpkkIzz4VdajR4C2Xd6eyzTboT9kPUhkdxah4nSA2L1qJnFaaebxmdswnTVpKoXMuzLSnSIJalYyfDxmw2/s400/user+preferences+-+interface.JPG" width="400" /></a></div><br />
<br />
<h3><u>Mengatur User Preferences kalian</u></h3><br />
<b><span style="font-size: large;">Auto Save</span></b><br />
Seperti namanya, Auto Save secara otomatis akan menyimpan dokumen Blender .blen yang terbuka saat ini. Setingnya sebagai berikut :<br />
<ul><li>Auto Save Temporary Files, ini akan mengaktifkan / mematikan fitur auto save</li>
<li>Timer (menit) slider, ini akan menspesifikasikan waktu berapa menit sekali Auto save dijalankan.</li>
</ul><br />
<blockquote class="tr_bq"><span style="color: red;">Info </span><br />
Pada Blender 2.66 dan selanjutnya, terdapat tambahan pilihan yang tersedia : “Keep Session”. Pilihan ini akan selalu menyimpan menjadi sebuah file quit.blend ketika keluar dari aplikasi Blender, dan memuatnya kembali ketika membuka Blender. Jika kalian menutup Blender dengan “file yang kosong” (start up .blend), ini akan tetap menampilkan nama window header “Blender” dan menganggap bahwa tidak ada file yang dimuat. </blockquote><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM0Ddwy8u1Wtv3ZgC91V_KV5aOwtj6NaNK8c0dzyMVeEPiKkhyqxqcpg_PpMhoFvhRup4oz5rstCoDWSa9Kkh7utNdCoieb-YtcFvo_xy-zsiGM_c9qPsRdG0FvXt0YgR5MzzkJoryz-QZ/s1600/user+preferences+-+file.JPG" imageanchor="User Preferences Windows" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="553" data-original-width="880" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM0Ddwy8u1Wtv3ZgC91V_KV5aOwtj6NaNK8c0dzyMVeEPiKkhyqxqcpg_PpMhoFvhRup4oz5rstCoDWSa9Kkh7utNdCoieb-YtcFvo_xy-zsiGM_c9qPsRdG0FvXt0YgR5MzzkJoryz-QZ/s320/user+preferences+-+file.JPG" width="320" /></a></div><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Undo Level</span></b><br />
Secara default, Blender dapat mengingat 32 aksi terakhir dan memperbolehkan kalian untuk melakukan undo dengan menekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Z </span>. Jika computer kalian memiliki banyak memory, mungkin kalian ingin meningkatkan jumlah tersebut, namun jika sedikit, mungkin kalian ingin mengurangi jumlah tersebut menjadi 10 atau 20 aksi. Memory Limit slider akan menspesifikasikan jumlah RAM(satuan MB) yang digunakan untuk menyimpan Undo ini. Undo level “0” adalah tidak terbatas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieO43jtnfTUc2lpKfMLq8H9xhp1xRf7QC-Wgc404CfGCjWARh0aBKaKNGZfGuQPCfZs6dcMJQFTJ4hcQQ_lF8X9GctVIMMcP-j4cSYq4Cf67a2xXcAtWVt2pIb_SGmRn8Xdk6DorhxTxS5/s1600/user+preferences+-+editing.JPG" imageanchor="User Preferences Windows" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="518" data-original-width="812" height="204" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieO43jtnfTUc2lpKfMLq8H9xhp1xRf7QC-Wgc404CfGCjWARh0aBKaKNGZfGuQPCfZs6dcMJQFTJ4hcQQ_lF8X9GctVIMMcP-j4cSYq4Cf67a2xXcAtWVt2pIb_SGmRn8Xdk6DorhxTxS5/s320/user+preferences+-+editing.JPG" width="320" /></a></div><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Numpad Emulation</span></b><br />
Blender menggunakan numberpad keys (angka <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> 7 </span>) untuk mengontrol 3D View dan ordinary numeral keys (yang angka vertical berada di atas huruf) untuk mengganti layer. Jika kalian menggunakan laptop kalian dapat menggunakan Emulate Numpad untuk mengatur control 3D View ke ordinary numeral keys.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfdWDuxXTytpmxokUrZk6fC68KNzapazUf5K1Q4K5yI9oRIcW6VjcB7YfTDZy4NH1r0KFgTjqPrGSGywadk_rtBNnwuGeIwKh4bmNx0myoz8bZC73Li7_LARXQmy5sblzk4wOO7ve35QCr/s1600/user+preferences+-+input.JPG" imageanchor="User Preferences Windows" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="553" data-original-width="878" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfdWDuxXTytpmxokUrZk6fC68KNzapazUf5K1Q4K5yI9oRIcW6VjcB7YfTDZy4NH1r0KFgTjqPrGSGywadk_rtBNnwuGeIwKh4bmNx0myoz8bZC73Li7_LARXQmy5sblzk4wOO7ve35QCr/s320/user+preferences+-+input.JPG" width="320" /></a></div><br />
<br />
Jika kalian ingin mengembalikan ke factory setting, kalian dapat menghapus file “.blend” kemudian merestart Blender, atau <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> LMB </span> File > Load Factory Settings.<br />
<br />
<blockquote class="tr_bq"><span style="color: red;">Info </span><br />
Cara kedua hanya berefek pada session yang sedang berjalan. Supaya setingan tersebut menjadi tetap, kalian harus menyimpannya dengan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> U </span> atau File > Save User Settings – menu ini ganti nama menjadi Save Startup File pada Blender 2.67b dan selanjutnya.</blockquote><br />
Sumber = <a href="https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/User_Preferences_Windows" rel="nofollow" target="_blank">terjemahan dari wikibook </a> Sagarihttp://www.blogger.com/profile/06683483000890690820noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-119198916617314005.post-75508699755472787022017-12-07T14:55:00.001+07:002017-12-07T15:38:39.649+07:00Windowing sistem pada blenderWindowing sistem pada blender<br />
<br />
<u><span style="font-size: large;"><b>Interface yang di bagi.</b></span></u><br />
Interface blender di bagi menjadi beberapa area persegi yang di sebut <b>Windows</b> (kadang juga disebut area). Dan keseluruhan Windows tersebut disebut <b>Workspace</b>.<br />
<br />
Jika kalian belum menjalankan Blender, segera jalankan Blender. Kalian akan melihat sesuatu yang serupa.<br />
<br />
Blender telah melakukan perubahan besar kepada User Interfacenya (UI) sejak Versi 2.4x. Beberapa perubahan tersebut termasuk memindahkan tombol – tombol dan mengubah Hot key spasi dari “<i>menambahkan menu</i>” menjadi “<i>Mencari Menu</i>” dan sekarang <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> A </span> dipakai untuk “<i>Menambahkan menu</i>”. Hal ini cukup penting untuk diketahui untuk mengikuti tutorials berikutnya.<br />
<br />
Perubahan yang lainnnya termasuk toolbar dan system pembagian Window. Shelf widget ( yang ditunjukan dengan symbol Plus + ) membuka tool shelves tersembunyi. Object tool shelf dapat di on/off kan dengan menekan tombol keyboard huruf <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> T </span>. Properties tool shelf dapat di On/Off kan dengan menekan tombol <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> N </span>. Split Windows widget memperbolehkan kalian untuk membagi dan menggabungkan windows. Blender 2.69 seperti yang ditunjukan berikut ini.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz1lAKuJa2LsVW6f5jdFeEqW3apdx5y35Jy4dmSCgMvvymQctOAXlZyUUIoW2rpDsmjOY79FtaQ5AhbBrod55aR2L0QYwLROg8-7qV7-yk9iRHCtN3uL3cJSJld8GKuicaOZ7Lp9wyJj9n/s1600/Blender269DefaultView.png" imageanchor="blenderdefaultview" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz1lAKuJa2LsVW6f5jdFeEqW3apdx5y35Jy4dmSCgMvvymQctOAXlZyUUIoW2rpDsmjOY79FtaQ5AhbBrod55aR2L0QYwLROg8-7qV7-yk9iRHCtN3uL3cJSJld8GKuicaOZ7Lp9wyJj9n/s1600/Blender269DefaultView.png" data-original-width="800" data-original-height="453" /></a></div><br />
<blockquote><b><span style="color: red;">Note</span> </b> <br />
jika kalian melihat gambar yang berbeda ada kemungkinan bahwa<br />
Kalian mungkin menjalankan Blender dengan versi yang berbeda. Screenshot ini menggunakan Blender versi 2.69, jika kalian menggunakan versi yang lebih lama segera lakukan update, jika lebih baru maka tidak usah.<br />
<br />
Setingan user interface pada computer kalian mungkin telah berubah. Coba reset user interface dengan pergi ke File > Load Factory Setting. Untuk mengambil screenshot pada Blender, tekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> ALT </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> F3 </span>, dan klik Make Screencast. Hal ini akan merekam apapun yang ada pada layar sampai kalian menekan tombol close yang ada di info header. Screencast tersebut akan tersimpan di folder tmp. Di Microsoft Windows, folder tmp berlokasi di “C:\tmp”.<br />
</blockquote><u><span style="font-size: large;"><b>Windows Header</b></span></u><br />
Apakah kalian bisa menemukan kelima Header ?<br />
<br />
Setiap Blender Window mempunyai sebuah Header. Header dapat tampil diatas sebuah Window, di bawah sebuah window, atau dapat tersembunyi, mari kita lihat pada beberapa header.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoEtCRhnesNUTj70IHmBg_-xhcUU9iiLVXJavu8ig6fRo1705XOhyh3a1-RYvdMjAsRuRUNpGMnu6YPT9Sn-jPQllHYPQSOBq7R8CJZOE2iEqCeAxR-M4r1n_OeFdyiGiAOd5janWW4tNQ/s1600/Blender+2.57_headers.jpg" imageanchor="blender header" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoEtCRhnesNUTj70IHmBg_-xhcUU9iiLVXJavu8ig6fRo1705XOhyh3a1-RYvdMjAsRuRUNpGMnu6YPT9Sn-jPQllHYPQSOBq7R8CJZOE2iEqCeAxR-M4r1n_OeFdyiGiAOd5janWW4tNQ/s1600/Blender+2.57_headers.jpg" data-original-width="800" data-original-height="602" /></a></div><blockquote><u>Keterangan</u><br />
Header dari info window digaris menggunakan warna <b><span style="color: green;">Hijau</span></b><br />
Header dari 3D View Window di garis dengan warna <b><span style="color: red;">Merah</span></b><br />
Header dari Properties window di garis dengan warna <b><span style="color: Blue;">Biru</span></b><br />
Header dari Outliner Window digaris dengan warna putih.<br />
Header dari Timeline window tidak di garis dan berada pada sisi paling bawah(dibawah 3D View Window)</blockquote><br />
Jika kalian mengklik <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> RMB </span> pada header, maka akan muncul menu popup yang akan memperbolehkan kalian untuk mengatur header tersebut (entah itu ke atas jika berada di bawah dan sebaliknya) membuatnya maximize dengan window untuk mengisi keseluruhan workspace.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7gh3Azh7z-R1t3KGu_q4oDBQCsUCGGhvTNUCKkYdSlsYTIL_BwMdf562tGbmdPfYjZxMG-SUtYOop7S_EgwYjIs8OYQU04qZmzNQ6HdeShmxtgEEAQtPplOe2nz8GCx7RMDR-WDEz-yyO/s1600/Blender269HeaderMenu.png" imageanchor="Header Menu" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7gh3Azh7z-R1t3KGu_q4oDBQCsUCGGhvTNUCKkYdSlsYTIL_BwMdf562tGbmdPfYjZxMG-SUtYOop7S_EgwYjIs8OYQU04qZmzNQ6HdeShmxtgEEAQtPplOe2nz8GCx7RMDR-WDEz-yyO/s200/Blender269HeaderMenu.png" width="200" height="91" data-original-width="194" data-original-height="88" /></a></div><br />
Untuk menyembunyikan header, arahkan mouse ke sudut dari header(atas, bawah, kanan, kiri) maka kursor akan berubah menjadi arah panah dengan dua sisi. Lalu <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> LMB </span> dan tarik ke arah sudut window dan header tersebut akan menghilang. Di tempat tersebut kalian akan melihat symbol plus <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> + </span> pada sudut pojok dari window, <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> LMB </span> untuk mengembalikan header tersebut.<br />
<br />
<u><span style="font-size: large;"><b>Windows Type</b></span></u><br />
Blender mempunyai banyak window (ada 16 pada Blender Versi 2.69) dan sebuah Console untuk bahasa pemrograman Python. Kalian baru saja mengerti tentang Info, 3D View, Properties dan Outliner Windows, sisanya akan di kenalkan jika dibutuhkan pada modul selanjutnya.<br />
<br />
Setiap window header pada Blender mempunyai icon pada sebelah kiri untuk mengindikasikan type window.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtlksTciuNZTjtKFP8gICLgrkBOEQMA4-XefQa0tK_qs-RY5khGU7bT0DD0e5qliK5qtZz4HdY_5UDLA1cNSBhpY2leTCeIPsBYZ1qSfPuuDz21bvl9kUWzct17QZHT4GlB4EMGR9EVN2V/s1600/Blender_2.59_Info_ico.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtlksTciuNZTjtKFP8gICLgrkBOEQMA4-XefQa0tK_qs-RY5khGU7bT0DD0e5qliK5qtZz4HdY_5UDLA1cNSBhpY2leTCeIPsBYZ1qSfPuuDz21bvl9kUWzct17QZHT4GlB4EMGR9EVN2V/s1600/Blender_2.59_Info_ico.png" data-original-width="30" data-original-height="20" /></a></div> = Info<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnKOIpUSZoEMX7GEEYEnHEgGtLmDwrJUpsJGx788c6MjalHfetoy3NIedehR1sg8lfIwBCEsQn0LHBCadPtucgxaklfFSHTngdcZ-c9CofaGHVadLMtUP13hgMPVdS0YJwnGcOCPyq4TB0/s1600/Blender_2.59_User_Prefs_ico.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnKOIpUSZoEMX7GEEYEnHEgGtLmDwrJUpsJGx788c6MjalHfetoy3NIedehR1sg8lfIwBCEsQn0LHBCadPtucgxaklfFSHTngdcZ-c9CofaGHVadLMtUP13hgMPVdS0YJwnGcOCPyq4TB0/s1600/Blender_2.59_User_Prefs_ico.png" data-original-width="30" data-original-height="20" /></a></div> = User Preferences<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpAAC4G5Ut5rR3PyD6aKFu0P7KlGyZ70KLTPbIHpglXdwm1eb3PFSb_sOkYWRYB0O11MQGtQ1tijAsZFppEztNlE1kWk9r2Z_L-52WN-iLYzML6wkTSIw7BM3HbcbXdzFpqYz9jBoIwnP8/s1600/Blender_2.59_3d_view_icon.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpAAC4G5Ut5rR3PyD6aKFu0P7KlGyZ70KLTPbIHpglXdwm1eb3PFSb_sOkYWRYB0O11MQGtQ1tijAsZFppEztNlE1kWk9r2Z_L-52WN-iLYzML6wkTSIw7BM3HbcbXdzFpqYz9jBoIwnP8/s1600/Blender_2.59_3d_view_icon.png" data-original-width="30" data-original-height="20" /></a></div> = 3D View<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwaUYEorKVIRpel1o-gs-1RxvAT8xgvrtqGtf3AcwHdzdAWnq2LpEd8IRkW6z3qOqZNRDFxS1VuhAIHOgW-6c_yZz3VX0JL3xOzTxGYiCu8qID1ZWv1zFSpeJZnFAiDUh74Rmu_jcu-ENz/s1600/Blender_2.59_Outliner_ico.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwaUYEorKVIRpel1o-gs-1RxvAT8xgvrtqGtf3AcwHdzdAWnq2LpEd8IRkW6z3qOqZNRDFxS1VuhAIHOgW-6c_yZz3VX0JL3xOzTxGYiCu8qID1ZWv1zFSpeJZnFAiDUh74Rmu_jcu-ENz/s1600/Blender_2.59_Outliner_ico.png" data-original-width="30" data-original-height="20" /></a></div> = Outliner<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLBK1N4oq3x6hUeJsZBy7etaEp6Nw1LFssit0Pyn27Ydr221ighFpkqNklJZxc0qAM1aRPcWEuI5cqyG_Q6MibEFD2xrxcLBkbGlL-Ms3C2VhByQKBFzFiq8qmvI-wFEKS8JazlcVpnsi2/s1600/Blender_2.59_Properties_ico.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLBK1N4oq3x6hUeJsZBy7etaEp6Nw1LFssit0Pyn27Ydr221ighFpkqNklJZxc0qAM1aRPcWEuI5cqyG_Q6MibEFD2xrxcLBkbGlL-Ms3C2VhByQKBFzFiq8qmvI-wFEKS8JazlcVpnsi2/s1600/Blender_2.59_Properties_ico.png" data-original-width="30" data-original-height="20" /></a></div> = Properties<br />
<br />
Jika kalian menekan tombol<span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> LMB </span> pada ikon,sebuah menu akan muncul, jika kalian tidak tahu apa itu<span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> LMB </span> kalian bisa melihat <a href="http://www.sagarichan.com/2016/12/tombol-dan-menu-pada-blender.html">Tombol dan Menu pada Blender ini</a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVxAZ_tXoNrwSH6xWrHoG-CVs6u3_yJg_UGRh3-2vsLoj6T7RSbNyN1YxQLTacn-RrqgKyHDqOrRd5FkK4xKxh0-xiqZm4OJwhNssGlgt-zu7i41u5MaktKNd1-jgxJPuFidWmgEDGYuUm/s1600/Blender269_3DViewWindowType.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVxAZ_tXoNrwSH6xWrHoG-CVs6u3_yJg_UGRh3-2vsLoj6T7RSbNyN1YxQLTacn-RrqgKyHDqOrRd5FkK4xKxh0-xiqZm4OJwhNssGlgt-zu7i41u5MaktKNd1-jgxJPuFidWmgEDGYuUm/s1600/Blender269_3DViewWindowType.png" data-original-width="408" data-original-height="462" /></a></div><br />
Dengan menyamakan icon header dengan icon pada menu, kalian dapat mengenali bahwa window disini adalah 3D View Window.<br />
Menu tersebut dapat digunakan untuk mengubah tipe window.<br />
<br />
<blockquote><b><span style="color: red;">Note</span> </b><br />
window apapun dapat dirubah ke tipe apapun. Blender tidak mempermasalahkan jika terdapat lebih dari satu window dengan tipe yang sama.<br />
<br />
layout workspace juga akan disimpan dengan dokumentnya. Maka jika seseorang membuka documennya maka dia juga akan melihat sama seperti layout terakhir document tersebut disimpan. </blockquote><br />
Jika kalian telah mengubah tipe window, maka rubah kembali seperti awal (atau reload factory setting yang berada di File ><br />
Load Factory Setting) sebelum melanjutkan.<br />
<br />
<u><span style="font-size: large;"><b>Window yang aktif</b></span></u><br />
Window yang aktif adalah yang akan merespon jika kalian menekan tombol, hanya 1 Blender window yang aktif dalam satu waktu.<br />
Window yang aktif biasanya yang terpadat pointer mouse . (Blender menggunakan “<i>fokus mengikuti mouse</i>” model user interface, ketika hotkey tidak berfungsi seperti yang diharapkan, itu karena biasanya pointer mouse berada pada diluar window yang diinginkan ketika menekan tombol hotkey) untuk mengubah window yang aktif, cukup dengan memindahkan pointer mouse ke window yang kalian inginkan untuk aktif.<br />
<br />
Latih mengubah window yang aktif dengan memindahkan mouse kalian antara 3D view dengan Timeline window. Timeline window berada tepat dibawah 3D view window header. Pada titik ini, header dari 3D View window dan Timeline window berada di BAWAH windownya bukan diatas seperti dengan namanya “<i>header</i>”.<br />
<br />
<blockquote><b><span style="color: red;">Note</span> </b><br />
Jika window aktif, maka headernya akan berubah lebih terang.</blockquote><br />
<u><span style="font-size: large;"><b>Resizing Windows</b></span></u><br />
Mengubah ukuran window cukup mudah.<br />
<br />
<b>Pertama kalian bisa melakukannya dengan Dragging pada garisnya.</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTsxgJOPSYyjLmg4Rx9_q6E2CQR-6QWGovXVSlAEow3IM50a7MyVZA80ceKvbkUcB_vsxTDfPO8rDQ-reVWS_ULSwiCMWEpePGn1hwuA0jmJjAiIrSc6K5rBEaPKIfwgowgP2RmeDHdm1r/s1600/Blender_2.63_init_factory_bottom.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTsxgJOPSYyjLmg4Rx9_q6E2CQR-6QWGovXVSlAEow3IM50a7MyVZA80ceKvbkUcB_vsxTDfPO8rDQ-reVWS_ULSwiCMWEpePGn1hwuA0jmJjAiIrSc6K5rBEaPKIfwgowgP2RmeDHdm1r/s1600/Blender_2.63_init_factory_bottom.jpg" data-original-width="800" data-original-height="266" /></a></div><br />
Ketika kalian melebarkan size dari satu window, kalian juga secara otomatis akan mengurangi size dari window lainnya. Karena Blender mempunyai non-overlapping window interface, tidak seperti kebanyakan program, Blender tidak memperbolehkan window untuk saling menimpa.<br />
<b><br />
Kedua dengan maximizing sebuah window</b><br />
Cara lain untuk mer resize sebuah window adalah dengan maximize. Ketika Blender maximize sebuah window, maka window tersebut akan berubah menjadi sebesar mungkin. <br />
<br />
Untuk memaximize window yang aktif tekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> UP ARROW </span> , <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Down Arrow </span> , <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Space </span> <br />
Ketika Windows telah di maximize tekan <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> UP ARROW </span> , <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> CTRL </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Down Arrow </span> , <span style="border: #a0a0a0 outset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> SHIFT </span> + <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> Space </span> untuk merestore ( unmaximize ) window configuration.<br />
<br />
Latih untuk maximizing dan unmaximizing 3D View dan Timeline window<br />
<br />
<blockquote><b><span style="color: red;">Note</span> </b> <br />
Jika kalian menggunakan Blender dibawah versi 2.57 kalian tidka dapat melakukan maximize pada sebuah window.</blockquote><br />
<u><span style="font-size: large;"><b>Shelves</b></span></u><br />
Kalian telah menyadari bahwa ikon 3D view window (window terbesar pada screenshoot diatas) mempunyai beberapa tombol pada sisi sebelah kiri. Bagian persegi ini disebut dengan <i><b>Tool Shelf</b></i>. Hal ini seperti window dalam window – kalian dapat mendrag batas antara Tool Shelf ini dengan part utama dari 3D view untuk di resize.<br />
<br />
Jika kalian mendrag sampai batas window, shelft tersebut akan hilang. Dan pada tempatnya akan muncul symbol + untuk mengembalikan shelf tersebut.<br />
<br />
<u><span style="font-size: large;"><b>Too much to fit</b></span></u><br />
Jika window atau shelf memiliki terlalu banyak informasi untuk ditampilkan pada display area, scrollbar akan muncul dan berada pada sisi bawah atau kanan. Kalian dapat menggunakan scroll tersebut untuk mencari konten dengan mendrag menggunakan klik kiri sebagai alternative kalian dapat mendragnya dengan middle mouse secara langsung dalam kontennya.<br />
<br />
Sebuah window haeder mungkin juga dapat berisi lebih banyak konten yang dapat terlihat, tidak ada clue explicit untuk ini (meskipun beberapa widget pada sisi sebelah kanan tidak terlihat), tapi jika hal itu terjadi, kalian dapat mendragnya kesamping dalam header dengan menggunakan middle mouse untuk menscroll kontennya.<br />
<br />
<br />
<u><span style="font-size: large;"><b>Membelah dan menggabungkan window.</b></span></u><br />
Pada pojok kanan atas dan pojok kiri bawah setiap window, kalian akan melihat sesuatu seperti ini : . jika kalian mengarahkan mouse pada icon ini, kalian akan melihat pointer mouse akan berubah menjadi menyilang seperti tanda <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> + </span> . pada waktu tersebut, kalian dapat melakukan klik dan dragging dengan <span style="background-color: #d0d0d0; border: #d0d0d0 inset 2px; font-weight: bold; text-transform: uppercase;"> LMB </span> :<br />
<br />
Membelah window menjadi dua copy horizontal dengan mendragnya secara horizontal menjauh dari sudut.<br />
Membelah window menjadi dua copy vertical dengan mendragnya secara vertical menjauh dari sudut.<br />
Menggabungkan window menjadi satu horizontal (mengambil spacenya) dengan mendrag ke arahnya.<br />
Menggabungkan window menjadi satu vertical (mengambil spacenya) dengan mendrag ke arahnya.<br />
Tentu saja opsi ketiga dan keempat hanya dapat dilakukan jika disana ada window lain diarahnya. <br />
<br />
<blockquote><b><span style="color: red;">Note</span></b><br />
Kalian hanya dapat menggabungkan window horizontal dengan tinggi yang sama, dan windows vertical dengan lebar yang sama.</blockquote><br />
<u><span style="font-size: large;"><b>Default Workspace</b></span></u><br />
Jika kalian melihat default workspace screenshot diatas, kalian akan melihat window type :<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtlksTciuNZTjtKFP8gICLgrkBOEQMA4-XefQa0tK_qs-RY5khGU7bT0DD0e5qliK5qtZz4HdY_5UDLA1cNSBhpY2leTCeIPsBYZ1qSfPuuDz21bvl9kUWzct17QZHT4GlB4EMGR9EVN2V/s1600/Blender_2.59_Info_ico.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtlksTciuNZTjtKFP8gICLgrkBOEQMA4-XefQa0tK_qs-RY5khGU7bT0DD0e5qliK5qtZz4HdY_5UDLA1cNSBhpY2leTCeIPsBYZ1qSfPuuDz21bvl9kUWzct17QZHT4GlB4EMGR9EVN2V/s1600/Blender_2.59_Info_ico.png" data-original-width="30" data-original-height="20" /></a></div>Menubar berada diatas (digaris hijau) sebenarnya adalah window yang disebut <b>Info.</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpAAC4G5Ut5rR3PyD6aKFu0P7KlGyZ70KLTPbIHpglXdwm1eb3PFSb_sOkYWRYB0O11MQGtQ1tijAsZFppEztNlE1kWk9r2Z_L-52WN-iLYzML6wkTSIw7BM3HbcbXdzFpqYz9jBoIwnP8/s1600/Blender_2.59_3d_view_icon.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpAAC4G5Ut5rR3PyD6aKFu0P7KlGyZ70KLTPbIHpglXdwm1eb3PFSb_sOkYWRYB0O11MQGtQ1tijAsZFppEztNlE1kWk9r2Z_L-52WN-iLYzML6wkTSIw7BM3HbcbXdzFpqYz9jBoIwnP8/s1600/Blender_2.59_3d_view_icon.png" data-original-width="30" data-original-height="20" /></a></div>Window terbesar pada screen adalah <b>3D view</b>. Disinilah kalian membuat modelnya. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLBK1N4oq3x6hUeJsZBy7etaEp6Nw1LFssit0Pyn27Ydr221ighFpkqNklJZxc0qAM1aRPcWEuI5cqyG_Q6MibEFD2xrxcLBkbGlL-Ms3C2VhByQKBFzFiq8qmvI-wFEKS8JazlcVpnsi2/s1600/Blender_2.59_Properties_ico.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLBK1N4oq3x6hUeJsZBy7etaEp6Nw1LFssit0Pyn27Ydr221ighFpkqNklJZxc0qAM1aRPcWEuI5cqyG_Q6MibEFD2xrxcLBkbGlL-Ms3C2VhByQKBFzFiq8qmvI-wFEKS8JazlcVpnsi2/s1600/Blender_2.59_Properties_ico.png" data-original-width="30" data-original-height="20" /></a></div><b>The Properties</b> window adalah area yang berada di sisi kanan, disini semua fungsi terletak untuk membentuk model, material dan lain sebagainya.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwaUYEorKVIRpel1o-gs-1RxvAT8xgvrtqGtf3AcwHdzdAWnq2LpEd8IRkW6z3qOqZNRDFxS1VuhAIHOgW-6c_yZz3VX0JL3xOzTxGYiCu8qID1ZWv1zFSpeJZnFAiDUh74Rmu_jcu-ENz/s1600/Blender_2.59_Outliner_ico.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwaUYEorKVIRpel1o-gs-1RxvAT8xgvrtqGtf3AcwHdzdAWnq2LpEd8IRkW6z3qOqZNRDFxS1VuhAIHOgW-6c_yZz3VX0JL3xOzTxGYiCu8qID1ZWv1zFSpeJZnFAiDUh74Rmu_jcu-ENz/s1600/Blender_2.59_Outliner_ico.png" data-original-width="30" data-original-height="20" /></a></div><b>The Outliner</b> berada di pojok kanan atas) memberikan kalian info mengenai object pada document. Seperti model kalian semakin kompleks, kalian akan mengapresiasi kemampuan untuk menemukan sesuatu dalam model kalian disini.<br />
<br />
<b>The Timeline</b>(berada di paling bawah) menjadi sangat penting jika kalian membuat animasi.<br />
<br />
Default layout mungkin tidak maksimal. Contoh, jika kalian membuat model atau scene static, bukan animasi, maka kalian dapat menghilangkan Timeline. Jika kalian membuat script development yang cukup berat, kalian mungkin ingin memunculkan Console. Dan lain sebagainya.<br />
<br />
<u><span style="font-size: large;"><b>Workspace Preset</b></span></u><br />
Pada info window/ titlebar, kalian akan melihat icon seperti ini : klik kiri pada icon itu akan memunculkan beberapa menu seperti berikut :<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNd0npyczyk2wjxxraInK8zkp_opYf3GANYOdnpZx5cO3PCdQuKg19Zi9sjk7_nLi0T7pZLIVoo4uiWNXPBOMo1HKXSpV_nqDDWByareZTUZv_evFV2zS6NzhIND00Zpb5A04RCbj5ORyk/s1600/Blender255WorkspaceMenu.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNd0npyczyk2wjxxraInK8zkp_opYf3GANYOdnpZx5cO3PCdQuKg19Zi9sjk7_nLi0T7pZLIVoo4uiWNXPBOMo1HKXSpV_nqDDWByareZTUZv_evFV2zS6NzhIND00Zpb5A04RCbj5ORyk/s1600/Blender255WorkspaceMenu.png" data-original-width="198" data-original-height="272" /></a></div>Memilih dari menu ini akan memindahkan kalian antara workspace layout yang sudah ditentukan dengan cepat. Cobalah. Kalian dapat kembali ke default layout hanya dengan memilih “<i>Default</i>” (tapi semua perubahan yang kalian buat pada layout akan segera diasosiasikan menjadi nama yang di display di sini). Menu ini terdapat search box di bawah. Ketik teks disini akan memfilter menu berdasarkan teks yang diketik. Terlihat seperti kurang berguna, tapi ketika kalian membuat project yang kompleks dan membutuhkan banyak sekali layout, search box ini akan menjadi sangat berguna.<br />
<br />
Nama layout yang sedang dipilih akan tampil disebelah kanan dari icon menu. Pada ilustrasi diatas, yang terpilih adalah “<i>Default</i>”. Blender mengijinkan kalian untuk mengedit nama dari menu item yang sedang dipilih dengan klik kiri dan ketik nama yang baru, jadi jangan lakukan jika kalian tidak ingin merename layout tersebut. contoh, jika kalian merename “<i>Default</i>” menjadi “<i>MyDefault</i>”, kalian akan melihat “<i>MyDefault</i>” akan muncul pada list menu item.<br />
<br />
Perhatikan juga terdapat <b>“+”</b> dan <b>“X”</b> icon pada sisi kanan menu, klik <b>“+”</b> akan membuat entry baru sebagai duplikat layout terakhir yang dipilih, sedangkan klik <b>“X”</b> akan menghapus entry yang sedang di pilih. <br />
<br />
<u><span style="font-size: large;"><b>Satu document dalam satu waktu.</b></span></u><br />
Blender hanya dapat bekerja dengan satu document dalam satu waktu. Untuk menyimpan perubahan terhadap document , pilih save option pada File menu( atau tekan CTRL + S untuk menyimpan ). Untuk membuka document baru pilih “<i>New</i>” dari File menu (atau tekan CTRL + N) dan pilih “<i>Reload Start-up File</i>” dari pop up yang muncul, tapi harus diketahui kalau membuat document baru tidak akan menyimpan document lama kalian.<br />
<br />
<u><span style="font-size: large;"><b>Scenes</b></span></u><br />
Sebuah scene adalah pemisah Blender document dalam document. Scene berbeda dalam document yang sama dapat dengan mudah membagi object, material dan lain sebagainya. Kalian dapat mendefiniskannya satu kali dan membuat rendering dan animasi yang berbeda. Kalian dapat membuat, menghapus dan mengganti scene menggunakan scene menu pada info header. Document baru di mulai secara default dengan satu scene, yang di namakan “<i>scene</i>”.<br />
<br />
<u><span style="font-size: large;"><b>Menutup Blender</b></span></u><br />
Untuk keluar dari Blender <br />
<ol><li>Jika ada tool yang sedan aktif maka tekan ESC untuk keluar dari tool</li>
<li>Tekan CTRL + Q dan akan keluar popup menu konfirmasi OK?</li>
<li>Konfirmasi Quit Blender dengan mengklik tombol kiri mouse atau menekan enter</li>
</ol><blockquote><b><span style="color: red;">Note</span></b>: Blender tidak akan mengeluarkan pop up apakah mau di save ketika keluar. Tetapi kalian bisa dengan mudah merecovernya dengan menggunakan File > Recover Last Session.</blockquote><br />
<a href="https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Blender_Windowing_System">Sumber dari wikibook.org</a>Sagarihttp://www.blogger.com/profile/06683483000890690820noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-119198916617314005.post-17676395288414021082017-08-29T09:49:00.004+07:002017-08-29T09:49:45.882+07:00Blender InterfaceInterface pada blender.<br />
<br />
Berikut ini adalah screenshot tampilan dari blender.<br />
Disini kita menggunakan blender versi 2.76b<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieMokdhHm5jdpeU74DUiqrWc3ccbxX02eOwi9ZijgSiwTv9GSFmQJMayGZE3zaBSnzXVVHuoANEW_jhvtNyCmuJ1XSn2f0_Bltb11EC1WI5LZUZ96M1bDvwIUxcq5DhB4db0zeDfBnaqvw/s1600/Blender_2.76b_Startup.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="535" data-original-width="1000" height="342" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieMokdhHm5jdpeU74DUiqrWc3ccbxX02eOwi9ZijgSiwTv9GSFmQJMayGZE3zaBSnzXVVHuoANEW_jhvtNyCmuJ1XSn2f0_Bltb11EC1WI5LZUZ96M1bDvwIUxcq5DhB4db0zeDfBnaqvw/s640/Blender_2.76b_Startup.png" width="640" /></a></div>
<br />
<b><span style="font-size: large;">Kenapa blender tidak membuat UI sesuai dengan OS yang dimiliki user ?</span></b><br />
<br />
Blender menggunakan UI yang sama untuk semua system operasi, yang mana akan otomatis mengisi layar monitor kalian. Inti dari UI Blender dapat dikatakan sebagai Workflow. Blender dibuat oleh 3D graphics shop untuk digunakan secara pribadi. Sebagai mesin pendapatan untuk mereka, mereka mendisen untuk memaksimalkan produksi. Kecepatan dan kehalusan operasional. Yang artinya menghindari “benjolan” yang dapat memperlambat user.<br />
<br />
Sebagai contoh, windows tidak pernah overlap, jadi tidak perlu untuk memerintahkan mereka lagi. Kalian tidak perlu untuk mengklik pada jendela untuk membuatnya aktif, kalian hanya perlu menjalakanan mouse saja. Ada beberapa interupsi pop up yang menanyakan beberapa informasi sebelum menjalankan beberapa action. Sebagai gantinya, action tersebut segera dilaksanakan dengan setingan default, yang mana dapat kalian tentukan setelahnya dan segera mendapatkan timbal balik pada hasilnya.<br />
<br />
Blender mungkin tidak se intuitive untuk mulai dipelajari, kalian tidak bisa hanya dengan duduk dan mempelajari semuanya sendiri, terutama jika tidak tahu sama sekali. Tapi jika kalian sudah mengetahui dan memahami dasarnya, kalian akan lebih cepat mengerti dan kalian bisa memulai untuk bereksperiment dan mencoba mempelajarinya sendiri.<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Kenapa Blender tidak membuat prompt untuk menyimpan perubahan ?</span></b><br />
<br />
Kebanyakan aplikasi modern akan menanyakan sebuah konfirmasi jika kalian akan menutup sebuah document yang belum disimpan. Blender sering kali di kritik karena tidak melakukannya.<br />
Tapi coba pikir lagi, apa itu “unsaved change” ? apakah merubah tool atau menyesuaikan jendela layout penting untuk disimpan ? pada blender, jawabannya adalah “iya”, karena semua itu adalah bagian dari document yang akan di restore ketika dibuka. Jadi blender akan membuat prompt konfirmasi setiap waktu kalian menutup sebuah document atau keluar dari blender.<br />
<br />
Sebagai gantinya, Blender selalu menyimpan sebuah perubahan ketika di tutup, menjadi sebuah file dengan nama ‘quit.blend’. Di lain waktu kalian menggunakan Blender, cukup pilih File -> Recover Last Session dan kalian dapat melanjutkan dari yang terakhir kalian menutup Blender.<br />
<br />
sumber : <a href="https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Blender_Interface" rel="nofollow" target="_blank">https://en.wikibooks.org</a> Sagarihttp://www.blogger.com/profile/06683483000890690820noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-119198916617314005.post-70639373528306013192017-06-15T08:55:00.003+07:002017-06-15T08:55:35.575+07:00Serba Serbi Tilang Part 2SLIP MERAH ATAU SLIP BIRU=DENDA MAKSIMAL<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfpJLDVYmn3v2dxLlwXBXlvFFlcZahCTCdBf-g65mk487bADUVwY1C6-9ZGidnsSrmC3xTdIWNBXnnz4KaQSaqVpHevrjP-AVx9WoMni2gUT4k72uJXgoxzt7WtZh9L11WPmuqM8maoXs5/s1600/slip+tilang+merah+dan+biru.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="720" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfpJLDVYmn3v2dxLlwXBXlvFFlcZahCTCdBf-g65mk487bADUVwY1C6-9ZGidnsSrmC3xTdIWNBXnnz4KaQSaqVpHevrjP-AVx9WoMni2gUT4k72uJXgoxzt7WtZh9L11WPmuqM8maoXs5/s320/slip+tilang+merah+dan+biru.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="color: red;">SLIP TILANG MERAH</span><br />
Pelanggar mengakui/tidak mengakui pelanggaran yang telah dilakukan, dan akan menyelesaikan perkara Tilang di PENGADILAN. Alternatif ini pelanggar akan menerima lembar warna MERAH. Besarnya denda sesuai hasil putusan sidang.<br />
<br />
<span style="color: blue;">SLIP TILANG BIRU</span><br />
Pelanggar mengakui pelanggaran yang telah dilakukan, dan akan menyelesaikan denda Tilang di bank BRI. Alternatif ini, petugas akan menulis denda <b>maksimal</b> yang dikenakan oleh UU pada lembar tilang. Apabila kalian memang memiliki uang yang cukup, silahkan minta slip tilang BIRU. Datang ke bank BRI dengan <b>membayar denda MAKSIMAL</b>, lalu bawa tanda bukti pembayaran ke satuan yang menilang untuk mengambil barang bukti yang disita.<br />
<b><br />
Noted: Keduanya, baik slip tilang merah maupun biru uang dendanya sama2 masuk ke pendapatan negara.</b><br />
<br />
DASAR HUKUMNYA?<br />
<br />
Pasal 267 UU No 22 Tahun 2009<br />
<ol>
<li>Setiap pelanggaran di bidang Lalu Lintas dan Angkutan Jalan yang diperiksa menurut acara pemeriksaan cepat dapat dikenai pidana denda berdasarkan penetapan pengadilan.</li>
<li>Acara pemeriksaan cepat sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dapat dilaksanakan tanpa kehadiran pelanggar. (3) Pelanggar yang tidak dapat hadir sebagaimana dimaksud pada ayat (2) dapat menitipkan denda kepada bank yang ditunjuk oleh Pemerintah.</li>
<li>Jumlah denda yang dititipkan kepada bank sebagaimana dimaksud pada ayat (3) sebesar denda maksimal yang dikenakan untuk setiap pelanggaran Lalu Lintas dan Angkutan Jalan.</li>
<li>Bukti penitipan uang denda wajib dilampirkan dalam berkas bukti pelanggaran.</li>
</ol>
<br />
<b>GIMANA KALO TERLANJUR DAPAT SLIP TILANG BIRU TAPI GA MAMPU BAYAR DENDA MAKSIMAL ?</b><br />
<ul>
<li>Setelah mendapat slip tilang biru, segera bayar ke bank yang ditunjuk untuk menyetorkan dendanya (sejumlah denda maksimal).</li>
<li>Ambil barang bukti yang disita ke Kesatuan yang menilang, dengan menunjukkan slip tilang biru dan bukti setoran ke bank.</li>
<li>Pada hari yang ditunjuk untuk sidang, silahkan mengikuti sidang di pengadilan yg ditunjuk.</li>
<li>Minta kwitansi dari Pengadilan sejumlah denda yang dijatuhkan di Pengadilan.</li>
<li>Keesokan harinya datang ke Kantor Kejaksaan di wilayah anda kena tilang dan minta surat pengantar meminta kelebihan uang di Bank (mau langsung datang ke Kejaksaan untuk minta surat pengantar juga boleh, tapi besoknya setelah tanggal sidang).</li>
<li>Datang ke bank lagi untuk mengambil kembali uang kelebihan denda tilang tersebut (siapkan materai 6000/3000).</li>
</ul>
<br />
DASAR HUKUMNYA ?<br />
Pasal 268 UU No 22/Tahun 2009<br />
<ul>
<li>Dalam hal putusan pengadilan menetapkan pidana denda lebih kecil daripada uang denda yang dititipkan, sisa uang denda harus diberitahukan kepada pelanggar untuk diambil.</li>
<li>Sisa uang denda sebagaimana dimaksud pada ayat (1) yang tidak diambil dalam waktu 1 (satu) tahun sejak penetapan putusan pengadilan disetorkan ke kas negara.</li>
</ul>
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Berikut ini daftar denda tilang maksimal</b></span><br />
<br />
keterangan : <br />
-LB : luka berat.<br />
-LR : luka ringan.<br />
-MD : meninggal dunia.<br />
-Laka: kecelakaan lalu lintas.<br />
-Rambu dkk : semua petunjuk jalan,marka jalan(garis putih),traffic light,side bar,fasilitas pejalan kaki.<br />
-APIL : traffic light.<br />
-Ranmor : kendaraan bermotor.<br />
-R2 : roda 2.<br />
-R4 : roda 4.<br />
-TNKB : plat nomor.<br />
-STCK : surat tanda coba kendaraan.<br />
-Komponen utama : spion,speedo,lampu lampu(warna sesuai ketentuan),knalpot,klakson,ban(layak pakai)<br />
-<b>Emergency kit</b> : kunci kunci roda,P3K,segitiga hazard,ban cadangan,dongkrak.<br />
<br />
<br />
Pasal 273 = penyelenggara jalan yg tidak segera membetulkan jalan rusak sehingga menimbulkan korban laka.<br />
<br />
(1)LR :<span style="color: red;"> 6 bln /12 juta.</span><br />
<br />
(2)LB : <span style="color: red;">1 tahun / 24 juta</span><br />
<br />
(3)MD :<span style="color: red;"> 5 tahun / 120 juta</span><br />
<br />
(4) penyelenggara jalan tdk memasang tanda pada jalan rusak atau sdg perbaikan : <span style="color: red;">6 bln /1,5 juta</span><br />
<br />
<br />
Pasal 274 = melakukan perbuatan mengganggu fungsi jalan hingga laka : <span style="color: red;">1 tahun / 24 juta</span><br />
<br />
Pasal 275 = (1)melakukan perbuatan yg mengganggu Rambu dkk : <span style="color: red;">1 bln / 250 ribu</span><br />
(2)melakukan perbuatan yg merusak Rambu dkk: <span style="color: red;">2 tahun / 50 juta</span><br />
<br />
<br />
Pasal 278 = ranmor yang tdk dilengkapi emergency kit : <span style="color: red;">1 bln / 250 ribu</span><br />
Pasal 279 = ranmor yg dipasang perlengkapan yg mengganggu kslmatan lalulintas : <span style="color: red;">2 bln / 500ribu</span><br />
Pasal 280 = ranmor yg tidak ada TNKB / tidak sesuai spektek dari POLRI: <span style="color: red;">2 bln / 500 ribu</span><br />
Pasal 281 = pengemudi tidak punya SIM : <span style="color: red;">4 bln / 1 juta</span><br />
Pasal 282 = pengemudi tdk mematuhi perintah petugas(di suruh minggir/berhenti) : <span style="color: red;">1 bln / 250 ribu</span><br />
Pasal 283 = melakukan tindakan lain yg mngganggu konsentrasi saat mengemudi(pake hape dll) : <span style="color: red;">3 bln / 750 ribu</span><br />
Pasal 284 = tidak mengutamakn keselamatan pejalan kaki dan pesepeda : <span style="color: red;">2 bln / 500 ribu</span><br />
Pasal 285 = (1)R2 tidak memenuhi persyaratan teknis dann layak jalan,tidak lengkap komponen utamanya : <span style="color: red;">1 bln / 250 ribu</span><br />
(2)R4 atau lebih yang tidak layak jalan dan tidak lengkap komponen utamanya : <span style="color: red;">2 bln / 500 ribu</span><br />
<br />
Pasal 287 = melanggar(1)rambu2 :<span style="color: red;"> 2 bln / 500 ribu</span><br />
(2)APIL : <span style="color: red;">2 bln / 500 ribu</span><br />
<br />
(3)aturan gerakan lantas : <span style="color: red;">1 bln / 250 ribu</span><br />
<br />
(4)hak utama kendaraan dengan sirine dan rotator : <span style="color: red;">1 bln / 250 ribu</span><br />
<br />
(5)batas kecepatan : <span style="color: red;">2 bln / 500 ribu</span><br />
<br />
(6)tata cara penggandengan : <span style="color: red;">1 bln / 500 ribu</span><br />
<br />
Pasal 288 = (1)tidak ada STNK/STCK : <span style="color: red;">2 bln / 500 ribu</span><br />
(2)tidak dapat menunjukkan SIM: <span style="color: red;">1 bln / 250 ribu</span><br />
<br />
(3)tidak ada surat uji berkala untuk ranmor angkutan umum dan barang : <span style="color: red;">2 bulan / 500 ribu</span><br />
<br />
Pasal 289 = tidak pakai seat belt : <span style="color: red;">1 bln / 250 ribu</span><br />
Pasal 290 = ranmor pickup/bak yg mengangkut orang tidak ada rumah - rumah atau tidak pake helm/ seat belt : <br />
<span style="color: red;">1 bln / 500 ribu</span><br />
Pasal 291 = (1)tidak pakai helm SNI/standar lain yang diatasnya : <span style="color: red;">1 bln / 250 ribu</span><br />
(2)penumpang R2 tidak pakai helm : <span style="color: red;">1 bln / 250 ribu</span><br />
<br />
Pasal 292 = R2 membonceng lebih dari 1 orang tanpa kereta gandeng/samping : <span style="color: red;">1 bln / 500 ribu</span><br />
Pasal 293 = (1)ranmor tidak menyalakan lampu pada malam hari : <span style="color: red;">1 bln / 250 ribu</span><br />
(2)R2 tidak menyalakan lampu utama pada siang hari : <span style="color: red;">1 bln / 100 ribu</span><br />
<br />
Pasal 294 = berbelok tidak menggunakan lampu sein ato isyarat tangan : <span style="color: red;">1 bln / 250 ribu</span><br />
Pasal 295 = berpindah jalur/menyalip tidak menggunakan lampu sein atau isyarat tangan : <span style="color: red;">1 bln / 250 ribu</span><br />
Pasal 297 = balapan liar di jalan umum : <span style="color: red;">1 tahun / 3 juta</span><br />
Pasal 310 = (1)lalai dalam berkendara hingga laka : <span style="color: red;">6 bln / 1 juta</span><br />
(2)lalai dalam berkendara hingga laka LR : <span style="color: red;">1 tahun / 2 juta</span><br />
<br />
(3)lalai dalam berkendara hingga laka LB : <span style="color: red;">5 tahun / 10 juta</span><br />
<br />
(4)lalai dalam berkendara hingga laka MD : <span style="color: red;">6 tahun / 12 juta</span><br />
<br />
Pasal 311 = (1)sengaja mengemudi yang membahayakan(ugal2an) : <span style="color: red;">1 tahun / 3 juta</span><br />
(2)sengaja mengemudi yang membahayakan hingga laka : <span style="color: red;">2 tahun / 4 juta</span><br />
<br />
(3)sengaja mengemudi yang membahayakan hingga laka LR : <span style="color: red;">4 tahun / 8 juta</span><br />
<br />
(4)sengaja mengemudi yang membahayakan hingga laka LB : <span style="color: red;">10 tahun / 20 juta</span><br />
<br />
(5)sengaja mengemudi yang membahayakan hingga laka MD : <span style="color: red;">12 tahun / 24 juta</span><br />
<br />
Pasal 312 = jika terlibat laka tapi tidak berhenti,menolong,lapor polisi : <span style="color: red;">3 tahun / 75 juta</span><br />
<br />
sumber : UU/22/2009 & PP 41-44 th 1993(aturan ini masih berlaku sampai ada penggantinya)<br />
<br />
sauce : <a href="https://m.kaskus.co.id/thread/000000000000000008994943/serba-serbi-tilang" rel="nofollow" target="_blank">kaskus</a> Sagarihttp://www.blogger.com/profile/06683483000890690820noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-119198916617314005.post-86662082301338378832017-06-13T08:14:00.000+07:002017-06-13T08:28:18.152+07:00Serba serbi Tilang Part 1Tilang adalah bukti pelanggaran, dimana berkas tilang itu ada 5 rangkap :<br />
<ol>
<li><b><span style="color: red;">MERAH</span></b> : diberikan pada pelanggar yg tidak koperatif dengan petugas dan tidak mengaku salah, diselesaikan dengan sidang di pengadilan.</li>
<li><b><span style="color: blue;">BIRU</span></b> : diberikan pada pelanggar yang kooperatif dengan petugas mengaku salah, berlaku denda maksimal, denda disetorkan melalui Bank yang ditunjuk.</li>
<li><span style="color: lime;"><b>HIJAU</b></span> : untuk pengadilan.</li>
<li><b><span style="color: #eeeeee;">PUTIH</span></b> : untuk kejaksaan.</li>
<li><b><span style="color: yellow;">KUNING</span></b> : untuk arsip POLRI.</li>
</ol>
Tilang menggunakan system BAP singkat dan bersifat <b>verztek</b> (pelanggar dapat diwakilkan pada saat sidang) jadi tidak ada hubungannya dengan slip merah atau biru, keduanya dapat diwakilkan.<br />
<br />
Untuk denda-denda yang ada di daftar tilang adalah <b>denda maksimal</b> yang harus dibayarkan jika pelanggar tidak hadir sidang, denda itu bisa berkurang jika agan2 sekalian hadir sendiri di sidang dan bicara langsung dengan hakim. <br />
<br />
Saat ini menurut Undang Undang, Polri tidak dapat menerima titipan denda, adapun jika agan minta diwakilkan pada sidang, agan-agan harus menyetor langsung ke Negara via Bank, seterusnya bukti setor tadi yang harus diserahkan ke Polri untuk dibawa ke sidang. Cuma ada beberapa daerah yg belum melaksanakan karena berbagai faktor. Salah satu contohnya di GORONTALO, Pelanggar masih menyetor ke Polri karena belum ada Bank yang siap untuk pelaksanaan administrasinya, hal ini akibat otonomi daerah, jadi tiap daerah tidak merata kesiapannya.<br />
<b><span style="font-size: large;"><br />
</span></b> <b><span style="font-size: large;">DENDA TILANG</span></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm8V2zcXqJOTjR0GwdNthq2XSVRXkrwbjALnfZyq7mp9NdzNHKndhVG5bujYGXYxtiEH3fN-T5RcYppMkyFJWP2kW6BAR6FIKYxPQQbmBMc53wm7euSZHixQpACMSeHzYm_X1376aac0gL/s1600/denda%252Btilang.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="285" data-original-width="700" height="130" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm8V2zcXqJOTjR0GwdNthq2XSVRXkrwbjALnfZyq7mp9NdzNHKndhVG5bujYGXYxtiEH3fN-T5RcYppMkyFJWP2kW6BAR6FIKYxPQQbmBMc53wm7euSZHixQpACMSeHzYm_X1376aac0gL/s320/denda%252Btilang.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Berikut daftar sanksi tilang lalu lintas yang dikutip dari <a href="https://www.facebook.com/DivHumasPolri?fref=nf" rel="nofollow" target="_blank">Divisi Humas Mabes Polri</a><br />
<ol>
<li>Pengendara yang tidak memiliki Surat Izin Mengemudi (SIM) terancam pidana kurungan paling lama 4 bulan atau denda paling banyak Rp 1 juta.</li>
<li>Pengendara yang memiliki SIM namun tak dapat menunjukkannya saat razia dikurung paling lama 1 bulan atau denda paling banyak Rp 250 ribu.</li>
<li>Pengendara yang tidak memasang Tanda Nomor Kendaraan Bermotor alias plat nomor terancam kurungan paling lama 2 bulan atau denda paling banyak Rp 500 ribu.</li>
<li>Pelanggaran syarat teknis laik jalan seperti spion, lampu utama, lampu rem, lampu mundur, pengelap kaca, bumper, klakson, pengukur kecepatan, dan knalpot dipidana kurungan paling lama 1 bulan atau denda paling banyak Rp 250 ribu untuk sepeda motor dan Rp 500 ribu untuk mobil.</li>
<li>Pengendara mobil yang tidak membawa ban cadangan, segitiga pengaman, dongkrak, pembuka roda, dan peralatan pertolongan pertama pada kecelakaan dipidana kurungan paling lama 1 bulan atau denda paling banyak Rp 250 ribu.</li>
<li>Melanggar rambu lalu lintas terancam kurungan paling lama 2 bulan atau denda paling banyak Rp 500 ribu.</li>
<li>Melanggar aturan batas kecepatan paling tinggi atau paling rendah dipidana kurungan paling lama 2 bulan atau denda paling banyak Rp 500 ribu.</li>
<li>Pengendara yang tidak membawa Surat Tanda Nomor Kendaraan Bermotor (STNK) atau Surat Tanda Coba Kendaraan Bermotor dipidana kurungan paling lama 2 bulan atau denda paling banyak Rp 500 ribu.</li>
<li>Tidak memakai sabuk keselamatan dipidana dengan kurungan paling lama 1 bulan atau denda paling banyak Rp 250 ribu.</li>
<li>Pengendara atau penumpang sepeda motor yang tidak mengenakan helm standar nasional (SNI) dipidana kurungan paling lama 1 bulan atau denda Rp 250 ribu.</li>
<li>Pengemudi yang tidak menyalakan lampu utama pada malam hari dan kondisi tertentu dipidana dengan kurungan satu bulan atau denda paling banyak Rp 250 ribu.</li>
<li>Mengendarai sepeda motor tanpa menyalakan lampu utama pada siang hari dipenjara paling lama 15 hari atau denda paling banyak Rp 100 ribu.</li>
<li>Berbelok atau balik arah tanpa memberi isyarat lampu dipidana kurungan paling lama 1 bulan atau denda paling banyak Rp 250 ribu.</li>
</ol>
<br />
<b><span style="font-size: large;">PROSEDUR SIDANG TILANG DI PENGADILAN NEGERI</span></b><br />
<blockquote class="tr_bq">
"Siapa Bilang Sulit Mengurus Surat Tilang ???"</blockquote>
<br />
<b>PROSEDUR PERKARA PELANGGARAN LALULINTAS (TILANG)</b><br />
<br />
<br />
Prosesnya, kalau mendapat surat tilang, <b>cek tanggal sidang</b>. Jangan lupa pastikan di wilayah mana lokasi pelanggaran terjadi. Juga tempat sidang tergantung wilayah pelanggaran dilakukan.<br />
<br />
<b>Kalau kena tilang di Jakarta Barat, berarti sidang berlangsung di Pengadilan Negeri Jakarta Barat</b>. Kena di Bandung, walaupun orang Jakarta, sidang tetap berlangsung di Pengadilan Negeri Bandung.<br />
<br />
Untuk sidang, tentunya <b>datang di hari yang sudah ditentukan di surat tilang. Kemudian langsung menuju loket pendaftaran dan mengambil nomor urut sidang</b>.<br />
<br />
Setelah mengambil nomor urut, <b>tunggu giliran masuk ruang sidang</b>. Hakim menanyakan kesalahan si pengendara. <b>Jika si pengendara setuju dan menerima kesalahan, hakim tinggal ketok palu. Tok.tok.tok. Tanda sidang usai.</b><br />
<b><br />Jika pengendara tidak menerima dakwaan, ia bisa mengajukan bukti penguat ketidaksalahannya</b>. Kalau ini yang dipilih, prosesnya tentu akan lebih lama lagi. Sebab, pengadilan juga akan menguji bukti yang diajukan. Prosesnya tidak bisa sekali jalan. Sidang bakal kembali dilanjutkan.<br />
<br />
<b>Setelah proses di pengadilan tingkat I (Negeri) tetap gagal. Dan pengendara tetap ngotot tidak menerima kesalahan, maka bisa mengajukan banding ke pengadilan lebih tinggi (Pengadilan Tinggi)</b>. Konsekuensinya, memakan waktu dan biaya lebih lagi. Pilihan menerima atau menolak keputusan tergantung.<br />
<br />
Jika ketika jadwal sidang berhalangan hadir, denda tilang tetap bisa dibayar lain waktu. "Tapi nggak perlu sidang. Karena denda sudah ditentukan hakim. Pengendara dianggap menerima keputusan," tegas Aiptu Sumardi lagi.<br />
<br />
<b>Jika dianggap sudah selesai, bikers dipersilakan menuju loket pembayaran untuk membayar denda sesuai keputusan yang ditetapkan Hakim. Baru deh mengambil barang bukti yang disita polisi</b>. Beres.<br />
<br />
Yang saga bold adalah urutannya gan....<b>untuk denda pada saat sidang murni hak hakim menentukan berapa,<br />yang tertera di undang - undang adalah denda maximal jika tidak bida hadir</b>....<br />
<br />
<br />
<br />
sumber utama <a href="https://m.kaskus.co.id/thread/000000000000000008994943/serba-serbi-tilang/#" rel="nofollow" target="_blank">kaskus sf polisi</a>Sagarihttp://www.blogger.com/profile/06683483000890690820noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-119198916617314005.post-73177213626297663442017-06-12T10:07:00.001+07:002019-03-25T15:30:57.013+07:00Pengalaman Saga Mengurus Surat TilangHari senin 2 minggu lalu untuk pertama kalinya saga kena tilang di perempatan kereta Krian, katanya melanggar jalur satu arah padahal saga dibelakang saga juga ada orang yang lewat situ dan tidak pakai helm malahan, dan apa yang terjadi… mereka dibiarkan lewat wut ???<br />
<br />
Ah, apa boleh buat. Awal puasa juga, jadi terima aja. Akhirnya dikasih slip biru dan STNK saga dibawa sebagai barang bukti dan besok suruh ke Polres Sidoarjo untuk bayar denda sekaligus ambil barang bukti. Hari selasa keesokan harinya saga ijin keluar komplek untuk menuju ke Polres Sidoarjo sekitar jam 9 pagi. Sampai sana udah rame mungkin bisa dibilang penuh dengan lautan manusia untuk mengurus SIM baru.<br />
<br />
Tanya pakpol dimana divisi tilang, katanya “divisi tilang ada di lantai 2 disebelah sana… sebelah mana ?... di lantai 2 gedung itu”. Dan akhirnya melintasi lautan manusia yang ada di depan gedung tersebut lalu naik ke lantai 2 dan sampailah di divisi tilang (Lebay*).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBgnAo3DmoaV2kL2PJbT9D-69_4ZrC2ZyO8iQhNOAYaWFNf-1eSAR8y8yUlfC7HqbBu4nBxHdfjBRSQwk1sD6nf78V0Ag7Ry1nHAX7Tcfp_kd1rbEobffJ3B6_F3J9oLuT8NWpAshKKVO7/s1600/IMG_20170530_104247.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBgnAo3DmoaV2kL2PJbT9D-69_4ZrC2ZyO8iQhNOAYaWFNf-1eSAR8y8yUlfC7HqbBu4nBxHdfjBRSQwk1sD6nf78V0Ag7Ry1nHAX7Tcfp_kd1rbEobffJ3B6_F3J9oLuT8NWpAshKKVO7/s320/IMG_20170530_104247.jpg" width="240" /></a></div><div style="text-align: center;">Ruang tilang </div><br />
Berlaga sok tau dan Percaya diri saga langsung masuk dan bertanya pada salah seorang pakpol yang bertugas disana untuk mengurus tilang dan dilihatlah surat tilang saga yang warna biru tersebut. Akan tetapi pakpol bilang kalau surat tilang dengan sidang tanggal 9 ini masih belum di proses karena yang sidang tanggal 2 aja masih belum selesai ini yang tanggal 9. LOL.<br />
<br />
Eh eh, gimana ini ?. Konsultasipun berlangsung dan keluar beberapa solusi yakni suruh kembali 1 minggu lagi atau ambil di Tilang Keliling(easy tilang) di Mall Sun City Sidoarjo yang ada di lantai 2 tepat sebelah Sim Corner pada hari sabtu setelah hari sidang. Ngomong – ngomong soal sidang kata pakpol sekarang sudah tidak ada sidang dan langsung bayar denda saja. Denda yang harus saga bayar katanya adalah Rp. 125.000.<br />
<br />
Saga putuskan ambil hari sabtu setelah tanggal sidang karena saga adalah pekerja, jadi waktu weekday dihabiskan untuk bekerja. Hari sabtu pukul 8.30 pagi saga sudah ada di depan pintu masuk Sun City Sidoarjo yang mana sudah banyak orang mungkin sekitar 50an untuk mengurus perpanjangan SIM. Antriannya menggunakan SIM mereka yang ditumpuk diatas kotak amal gitu.<br />
<br />
9.30 pagi akhirnya Mall Sun City tersebut buka dan kami semua bergegas menuju lantai 2, tapi yang buka hanya SIM corner, sedangkan tilang keliling (easy tilang) belum buka dan ada pengumuman di pintu kaca ruko tersebut yang menginformasikan bahwa karena banyaknya pelanggar maka untuk mengurus tilang harus ke Kejaksaan Negeri Sidoarjo.<br />
<br />
Salah seorang yang juga kena tilang mengonfirmasi pengumuman tersebut kepada temannya yang seorang polisi dan benar pindah ke Kejaksaan Negeri Sidoarjo. Pukul 10 pagi tiba juga di Kejaksaan Negeri. Disini juga, sudah banyak yang antri padahal loketnya belum buka. Saga ikut antri juga dengan menumpuk slip tilang.<br />
<br />
Nunggu bentar, akhirnya loket buka juga dan yang bikin terkejut adalah hanya satu orang yang ngurus pengambilan tilang tersebut padahal ada tiga pintu loket yang tersedia, akan lama ini. Dan yang bikin ngenes yang ngelayanin cewek, suaranya halus banget sampai orang yang diluar loket secara suka rela menjadi megaphone supaya yang antri kedengaran.<br />
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script> <ins class="adsbygoogle"
style="display:block; text-align:center;"
data-ad-layout="in-article"
data-ad-format="fluid"
data-ad-client="ca-pub-5223447735804959"
data-ad-slot="1075534528"></ins> <script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script><br />
Akhirnya giliran saga dipanggil untuk menuju ke loket. Cewek tadi cakep juga jika diliat dari deket, mau saga ajak kenalan tapi antrian dibelakang masih panjang ngga jadi deh. Denda yang saga harus bayar sebesar Rp.75.000 STNK sudah kembali ketangan. Saga segera balik deh.<br />
<br />
Yaa, kira – kira seperti itu pengalaman saga kena tilang dan mengurusnya. Mungkin beberapa post kedepan akan membahas tentang serba – serbi tilang.<br />
<br />
<br />
Saran = sebaiknya datang pagi - pagi dan PALING SIANG pukul 08.00. supaya urusan kita selesai hari itu juga. prosesnya agak lama, maklum kita masih manual. <br />
<br />
<br />
***** EH, BTW BOLEH ATAU TIDAK YA MEMUAT FOTO RUANGAN YANG ADA DIDALAM KANTOR POLISI ? KALO TIDAK BOLEH BIAR SAGA HAPUS FOTONYA *****<br />
Sagarihttp://www.blogger.com/profile/06683483000890690820noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-119198916617314005.post-11441568850258543972017-06-12T08:22:00.001+07:002019-03-25T15:31:30.046+07:00Mengaktifkan Scanner pada kyocera ECOSYS M2535dnAhahaha…<br />
Scanner saga yang <a href="http://www.sagarichan.com/2012/09/canon-mp145-use-scanner-only.html">MP145</a> sudah tidak mau di akalin buat scanner saja :p<br />
<br />
Ya apa boleh buat, sekarang perangkat yang ada hanya fotocopy Kyocera ECOSYS M2535dn.<br />
Setelah melakukan sedikit penelitian, mesin fotocopy ini bisa untuk melakukan scan dokumen dan file hasil akan masuk ke folder yang di sharing di suatu computer, jadi bisa scan dan di kirim ke computer mana saja.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Langkah pertama</b></span> <br />
Sebelum memulai yang perlu disiapkan adalah<br />
<br />
<ul><li>Unit Kyocera ecosys M2535dn sudah terhubung dengan network dan memiliki alamat IP.</li>
<li>Perangkat computer yang terhubung dengan network dan memiliki alamat ip dan dapat berkomunikasi dengan Kyocera M2535dn ( cek dengan ping lewat cmd ).</li>
</ul><br />
Sebelumnya cek terlebih dahulu, apakah user kalian terlah memiliki password atau belum, jika sudah langsung aja ke langkah berikutnya jika belum maka beri password terhadap user kalian terlebih dahulu. Karena nanti akan diperlukan pada saat setting di Kyocera yang mana kolom password tidak boleh kosong.<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Langkah kedua</span></b><br />
Buat folder share yang akan menerima file hasil scan.<br />
<ol><li> Buat folder drive mana saja, di drive D missal.</li>
<li> Klik kanan pada folder baru tersebut pilih Properties dan klik Sharing.</li>
<li> Berikan Permissions full control terhadap user kalian.</li>
<li> Ok </li>
</ol><span style="font-size: large;"><b>Langkah ketiga</b></span><br />
Mengisi informasi pada mesin Kyocera M2535dn yang akan disimpan dalam sebuah address book sehingga bisa untuk beberapa computer. Settingnya melalui web interface-nya.<br />
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script> <ins class="adsbygoogle"
style="display:block; text-align:center;"
data-ad-layout="in-article"
data-ad-format="fluid"
data-ad-client="ca-pub-5223447735804959"
data-ad-slot="1075534528"></ins> <script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script><br />
<ol><li> Akses alamat IP mesin Kyocera M2535dn dan login menggunakan username serta password default Admin (case sensitive )</li>
<li> Cek <b>Scan to Folder</b> yang ada di menu <b>Function Setting</b>. Pastikan status SMB dalam keadan ON.</li>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs-I8ET6u_Svi9O_Mda6KOwHLn186B0F-yIoc3lF2McZ_RwwoG2_VpqF5xAHqeFMRKGH3ZDxWxQEXdJ3QGTBSAsoZFF0E4dk_o9fdwy8YWyoWQXq0WGuoaHNcqQ8Dvs_5y5Q0PBSD_IiAE/s1600/Firefox_Screenshot_2017-06-12T00-48-38.039Z.png" imageanchor="scanner kyocera" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="639" data-original-width="1366" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs-I8ET6u_Svi9O_Mda6KOwHLn186B0F-yIoc3lF2McZ_RwwoG2_VpqF5xAHqeFMRKGH3ZDxWxQEXdJ3QGTBSAsoZFF0E4dk_o9fdwy8YWyoWQXq0WGuoaHNcqQ8Dvs_5y5Q0PBSD_IiAE/s320/Firefox_Screenshot_2017-06-12T00-48-38.039Z.png" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;">Pastikan SMB dalam keadaan ON. (klik gambar untuk memperbesar)</div><li> Buka <b>Machine Address Book</b> yang ada pada menu <b>Address Book</b> dan klik Add.</li>
<li> Isikan informasi yang ada pada kolom SMB :</li>
</ol><ul><ul><li><b>Isi name dan name (furigana)</b> sesuai keinginan. < ini nanti nama yang akan tampil pada screen</li>
<li><b>Alamat IP computer kalian</b>.</li>
<li><b>Port biarkan default.</b></li>
<li><b>Path ( nama folder yang dibuat tadi – dan udah di share tentunya)</b></li>
<li><b>Username dan Password pada computer kalian.</b></li>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQenvGo4ts1ZKQBDWKMAm7omixgvi6FbMBXkZx04Xclk-eT7S78eVLIQ-YKBeIDetrmrW_tDk8mTaTp0QJTUoPVRHtCPT2WX3SZw-EWaU6di8LSK9kSKpZn4SCfgG4EMEw0Wn_8P5vMHtF/s1600/Firefox_Screenshot_2017-06-12T00-45-09.428Z.png" imageanchor="scanner kyocera" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQenvGo4ts1ZKQBDWKMAm7omixgvi6FbMBXkZx04Xclk-eT7S78eVLIQ-YKBeIDetrmrW_tDk8mTaTp0QJTUoPVRHtCPT2WX3SZw-EWaU6di8LSK9kSKpZn4SCfgG4EMEw0Wn_8P5vMHtF/s320/Firefox_Screenshot_2017-06-12T00-45-09.428Z.png" width="320" height="150" data-original-width="1366" data-original-height="639" /></a></div><div style="text-align: center;">Isi kan informasi kalian pada kolom tersebut.</div></ul></ul><br />
Setelah mengisi informasi tersebut, klik Test untuk menguji apakah pengaturan tersebut sudah benar atau belum.<br />
<br />
Settingannya sudah selesai, sekarang kita coba untuk melakukan scan pada Kyocera M2535dn ini. Pada mesinnya :<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNY10I622c6M0SoMRZx71e-cfGVSOHjFfVHoTipDbeE3B8lAipZYIyXKcqtmEBKJBXLRmBT9gvXkcZtpGq1WG0Hl6mFBKrG9KRHiqnwTbuck__5wGp0W_UT7Xp2PV0x7QXIX3cBrmj4Hkc/s1600/Firefox_Screenshot_2017-06-12T01-24-46.815Z.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNY10I622c6M0SoMRZx71e-cfGVSOHjFfVHoTipDbeE3B8lAipZYIyXKcqtmEBKJBXLRmBT9gvXkcZtpGq1WG0Hl6mFBKrG9KRHiqnwTbuck__5wGp0W_UT7Xp2PV0x7QXIX3cBrmj4Hkc/s320/Firefox_Screenshot_2017-06-12T01-24-46.815Z.png" width="320" height="150" data-original-width="1366" data-original-height="639" /></a></div><br />
<ol><li>Tekan <b>Send</b> yang ada pada panel mesin.</li>
<li>Lalu tekan <b>Address Book</b>, pilih nama address book yang telah kita buat diatas dan tekan OK.</li>
<li>Pilih SMB/IP address lalu tekan OK.</li>
<li>Dan yang terakhir tekan Start untuk memulai proses scanning.</li>
<li>Setelah selesai, akan ada file baru pada folder yang kita buat diatas.</li>
</ol>Sekarang mencari tahu gimana mengakali printer 3 in 1 cannon MP145 supaya bisa digunakan scan tanpa harus ada catridge dan tinta yang terpasang, lagi pula headprint dia udah rusak :p<br />
<br />
<br />
<br />
Sagarihttp://www.blogger.com/profile/06683483000890690820noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-119198916617314005.post-34684184238022566212017-05-24T10:22:00.001+07:002018-12-25T11:19:48.428+07:00URL<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/mJDgTDUOtIyHcrb69WM0cpaxFwCNW6f0VQ2ExA7dMKpMDrZ0A6ta64OCX3H-NMdRd20=w300" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/mJDgTDUOtIyHcrb69WM0cpaxFwCNW6f0VQ2ExA7dMKpMDrZ0A6ta64OCX3H-NMdRd20=w300" width="320" height="320" /></a><br />
sumber gambar dari google url</div><br />
<br />
<br />
<b>URL adalah akronim dari Uniform Resource Locator</b><br />
<br />
Sebuah URL adalah sebuah cara untuk menyebut suatu sumber, seperti sebuah file atau service yang ada di internet. Secara umum adalah alamat dari sebuah website atau webpage. Sebagai contoh, halaman ini juga disebut sebagai URL <br />
<br />
<a href="http://www.sagarichan.com/2017/05/url.html">http://www.sagarichan.com/2017/05/url.html</a><br />
<br />
<span style="font-size: large;">URL terbuat dari beberapa komponen</span><br />
<script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script><br />
<ins class="adsbygoogle"
style="display:block; text-align:center;"
data-ad-layout="in-article"
data-ad-format="fluid"
data-ad-client="ca-pub-5223447735804959"
data-ad-slot="1075534528"></ins><br />
<script>
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
</script><br />
<b>Protocol</b> atau “scheme” : adalah “bahasa” yang digunakan untuk bertukar data untuk type resource yang spesifik.<br />
<b>Server</b> atau host : computer pada jaringan yang menyediakan resource<br />
<b>Location</b> atau path : lokasi pada server yang berisi resource.<br />
<b>Name</b> : nama resource yang akan di akses<br />
<b>Parameter</b> atau query : informasi tambahan untuk mengcostum resource atau termasuk alam request yang akan digunakan untuk tujuan lain.<br />
<b>Anchor</b> atau fragment : informasi tambahan yang mengindikasikan resource bagian mana yang harus di akses.<br />
Kebanyakan dari komponen tersebut bersifat pilihan.<br />
<br />
Indicator yang paling dikenali sesuatu sebagai URL adalah “ :// “ antara protocol dan server.<br />
<br />
Dengan istilah yang ada pada petik dua tersebut, sebuah URL dibangun seperti<br />
<br />
<blockquote><protocol>://<server>/<location>/<name>?<parameter>#<anchor></blockquote><br />
HTTP dan HTTPS adalah dua contoh protocol, tapi kalian mungkin juga akan melihat “FTP” File Transfer Protocol dan yang lainnya.<br />
<br />
sauce : <a href="https://glossary.askleo.com/url/">https://glossary.askleo.com/url/</a>Sagarihttp://www.blogger.com/profile/06683483000890690820noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-119198916617314005.post-88089655439851274382017-05-24T09:37:00.000+07:002017-05-24T09:47:58.657+07:00Cara mengetahui link asli dari link pendekCara mengetahui link asli dari link pendek (URL –Shortened aka shortlink)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsFeMU_hLKbXbl5zChyphenhyphenMI7DfNsCVnNMJfzkLCu7HJ9oM8EiveQtFISD0qO-tyXo61NIDzmx73bGqwJIJ-qW9xPGZlWMYqwbWIPjysZCarVwo8YP3p3F5JF6Uf7Q1jce9K7nStX1JeZaRG_/s1600/best-url-shortener.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsFeMU_hLKbXbl5zChyphenhyphenMI7DfNsCVnNMJfzkLCu7HJ9oM8EiveQtFISD0qO-tyXo61NIDzmx73bGqwJIJ-qW9xPGZlWMYqwbWIPjysZCarVwo8YP3p3F5JF6Uf7Q1jce9K7nStX1JeZaRG_/s320/best-url-shortener.jpg" width="320" height="182" /></a><br />
Source Image : topadnetworks.com</div><br />
Jasa URL-Shortened(shortlink atau link pendek) membuat kita tidak mengetahui tujuan dari link tersebut. ketika kalian mendapatkannya di suatu email, mungkin kalian akan bertanya – Tanya kemana link tersebut akan membawa kalian sebelum mengkliknya.<br />
<br />
Tapi sebelumnya, terlebih dahulu kita akan membahas link pada email dan shortlink secara umum.<br />
<br />
<h2>Link pada email : hindari untuk mengklik link tersebut sebisa mungkin</h2><br />
Jika link tersebut terlihat dengan jelas dari email spam, atau kalian tidak percaya dengan link tersebut maka dapat kita asumsikan bahwa link tersebut akan bermaksud buruk pada kita.<br />
<br />
Kadang tidak mencurigakan, tetapi kalian mendapatkan link tersebut dari email yang :<br />
<ul><li>Tidak menyebut kalian dengan nama kalian.</li>
<li>Terdapat suatu pesan pada body email seperti “Lihatlah apa yang aku temukan” dan pesan sejenisnya.</li>
<li>Tidak ada teks sama sekali tetapi hanya sebuah link.</li>
<li>Terdapat nama yang kalian kenal pada kotak From: tetapi jika dilihat lebih seksama email tersebut jelas salah, atau yang tidak pernah kalian tahu dan kenal.</li>
</ul><br />
Semua ini adalah sebuah kemungkinan bahwa email tersebut tidak seperti apa yang di klaim kan email tersebut, dan link yang terdapat pada email tersebut harus di hindari. Karena link tersebut dapat berujung pada Scam, Malware, Phishing, dan penipuan lainnya.<br />
<br />
<h2>Short links ( link pendek )</h2>URL atau Uniform Resource Locators adalah sesuatu yang diawali dengan HTTP atau HTTPS. Yang memberitahukan web browser website atau halaman apa yang ingin kalian lihat.<br />
<br />
Kadang URL dapat cukup panjang. Sebagai contoh, berikut ini adalah link URL untuk Google map lokasi dari Microsoft di Redmond :<br />
<br />
<a href="https://www.google.com/maps/place/Microsoft+Corporation/@47.6435107,-122.1252991,15.88z/data=%214m5%213m4%211s0x0:0x1a52969ee03899e%218m2%213d47.6396259%214d-122.1283767">https://www.google.com/maps/place/Microsoft+Corporation/@47.6435107,-122.1252991,15.88z/data=%214m5%213m4%211s0x0:0x1a52969ee03899e%218m2%213d47.6396259%214d-122.1283767</a><br />
<br />
Masalah biasanya ada dengan link sepanjang ini adalah link akan pecah jika akan disesuaikan dengan panjang garis tertentu, windows, atau dengan ukuran size, terlebih lagi ketika berada pada email.<br />
<br />
Masuk ke jasa “short link” seperti TinyURL.com , Bit.ly, Goo.gl dan shortened link lainnya yang dapat membuat ‘link pendek’ yang meredirect ke link yang panjang tersebut contoh:<br />
<br />
<a href="https://tinyurl.com/MSRedmond">https://tinyurl.com/MSRedmond</a><br />
<br />
ini adalah link pendek yang akan mengantar kalian ke link yang panjang diatas, lebih mudah di ketik, lebih mudah di ingat, dan tidak akan patah atau rusak pada email.<br />
<br />
Masalah pada link pendek adalah kita tidak tahu tujuan dari link tersebut sebelum kita mengklik link pendek tersebut. Biasanya mereka disebut dengan “Cloaking Links”, karena mereka menyembunyikan tujuan utamanya.<br />
<br />
<b>Cara untuk mengetahui kemana tujuan link tersebut adalah dengan meng-kliknya.</b><br />
<br />
Dan jika kalian curiga dan penasaran tentang link pendek tersebut, ya di caritahu saja kemana link itu akan membawa kalian.<br />
<br />
<h2>Meninjau Link pendek</h2><br />
Beberapa jasa link pendek mempunyai fitur Preview. Sebagai contoh, jika kalian mengunjungi <a href="http://www.tinyurl.com/preview.php">tinyurl.com/preview.php</a> , TinyURL akan membantu kalian dengan menhidupkan fitur barbasis cookie pada browser kalian. Dan ketika kalian mengklik link tersebut, kalian dapat peninjauan kemana link tujuan link tersebut.<br />
<br />
Bit.ly juga mempunyai fitur ini. Hanya dengan menambahkan symbol ( + ) pada akhir URL, dan Bit.ly akan menunjukan kemana kalian akan pergi daripada membawa kalian kesana.<br />
<br />
Ada juga service sejenis yang akan menunjukan kalian tujuan dari link pendek terebut sebagai berikut :<br />
<br />
<ul><li> <a href="http://www.unfurlr.com">unfurlr.com</a> </li>
<li><a href="http://www.getlinkinfo.com">getlinkinfo.com</a></li>
</ul><br />
Masing – masing link ini akan menunjukan tujuan dan beberapa informasi dari link pendek.<br />
<br />
Catatan kaki, sebaiknya hindari link misterius yang kalian terima dari spam. Tapi ketika kalian mendapatkan link pendek dari sumber yang dapat dipercaya dan kalian tidak yakin dengan link tersebut. lakukan pengecekan dengan alat pratinjau tersebut.<br />
<br />
<br />
sauce : <a href="https://askleo.com/is-there-a-way-to-know-where-a-url-shortened-url-is-going-to-take-me">askleo.com</a>Sagarihttp://www.blogger.com/profile/06683483000890690820noreply@blogger.com0